Выбор платформы разработки мобильных приложений

Разработчики могут использовать клиентские технологии для самостоятельного создания мобильных приложений с помощью конкретных платформ и шаблонов для кроссплатформенного подхода. В зависимости от факторов принятия решений разработчики могут создавать:

  • Собственные одноплатформенные приложения с использованием таких языков, как Objective C и Java
  • Кроссплатформенные приложения с использованием Xamarin, .NET и C#
  • Гибридные приложения с использованием Cordova и его вариантов

Собственные платформы

Для создания собственного приложения требуются языки программирования для конкретных платформ, пакеты SDK, среды разработки и другие средства, предоставляемые поставщиками ОС.

Ios

Созданная и разработанная Apple, iOS используется для создания приложений на устройствах Apple, а именно iPhone и iPad.

  • Языки программирования: Objective-C, Swift
  • Интегрированная среда разработки: Xcode
  • ПАКЕТ SDK: пакет SDK для iOS

Android

Разработанный Google и самая популярная ОС в мире, Android используется для создания приложений, которые могут работать на различных смартфонах и планшетах.

  • Язык программирования: Java, Kotlin
  • Интегрированная среда разработки: Android Studio и средства разработчика Android
  • ПАКЕТ SDK: пакет SDK для Android

Windows

  • Язык программирования: C#
  • Интегрированная среда разработки: Visual Studio, Visual Studio Code
  • Пакет SDK: Windows SDK

Профи собственной платформы

  • Хорошее взаимодействие с пользователем
  • Адаптивные приложения с высокой производительностью и возможностью взаимодействия с собственными библиотеками
  • Высокозащищенные приложения

Недостатки собственной платформы

  • Приложение выполняется только на одной платформе
  • Более ресурсоемкие и ресурсоемкие ресурсы разработчиков для создания приложения
  • Более низкое повторное использование кода

Кроссплатформенный и гибридный приложения

Кроссплатформенные приложения позволяют создавать собственные мобильные приложения один раз, совместно использовать код и запускать их в iOS, Android и Windows.

Xamarin

Xamarin, принадлежащий корпорации Майкрософт, используется для создания надежных кроссплатформенных мобильных приложений на C#. Xamarin имеет библиотеку классов и среду выполнения, которая работает на многих платформах, таких как iOS, Android и Windows. Он также компилирует собственные (не интерпретируемые) приложения, обеспечивающие высокую производительность. Xamarin сочетает в себе все возможности собственных платформ и добавляет ряд собственных мощных функций.

  • Язык программирования: C#
  • Интегрированная среда разработки: Visual Studio в Windows или Mac

React Native

Выпущенная Facebook в 2015 году, React Native — это платформа JavaScript с открытым кодом для написания реальных мобильных приложений для iOS и Android. Он основан на React Facebook библиотеке JavaScript для создания пользовательских интерфейсов. Вместо того, чтобы ориентироваться на браузер, он предназначен для мобильных платформ. React Native в качестве стандартных блоков используются собственные компоненты вместо веб-компонентов.

  • Язык программирования: JavaScript
  • Интегрированная среда разработки: Visual Studio Code

Единство

Unity — это подсистема, оптимизированная для создания игр. Его можно использовать для создания высококачественных двух- или трехмерных приложений на C# для таких платформ, как Windows, iOS, Android и Xbox.

Кордова

Cordova позволяет создавать гибридные приложения с помощью Инструменты Visual Studio для Apache Cordova или Visual Studio Code с расширениями для Cordova. Благодаря гибридному подходу вы можете совместно использовать компоненты с веб-сайтами и повторно использовать веб-серверные приложения с использованием подходов к размещенным веб-приложениям на основе Cordova.

Кроссплатформенные профи

  • Повышение удобства использования кода за счет создания одной базы кода для нескольких платформ
  • Охват более широкой аудитории на многих платформах
  • Значительное сокращение времени разработки
  • Простота запуска и обновления

Кроссплатформенные минусы

  • Низкая производительность
  • Отсутствие гибкости
  • Каждая платформа имеет уникальный набор функций и функций, чтобы сделать собственное приложение более творческим
  • Увеличение времени разработки пользовательского интерфейса
  • Ограничение инструментов