Special Windows 10 issue 2015

Volume 30 Number 11

Microsoft .NET — разработка приложений на базе .NET и универсальной платформы Windows

Microsoft .NET — разработка приложений на базе .NET и универсальной платформы Windows

Дэниэл Джейкобсон (Daniel Jacobson)

Информация об использовании новейших технологий .NET для сборки приложений для универсальной платформы Windows, которые работают на всех устройствах с Windows 10.

Октябрьский выпуск 2015

Октябрьский выпуск 2015

Ищете октябрьский выпуск журнала MSDN Magazine? Щелкните здесь, чтобы получить последнюю информацию о разработке на базе Microsoft Azure, управлении библиотеками, платформами и средствами в Visual Studio с помощью Bower, а также о разработке для ASP.NET на iOS и Android с помощью OmniShop и Yeoman. Все это и не только вы узнаете здесь.

Графика и анимация — переход композиции к версии для Windows 10

Графика и анимация — переход композиции к версии для Windows 10

Кенни Керр (Kenny Kerr)

Информация о новом интерфейсе API композиции Windows с Кенни Керр. Он создан на базе среды выполнения Windows и предоставляет платформу для отрисовки с высокой производительностью. И впервые композиция работает одинаково как на топовом настольном компьютере с несколькими экранами, так и на смартфоне с невысокими характеристиками.

Жизненный цикл приложений — обеспечение работы приложений с помощью фоновых задач и расширенного выполнения

Жизненный цикл приложений — обеспечение работы приложений с помощью фоновых задач и расширенного выполнения

Шон Генри (Shawn Henry)

Windows 10 и универсальная платформа Windows представляют новые способы выполнения приложения в фоновом режиме. Расширенное выполнение и фоновые задачи помогают пользователям взаимодействовать с приложением, даже если они не используют его.

Уведомления — адаптивные и интерактивные уведомления в Windows 10

Уведомления — адаптивные и интерактивные уведомления в Windows 10

Томас Феннел (Thomas Fennel)

Узнайте, как теснее вовлечь пользователей в процессы благодаря новым уведомлениям на разных устройствах и в различных формфакторах.

Интеграция приложений — связь и интеграция приложений в Windows 10

Интеграция приложений — связь и интеграция приложений в Windows 10

Арунджит Сингх (Arunjeet Singh)

По мере развития вашего портфеля приложений взаимодействие приложений между собой при выполнении на устройствах пользователей становится важным, особенно если вы хотите связать несколько приложений и предоставлять в них (и им) общий доступ к данным.

Инструменты Visual Studio — функции NuGet расширяют разработку приложений для Windows 10

Инструменты Visual Studio — функции NuGet расширяют разработку приложений для Windows 10

Джефф Фритц (Jeff Fritz)

В последней версии NuGet появилось несколько новых инструментов, которые упрощают процесс разработки приложений для универсальной платформы Windows и могут лучше описать и определить зависимости проектов и конфигурацию.

Дизайн пользовательского интерфейса — гибкий дизайн для универсальных приложений Windows

Дизайн пользовательского интерфейса — гибкий дизайн для универсальных приложений Windows

Майк Джейкобс (Mike Jacobs)

Универсальная платформа Windows позволяет выполнять ваши приложения на разных устройствах, от переносных компьютеров с маленькими экранами до Surface Hub. Узнайте, как технологии гибкого дизайна помогают создавать отличные пользовательские интерфейсы на устройствах всех размеров и форм.

Дизайн пользовательского интерфейса — адаптивные приложения для Windows 10

Дизайн пользовательского интерфейса — адаптивные приложения для Windows 10

Clint Rutkas

Адаптивные приложения могут изменять свое поведение на основе типа устройства и версии ОС, на которой они выполняются. В этой статье показано, как приложения могут адаптироваться к доступным возможностям через контракты API и наилучшим образом использовать свободное пространство экрана и ориентацию.

Рукописный ввод — взаимодействие с рукописным вводом в Windows 10

Рукописный ввод — взаимодействие с рукописным вводом в Windows 10

Коннор Вейнс (Connor Weins)

Узнайте, как использовать новые возможности рукописного ввода в Windows 10 для продвижения естественного взаимодействия с пользователями — от простых зарисовок до функций, в большей степени направленных на сценарии, например заметки и сбор подписей.

Разработка игр — создание игр для универсальной платформы Windows с помощью Unity

Разработка игр — создание игр для универсальной платформы Windows с помощью Unity

Жэйми Родригез (Jaime Rodriguez), Брайан Пик (Brian Peek)

Практический пример оптимизации простой игры Windows 8.1 для Windows 10, в котором показано, как использовать преимущества новых функций, предоставляемых универсальной платформой Windows.

Напоследок — добро пожаловать в разработку приложений для Windows 10

Напоследок — добро пожаловать в разработку приложений для Windows 10

Кевин Гэлло (Kevin Gallo)

С Windows 10 и UWP вы можете разработать одно приложение для множества устройств с Windows благодаря единому общему набору интерфейсов API, единому набору языков и платформ, единому набору инструментов и унифицированному Магазину Windows.

Колонка редактора — путь от версии 3.0

Колонка редактора — путь от версии 3.0

Майкл Дезмонд (Michael Desmond)

Четверть века назад Майкрософт выпустила Windows 3.0 и изменила направление развития отрасли ПК. Сможет ли Windows 10, третья итерация новой ОС Майкрософт, сделать то же самое?