Объекты пользовательского интерфейса и идентификаторы команд

Элементы меню, кнопки панели инструментов и клавиши акселератора — это "объекты пользовательского интерфейса", способные создавать команды. Каждый такой объект пользовательского интерфейса имеет идентификатор. Вы связываете объект пользовательского интерфейса с командой, назначив тот же идентификатор объекту и команде. Как описано в сообщениях, команды реализуются как специальные сообщения. На рисунке "Команды в платформе" ниже показано, как платформа управляет командами. Когда объект пользовательского интерфейса создает команду, например ID_EDIT_CLEAR_ALL, один из объектов в приложении обрабатывает команду— на рисунке ниже функция объекта OnEditClearAll документа вызывается с помощью карты сообщений документа.

Commands in the Framework.
Команды в Framework

На рисунке "Обновление команд в платформе" ниже показано, как MFC обновляет объекты пользовательского интерфейса, такие как элементы меню и кнопки панели инструментов. Перед раскрывающимся меню или во время цикла простоя в случае кнопок панели инструментов MFC направляет команду обновления. На рисунке ниже объект документа вызывает обработчик команды обновления, OnUpdateEditClearAllчтобы включить или отключить объект пользовательского интерфейса.

Command updating in the Framework.
Обновление команд в Платформе

См. также

Сообщения и команды платформы