Пошаговое руководство. создание традиционного классического приложения Windows (C++)Walkthrough: Create a traditional Windows Desktop application (C++)

В этом пошаговом руководстве показано, как создать традиционное классическое приложение Windows в Visual Studio.This walkthrough shows how to create a traditional Windows desktop application in Visual Studio. В примере приложения, которое вы создадите, будет использоваться API Windows для вывода "Hello, Windows Desktop!"The example application you'll create uses the Windows API to display "Hello, Windows desktop!" "Hello, World!".in a window. Код, созданный в этом пошаговом руководстве, можно использовать в качестве шаблона для создания других классических приложений Windows.You can use the code that you develop in this walkthrough as a pattern to create other Windows desktop applications.

API Windows (также известный как API Win32, Windows Desktop API и Windows Classic API) — это платформа на основе языка C для создания приложений Windows.The Windows API (also known as the Win32 API, Windows Desktop API, and Windows Classic API) is a C-language-based framework for creating Windows applications. Он уже существует, так как 1980-х и использовался для создания приложений Windows в течение десятилетий.It has been in existence since the 1980s and has been used to create Windows applications for decades. Более сложные и удобные платформы были построены поверх Windows API.More advanced and easier-to-program frameworks have been built on top of the Windows API. Например, MFC, ATL, .NET Frameworks.For example, MFC, ATL, the .NET frameworks. Даже самый современный код среда выполнения Windows для приложений UWP и Store, написанных на C++/WinRT, использует API Windows под.Even the most modern Windows Runtime code for UWP and Store apps written in C++/WinRT uses the Windows API underneath. Дополнительные сведения об API Windows см. в разделе индекс Windows API.For more information about the Windows API, see Windows API Index. Существует множество способов создания приложений Windows, но описанный выше процесс был первым.There are many ways to create Windows applications, but the process above was the first.

Важно!

Для краткости в тексте пропущены некоторые операторы кода.For the sake of brevity, some code statements are omitted in the text. В разделе Построение кода в конце документа показан полный код.The Build the code section at the end of this document shows the complete code.

Предварительные требованияPrerequisites

  • Компьютер под управлением Microsoft Windows 7 или более поздних версий.A computer that runs Microsoft Windows 7 or later versions. Для обеспечения оптимальной среды разработки рекомендуется использовать Windows 10.We recommend Windows 10 for the best development experience.

  • Копия Visual Studio.A copy of Visual Studio. Сведения о скачивании и установке Visual Studio см. в этой статье.For information on how to download and install Visual Studio, see Install Visual Studio. Когда вы запускаете установщик, убедитесь, что установлена рабочая нагрузка Разработка классических приложений на C++ .When you run the installer, make sure that the Desktop development with C++ workload is checked. Не беспокойтесь, если вы не установили эту рабочую нагрузку при установке Visual Studio.Don't worry if you didn't install this workload when you installed Visual Studio. Вы можете снова запустить установщик и установить ее сейчас.You can run the installer again and install it now.

    ![Разработка классических приложений на C++](../build/media/desktop-development-with-cpp.png ""Разработка классических приложений на C++";")Desktop development with C++

  • Базовые значения об использовании интегрированной среды разработки Visual Studio.An understanding of the basics of using the Visual Studio IDE. Если вы уже использовали классические приложения для Windows, вы, вероятно, справитесь.If you've used Windows desktop apps before, you can probably keep up. Общие сведения см. в обзоре возможностей интегрированной среды разработки Visual Studio.For an introduction, see Visual Studio IDE feature tour.

  • Основные навыки владения языком C++.An understanding of enough of the fundamentals of the C++ language to follow along. Не волнуйтесь, мы не будем делать ничего сложного.Don't worry, we don't do anything too complicated.

Создание проекта для настольных систем WindowsCreate a Windows desktop project

Выполните следующие действия, чтобы создать свой первый проект для настольных систем Windows.Follow these steps to create your first Windows desktop project. В процессе работы вы вводите код для рабочего приложения Windows.As you go, you'll enter the code for a working Windows desktop application. Чтобы ознакомиться с документацией по предпочтительной версии Visual Studio, используйте селектор Версия.To see the documentation for your preferred version of Visual Studio, use the Version selector control. Он находится в верхней части оглавления на этой странице.It's found at the top of the table of contents on this page.

Создание проекта для классических приложений Windows в Visual Studio 2019To create a Windows desktop project in Visual Studio 2019

  1. В главном меню выберите **Файл ** > **Создать ** > Проект, чтобы открыть диалоговое окно Создание проекта.From the main menu, choose File > New > Project to open the Create a New Project dialog box.

