Упаковка-преобразование (C++/CLI и C++/CX)

Преобразование типов значений в объекты называется упаковкой-преобразованием, а преобразование объектов в типы значений называется распаковкой-преобразованием.

Все среды выполнения

(Отсутствуют комментарии для этой возможности языка, которая применяется во всех средах выполнения.)

Среда выполнения Windows

C++/CX поддерживает сокращенный синтаксис для упаковки-преобразования типов значений и распаковки-преобразования ссылочных типов. Тип значения упаковывается-преобразовывается, когда он присваивается переменной типа Object. Переменная Object распаковывается-преобразовывается, когда она присваивается переменной типа значения, и распакованный-преобразованный тип указывается в скобках; то есть когда объектная переменная приводится к типу значения.

  Platform::Object^
  object_variable  = value_variable;
value_variable = (value_type) object_variable;

Требования

Параметр компилятора: /ZW

Примеры

В следующем примере кода выполняется упаковка-преобразование и распаковка-преобразование значения DateTime. Сначала пример получает значение DateTime, представляющее текущую дату и время, и назначает его переменной DateTime. Затем эта переменная DateTime упаковывается-преобразовывается путем назначения ее переменной Object. Наконец, упакованное-преобразованное значение распаковывается-преобразуется путем его назначения другой переменной DateTime.

Чтобы протестировать пример, создайте проект BlankApplication, замените метод BlankPage::OnNavigatedTo(), а затем задайте точки останова в закрывающей скобке и назначение переменной str1. Когда пример достигает закрывающей скобки, проверьте str1.

void BlankPage::OnNavigatedTo(NavigationEventArgs^ e)
{
    using namespace Windows::Globalization::DateTimeFormatting;

    Windows::Foundation::DateTime dt, dtAnother;
    Platform::Object^ obj1;

    Windows::Globalization::Calendar^ c =
        ref new Windows::Globalization::Calendar;
    c->SetToNow();
    dt = c->GetDateTime();
    auto dtf = ref new DateTimeFormatter(
                           YearFormat::Full,
                           MonthFormat::Numeric,
                           DayFormat::Default,
                           DayOfWeekFormat::None);
    String^ str1 = dtf->Format(dt);
    OutputDebugString(str1->Data());
    OutputDebugString(L"\r\n");

    // Box the value type and assign to a reference type.
    obj1 = dt;
    // Unbox the reference type and assign to a value type.
    dtAnother = (Windows::Foundation::DateTime) obj1;

    // Format the DateTime for display.
    String^ str2 = dtf->Format(dtAnother);
    OutputDebugString(str2->Data());
}

Подробные сведения см. в статье Boxing (C++/CX) (Упаковка-преобразование (C++/CX)).

Среда CLR

Компилятор упаковывает типы значений в Object. Это возможно благодаря преобразованию, заданному компилятором, для преобразования типов значений в Object.

Упаковка-преобразование и распаковка-преобразование позволяют обрабатывать типы значений как объекты. Типы значений, включая типы структур и встроенные типы, такие как int, могут преобразовываться в тип Object и из этого типа.

Дополнительные сведения см. в разделе:

Требования

Параметр компилятора: /clr

Примеры

В следующем примере демонстрируется, как работает неявная упаковка-преобразование.

// vcmcppv2_explicit_boxing2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

ref class A {
public:
   void func(System::Object^ o){Console::WriteLine("in A");}
};

value class V {};

interface struct IFace {
   void func();
};

value class V1 : public IFace {
public:
   virtual void func() {
      Console::WriteLine("Interface function");
   }
};

value struct V2 {
   // conversion operator to System::Object
   static operator System::Object^(V2 v2) {
      Console::WriteLine("operator System::Object^");
      return (V2^)v2;
   }
};

void func1(System::Object^){Console::WriteLine("in void func1(System::Object^)");}
void func1(V2^){Console::WriteLine("in func1(V2^)");}

void func2(System::ValueType^){Console::WriteLine("in func2(System::ValueType^)");}
void func2(System::Object^){Console::WriteLine("in func2(System::Object^)");}

int main() {
   // example 1 simple implicit boxing
   Int32^ bi = 1;
   Console::WriteLine(bi);

   // example 2 calling a member with implicit boxing
   Int32 n = 10;
   Console::WriteLine("xx = {0}", n.ToString());

   // example 3 implicit boxing for function calls
   A^ a = gcnew A;
   a->func(n);

   // example 4 implicit boxing for WriteLine function call
   V v;
   Console::WriteLine("Class {0} passed using implicit boxing", v);
   Console::WriteLine("Class {0} passed with forced boxing", (V^)(v));   // force boxing

   // example 5 casting to a base with implicit boxing
   V1 v1;
   IFace ^ iface = v1;
   iface->func();

   // example 6 user-defined conversion preferred over implicit boxing for function-call parameter matching
   V2 v2;
   func1(v2);   // user defined conversion from V2 to System::Object preferred over implicit boxing
                // Will call void func1(System::Object^);

   func2(v2);   // OK: Calls "static V2::operator System::Object^(V2 v2)"
   func2((V2^)v2);   // Using explicit boxing: calls func2(System::ValueType^)
}
1

xx = 10

in A

Class V passed using implicit boxing

Class V passed with forced boxing

Interface function

in func1(V2^)

in func2(System::ValueType^)

in func2(System::ValueType^)

См. также

Расширения компонентов для .NET и UWP