Числовые, логические литералы и литералы-указатели

Литерал — это элемент программы, который непосредственно представляет значение. В этой статье рассматриваются литералы целочисленного типа, с плавающей запятой, логическое значение и указатель. Сведения о строковых и символьных литералах см. в разделе "Строковые и символьные литералы" (C++). Вы также можете определить собственные литералы на основе любой из этих категорий. Дополнительные сведения см. в разделе "Определяемые пользователем литералы" (C++).

Литералы можно использовать во многих контекстах, но наиболее часто они используются для инициализации именованных переменных и для передачи аргументов в функции.

const int answer = 42;      // integer literal
double d = sin(108.87);     // floating point literal passed to sin function
bool b = true;              // boolean literal
MyClass* mc = nullptr;      // pointer literal

Иногда важно указывать компилятору, как следует обрабатывать литерал или какой конкретный тип ему предоставить. Это делается путем добавления префиксов или суффиксов к литералу. Например, префикс 0x сообщает компилятору интерпретировать число, которое следует за ним как шестнадцатеричное значение, например 0x35. Суффикс ULL сообщает компилятору рассматривать значение как unsigned long long тип, как в 5894345ULL. Полный список префиксов и суффиксов для каждого типа литерала см. в следующих разделах.

Целочисленные литералы

Целочисленные литералы начинаются с цифры и не имеют дробных частей или экспонент. Целочисленные литералы можно указать в десятичной, двоичной, восьмеричной или шестнадцатеричной форме. При необходимости можно указать целый литерал без знака, а также длинный или длинный тип с помощью суффикса.

Если префикс или суффикс отсутствует, компилятор даст целочисленному литеральному типу (32 бита), если значение будет соответствовать, в противном случае он даст ему тип intlong long (64 бита).

Чтобы указать десятичный целочисленный литерал, начинайте спецификацию с любой цифры, кроме нуля. Например:

int i = 157;        // Decimal literal
int j = 0198;       // Not a decimal number; erroneous octal literal
int k = 0365;       // Leading zero specifies octal literal, not decimal
int m = 36'000'000  // digit separators make large values more readable

Чтобы указать восьмеричный целочисленный литерал, начинайте спецификацию с нуля, за которым следует ряд цифр в диапазоне от 0 до 7. Цифры 8 и 9 при указании восьмеричного литерала будут ошибками. Например:

int i = 0377;   // Octal literal
int j = 0397;   // Error: 9 is not an octal digit

Чтобы указать шестнадцатеричный целочисленный литерал, начните спецификацию с 0x или (в случае "x" не имеет значения), за которой следует последовательность цифр в диапазоне 0 и a9 (или) через f (или FA0X ). Шестнадцатеричные цифры от a (или A) до f (или F) представляют собой значения в диапазоне от 10 до 15. Например:

int i = 0x3fff;   // Hexadecimal literal
int j = 0X3FFF;   // Equal to i

Чтобы указать неподписанный тип, используйте u или U суффикс. Чтобы указать длинный тип, используйте l либо суффикс L . Для указания 64-разрядного целочисленного типа используется суффикс LL или ll. Суффикс i64 по-прежнему поддерживается, но мы не рекомендуем его. Он зависит от Корпорации Майкрософт и не переносим. Например:

unsigned val_1 = 328u;                  // Unsigned value
long val_2 = 0x7FFFFFL;                 // Long value specified
                                        //  as hex literal
unsigned long val_3 = 0776745ul;        // Unsigned long value
auto val_4 = 108LL;                           // signed long long
auto val_4 = 0x8000000000000000ULL << 16;     // unsigned long long

Разделители цифр: вы можете использовать символ с одним кавычками (apostrophe) для разделения значений в больших числах, чтобы упростить чтение для людей. Разделители не влияют на компиляцию.

long long i = 24'847'458'121;

Литералы с плавающей запятой

Литералы с плавающей запятой задают значения, которые должны иметь дробную часть. Эти значения содержат десятичные знаки (.) и могут содержать экспоненты.

Литералы с плавающей запятой имеют символику (иногда называемую мантиссой), которая задает значение числа. Они имеют экспонент, который указывает величину числа. И у них есть необязательный суффикс, указывающий тип литерала. Знак указывается в виде последовательности цифр, за которым следует период, за которым следует необязательная последовательность цифр, представляющая дробную часть числа. Например:

18.46
38.

Если указан показатель степени, он задает порядок числа в виде степени 10, как показано в следующем примере:

18.46e0      // 18.46
18.46e1      // 184.6

Экспонент может быть указан с помощью e или E, которые имеют то же значение, за которым следует необязательный знак (+ или -) и последовательность цифр. Если указан показатель степени, десятичная точка в конце целых чисел не требуется, например 18E0.

Литералы с плавающей запятой по умолчанию для типа double. Используя суффиксы f или или FlL (суффикс не учитывает регистр), литерал можно указать как float или.long double

Хотя long double и double имеют то же представление, они не одинаковы. Например, у вас могут быть перегруженные функции, такие как

void func( double );

и

void func( long double );

логические литералы

Логические литералы и truefalse.

Литерал-указатель (C++11)

C++ вводит nullptr литерал для указания указателя с нулевой инициализацией. В переносимом коде nullptr следует использовать вместо целочисленного нуля или макросов, таких как NULL.

Двоичные литералы (C++14)

Двоичный литерал можно задать с помощью префикса 0B или 0b и последовательности, состоящей из 1 и 0:

auto x = 0B001101 ; // int
auto y = 0b000001 ; // int

Избегайте использования литералов как «магических констант»

Несмотря на то что это не всегда является хорошим стилем программирования, можно использовать литералы непосредственно в выражениях и операторах:

if (num < 100)
    return "Success";

В предыдущем примере рекомендуется использовать именованную константу, которая передает четкое значение, например "MAXIMUM_ERROR_THRESHOLD". И если возвращаемое значение "Success" отображается конечными пользователями, возможно, лучше использовать именованную константу строки. Строковые константы можно хранить в одном расположении в файле, который можно локализовать на других языках. Использование именованных констант помогает и себе, и другим пользователям понять намерение кода.

См. также

Лексические соглашения
Строковые литералы C++
Определяемые пользователем литералы C++