  2. В верхней части диалогового окна задайте для параметра язык значение C++, задайте для параметра платформа значение Windowsи задайте для параметра тип проекта значение Рабочий стол.At the top of the dialog, set Language to C++, set Platform to Windows, and set Project type to Desktop.

  3. В отфильтрованном списке типов проектов выберите Мастер рабочего стола Windows , а затем нажмите кнопку Далее.From the filtered list of project types, choose Windows Desktop Wizard then choose Next. На следующей странице введите имя проекта, например десктопапп.In the next page, enter a name for the project, for example, DesktopApp.

  4. Нажмите кнопку Создать, чтобы создать проект.Choose the Create button to create the project.

  5. Откроется диалоговое окно проекта Windows Desktop .The Windows Desktop Project dialog now appears. В разделе Тип приложениявыберите классическое приложение (. exe).Under Application type, select Desktop application (.exe). В поле Дополнительные параметрывыберите Пустой проект.Under Additional options, select Empty project. Нажмите кнопку ОК, чтобы создать проект.Choose OK to create the project.

  6. В Обозреватель решенийщелкните правой кнопкой мыши проект Десктопапп , выберите Добавить, а затем выберите новый элемент.In Solution Explorer, right-click the DesktopApp project, choose Add, and then choose New Item.

    Добавить новый элемент в проект ДесктопаппAdd new item to DesktopApp Project

  7. В диалоговом окне Добавление нового элемента выберите Файл C++ (.cpp).In the Add New Item dialog box, select C++ File (.cpp). В поле имя введите имя файла, например хелловиндовсдесктоп. cpp.In the Name box, type a name for the file, for example, HelloWindowsDesktop.cpp. Выберите Добавить.Choose Add.

    Добавить CPP файл в проект ДесктопаппAdd .cpp file to DesktopApp Project

Теперь проект создан и исходный файл открыт в редакторе.Your project is now created and your source file is opened in the editor. Чтобы продолжить, перейдите к созданию кода.To continue, skip ahead to Create the code.

Создание проекта для классических приложений Windows в Visual Studio 2017To create a Windows desktop project in Visual Studio 2017

  1. В меню Файл выберите команду Создать, а затем пункт Проект.On the File menu, choose New and then choose Project.

  2. В левой области диалогового окна Новый проект разверните узел установленные > Visual C++, а затем выберите пункт Windows Desktop.In the New Project dialog box, in the left pane, expand Installed > Visual C++, then select Windows Desktop. В средней области выберите Мастер рабочего стола Windows.In the middle pane, select Windows Desktop Wizard.

    В поле имя введите имя проекта, например десктопапп.In the Name box, type a name for the project, for example, DesktopApp. Нажмите кнопку ОК.Choose OK.

    Назовите проект Десктопапп.Name the DesktopApp project

  3. В диалоговом окне проект Windows Desktop в разделе Тип приложениявыберите приложение Windows (. exe).In the Windows Desktop Project dialog, under Application type, select Windows application (.exe). В поле Дополнительные параметрывыберите Пустой проект.Under Additional options, select Empty project. Убедитесь, что предварительно скомпилированный заголовок не выбран.Make sure Precompiled Header isn't selected. Нажмите кнопку ОК, чтобы создать проект.Choose OK to create the project.

  4. В Обозреватель решенийщелкните правой кнопкой мыши проект Десктопапп , выберите Добавить, а затем выберите новый элемент.In Solution Explorer, right-click the DesktopApp project, choose Add, and then choose New Item.

    Добавить новый элемент в проект ДесктопаппAdd new item to DesktopApp Project

  5. В диалоговом окне Добавление нового элемента выберите Файл C++ (.cpp).In the Add New Item dialog box, select C++ File (.cpp). В поле имя введите имя файла, например хелловиндовсдесктоп. cpp.In the Name box, type a name for the file, for example, HelloWindowsDesktop.cpp. Выберите Добавить.Choose Add.

    Добавить CPP файл в проект ДесктопаппAdd .cpp file to DesktopApp Project

Теперь проект создан и исходный файл открыт в редакторе.Your project is now created and your source file is opened in the editor. Чтобы продолжить, перейдите к созданию кода.To continue, skip ahead to Create the code.

Создание проекта для классических приложений Windows в Visual Studio 2015To create a Windows desktop project in Visual Studio 2015

  1. В меню Файл выберите команду Создать, а затем пункт Проект.On the File menu, choose New and then choose Project.

