Инициализация фигурных скобок

Не всегда необходимо определить конструктор для classконструктора, особенно для относительно простых. Пользователи могут инициализировать объекты объекта или classstruct использовать единую инициализацию, как показано в следующем примере:

// no_constructor.cpp
// Compile with: cl /EHsc no_constructor.cpp
#include <time.h>

// No constructor
struct TempData
{
    int StationId;
    time_t timeSet;
    double current;
    double maxTemp;
    double minTemp;
};

// Has a constructor
struct TempData2
{
    TempData2(double minimum, double maximum, double cur, int id, time_t t) :
       stationId{id}, timeSet{t}, current{cur}, maxTemp{maximum}, minTemp{minimum} {}
    int stationId;
    time_t timeSet;
    double current;
    double maxTemp;
    double minTemp;
};

int main()
{
    time_t time_to_set;

    // Member initialization (in order of declaration):
    TempData td{ 45978, time(&time_to_set), 28.9, 37.0, 16.7 };

    // When there's no constructor, an empty brace initializer does
    // value initialization = {0,0,0,0,0}
    TempData td_emptyInit{};

    // Uninitialized = if used, emits warning C4700 uninitialized local variable
    TempData td_noInit;

    // Member declaration (in order of ctor parameters)
    TempData2 td2{ 16.7, 37.0, 28.9, 45978, time(&time_to_set) };

    return 0;
}

class Если конструктор или struct нет конструктора, вы предоставляете элементы списка в том порядке, в который объявляются члены.class class Если у конструктора есть конструктор, укажите элементы в порядке параметров. Если тип имеет конструктор по умолчанию, неявно или явно объявленный, можно использовать инициализацию фигурных скобок с пустыми фигурными скобками для вызова. Например, можно инициализировать следующее class с помощью пустой и непустой инициализации фигурных скобок:

#include <string>
using namespace std;

class class_a {
public:
    class_a() {}
    class_a(string str) : m_string{ str } {}
    class_a(string str, double dbl) : m_string{ str }, m_double{ dbl } {}
double m_double;
string m_string;
};

int main()
{
    class_a c1{};
    class_a c1_1;

    class_a c2{ "ww" };
    class_a c2_1("xx");

    // order of parameters is the same as the constructor
    class_a c3{ "yy", 4.4 };
    class_a c3_1("zz", 5.5);
}

Если класс имеет конструкторы, отличные от по умолчанию, порядок отображения элементов класса в инициализаторе фигурных скобок — это порядок, в котором соответствующие параметры отображаются в конструкторе, а не порядок объявления элементов (как class_a и в предыдущем примере). В противном случае, если тип не имеет объявленного конструктора, инициализаторы элементов должны отображаться в инициализаторе фигурных скобок в том же порядке, что и объявлены. В этом случае можно инициализировать столько участников, сколько вы хотите, но вы не можете пропустить какой-либо член. В следующем примере показано порядок, используемый в инициализации фигурных скобок, если не объявленный конструктор:

class class_d {
public:
    float m_float;
    string m_string;
    wchar_t m_char;
};

int main()
{
    class_d d1{};
    class_d d1{ 4.5 };
    class_d d2{ 4.5, "string" };
    class_d d3{ 4.5, "string", 'c' };

    class_d d4{ "string", 'c' }; // compiler error
    class_d d5{ "string", 'c', 2.0 }; // compiler error
}

Если конструктор по умолчанию объявлен явным образом, но помечен как удаленный, нельзя использовать пустую инициализацию фигурных скобок:

class class_f {
public:
    class_f() = delete;
    class_f(string x): m_string { x } {}
    string m_string;
};
int main()
{
    class_f cf{ "hello" };
    class_f cf1{}; // compiler error C2280: attempting to reference a deleted function
}

Вы можете использовать инициализацию фигурных скобок в любом месте, где обычно выполняется инициализация( например, в качестве параметра функции или возвращаемого new значения или с помощью ключевое слово:

class_d* cf = new class_d{4.5};
kr->add_d({ 4.5 });
return { 4.5 };

В /std:c++17 режиме и более поздних версиях правила пустой инициализации фигурных скобок немного более строги. См. сведения о производных конструкторах и расширенной инициализации агрегатов.

конструкторы initializer_list

Класс initializer_list представляет список объектов указанного типа, который можно использовать в конструкторе и в других контекстах. Вы можете создать initializer_list с помощью инициализации фигурных скобок:

initializer_list<int> int_list{5, 6, 7};

Важно!

Чтобы использовать этот класс, необходимо включить заголовок initializer_list>.<

Его initializer_list можно скопировать. В этом случае элементы нового списка ссылаются на элементы исходного списка:

initializer_list<int> ilist1{ 5, 6, 7 };
initializer_list<int> ilist2( ilist1 );
if (ilist1.begin() == ilist2.begin())
    cout << "yes" << endl; // expect "yes"

Классы контейнеров стандартной библиотеки, а regexтакже stringwstringконструкторы и initializer_list конструкторы. В следующих примерах показано, как выполнять инициализацию фигурных скобок с помощью этих конструкторов:

vector<int> v1{ 9, 10, 11 };
map<int, string> m1{ {1, "a"}, {2, "b"} };
string s{ 'a', 'b', 'c' };
regex rgx{ 'x', 'y', 'z' };

См. также

Классы и структуры
Конструкторы