  2. В левой области диалогового окна Новый проект разверните узел установленные > шаблоны > Visual C++, а затем выберите пункт Win32.In the New Project dialog box, in the left pane, expand Installed > Templates > Visual C++, and then select Win32. В средней области выберите шаблон Проект Win32.In the middle pane, select Win32 Project.

    В поле имя введите имя проекта, например десктопапп.In the Name box, type a name for the project, for example, DesktopApp. Нажмите кнопку ОК.Choose OK.

    Назовите проект Десктопапп.Name the DesktopApp project

  3. На странице Обзор мастера приложений Win32нажмите кнопку Далее.On the Overview page of the Win32 Application Wizard, choose Next.

    Обзор мастера создания Десктопапп в приложении Win32Create DesktopApp in Win32 Application Wizard Overview

  4. На странице Параметры приложения в разделе Тип приложениявыберите пункт приложение Windows.On the Application Settings page, under Application type, select Windows application. В разделе Дополнительные параметрыснимите флажок предкомпилированный заголовок, а затем выберите пустой проект.Under Additional options, uncheck Precompiled header, then select Empty project. Чтобы создать проект, нажмите кнопку Готово.Choose Finish to create the project.

  5. В Обозреватель решенийщелкните правой кнопкой мыши проект десктопапп, выберите Добавить, а затем выберите новый элемент.In Solution Explorer, right-click the DesktopApp project, choose Add, and then choose New Item.

    Добавить новый элемент в проект ДесктопаппAdd new item to DesktopApp Project

  6. В диалоговом окне Добавление нового элемента выберите Файл C++ (.cpp).In the Add New Item dialog box, select C++ File (.cpp). В поле имя введите имя файла, например хелловиндовсдесктоп. cpp.In the Name box, type a name for the file, for example, HelloWindowsDesktop.cpp. Выберите Добавить.Choose Add.

    Добавить CPP файл в проект ДесктопаппAdd .cpp file to DesktopApp Project

Теперь проект создан и исходный файл открыт в редакторе.Your project is now created and your source file is opened in the editor.

Создание кодаCreate the code

Далее вы узнаете, как создать код для классического приложения Windows в Visual Studio.Next, you'll learn how to create the code for a Windows desktop application in Visual Studio.

Запуск классического приложения WindowsTo start a Windows desktop application

  1. Точно так же, как каждое приложение C и приложение C++ должно иметь main функцию в качестве отправной точки, каждое классическое приложение Windows должно иметь WinMain функцию.Just as every C application and C++ application must have a main function as its starting point, every Windows desktop application must have a WinMain function. WinMain имеет следующий синтаксис:WinMain has the following syntax.

    int CALLBACK WinMain(
       _In_ HINSTANCE hInstance,
       _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
       _In_ LPSTR     lpCmdLine,
       _In_ int       nCmdShow
    );
    

    Сведения о параметрах и возвращаемом значении этой функции см. в разделе WinMain Entry Point.For information about the parameters and return value of this function, see WinMain entry point.

    Примечание

    Что такое дополнительные слова, такие как, или CALLBACK HINSTANCE , или _In_ ?What are all those extra words, such as CALLBACK, or HINSTANCE, or _In_? Традиционные API Windows часто используют определения типов и макросов препроцессора для абстракции некоторых сведений о типах и кода для конкретной платформы, таких как соглашения о вызовах, __declspec объявления и директивы pragma компилятора.The traditional Windows API uses typedefs and preprocessor macros extensively to abstract away some of the details of types and platform-specific code, such as calling conventions, __declspec declarations, and compiler pragmas. В Visual Studio можно использовать функцию " быстрые сведения " IntelliSense, чтобы увидеть, что определяются этими определениями и макросами.In Visual Studio, you can use the IntelliSense Quick Info feature to see what these typedefs and macros define. Наведите указатель мыши на интересующую слово или выберите его и нажмите клавиши CTRL + K, CTRL + I для небольшого всплывающего окна, содержащего определение.Hover your mouse over the word of interest, or select it and press Ctrl+K, Ctrl+I for a small pop-up window that contains the definition. Дополнительные сведения см. в разделе Using IntelliSense.For more information, see Using IntelliSense. Параметры и возвращаемые типы часто используют аннотации SAL , чтобы помочь в перехвате ошибок программирования.Parameters and return types often use SAL Annotations to help you catch programming errors. Дополнительные сведения см. в разделе Использование аннотаций SAL для сокращения числа дефектов кода C/C++.For more information, see Using SAL Annotations to Reduce C/C++ Code Defects.

  2. Для настольных программ Windows требуется <> Windows. h.Windows desktop programs require <windows.h>. <в файле Tchar. h> определен TCHAR макрос, который в конечном итоге разрешается в, wchar_t Если в проекте ОПРЕДЕЛЕН символ Юникода, в противном случае — значение char .<tchar.h> defines the TCHAR macro, which resolves ultimately to wchar_t if the UNICODE symbol is defined in your project, otherwise it resolves to char. Если вы всегда создаете Юникод с включенным параметром UNICODE, то не нужно использовать TCHAR и может быть просто использоваться wchar_t напрямую.If you always build with UNICODE enabled, you don't need TCHAR and can just use wchar_t directly.

    #include <windows.h>
    #include <tchar.h>
    
  3. Наряду с WinMain функцией, каждое классическое приложение Windows также должно иметь функцию Window-PROCEDURE.Along with the WinMain function, every Windows desktop application must also have a window-procedure function. Эта функция обычно называется WndProc , но вы можете назвать ее по своему усмотрению.This function is typically named WndProc, but you can name it whatever you like. WndProc имеет следующий синтаксис:WndProc has the following syntax.

    LRESULT CALLBACK WndProc(
       _In_ HWND   hWnd,
       _In_ UINT   message,
       _In_ WPARAM wParam,
       _In_ LPARAM lParam
    );
    

    В этой функции вы пишете код для управления сообщениями , получаемыми приложением из Windows при возникновении событий .In this function, you write code to handle messages that the application receives from Windows when events occur. Например, если пользователь нажмет кнопку "ОК" в приложении, Windows отправит вам сообщение, и вы сможете написать код внутри WndProc функции, который подходит для любой работы.For example, if a user chooses an OK button in your application, Windows will send a message to you and you can write code inside your WndProc function that does whatever work is appropriate. Он называется обработкой события.It's called handling an event. Вы обрабатываете только те события, которые относятся к вашему приложению.You only handle the events that are relevant for your application.

    Дополнительные сведения см. в разделе Процедуры окна.For more information, see Window Procedures.

Добавление функциональных возможностей в функцию WinMainTo add functionality to the WinMain function

  1. В WinMain функции вы заполняете структуру типа вндклассекс.In the WinMain function, you populate a structure of type WNDCLASSEX. Структура содержит сведения о окне: значок приложения, цвет фона окна, имя, отображаемое в строке заголовка, помимо прочего.The structure contains information about the window: the application icon, the background color of the window, the name to display in the title bar, among other things. Важно, что он содержит указатель на функцию окна.Importantly, it contains a function pointer to your window procedure. В приведенном ниже примере показана типичная структура WNDCLASSEX .The following example shows a typical WNDCLASSEX structure.

    WNDCLASSEX wcex;
    
    wcex.cbSize         = sizeof(WNDCLASSEX);
    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
    wcex.cbClsExtra     = 0;
    wcex.cbWndExtra     = 0;
    wcex.hInstance      = hInstance;
    wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, IDI_APPLICATION);
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName   = NULL;
    wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, IDI_APPLICATION);
    

    Дополнительные сведения о полях приведенной выше структуры см. в разделе вндклассекс.For information about the fields of the structure above, see WNDCLASSEX.

  2. Зарегистрируйте в WNDCLASSEX Windows, чтобы он знал о вашем окне и способах отправки в него сообщений.Register the WNDCLASSEX with Windows so that it knows about your window and how to send messages to it. Воспользуйтесь функцией RegisterClassEx и передайте структуру класса окна в качестве аргумента.Use the RegisterClassEx function and pass the window class structure as an argument. Этот _T макрос используется, так как мы используем TCHAR тип.The _T macro is used because we use the TCHAR type.

    if (!RegisterClassEx(&wcex))
    {
       MessageBox(NULL,
          _T("Call to RegisterClassEx failed!"),
          _T("Windows Desktop Guided Tour"),
          NULL);
    
       return 1;
    }
    
  3. Теперь можно создать окно.Now you can create a window. Воспользуйтесь функцией CreateWindow .Use the CreateWindow function.

    static TCHAR szWindowClass[] = _T("DesktopApp");
    static TCHAR szTitle[] = _T("Windows Desktop Guided Tour Application");
    
    // The parameters to CreateWindow explained:
    // szWindowClass: the name of the application
    // szTitle: the text that appears in the title bar
    // WS_OVERLAPPEDWINDOW: the type of window to create
    // CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT: initial position (x, y)
    // 500, 100: initial size (width, length)
    // NULL: the parent of this window
    // NULL: this application does not have a menu bar
    // hInstance: the first parameter from WinMain
    // NULL: not used in this application
    HWND hWnd = CreateWindow(
       szWindowClass,
       szTitle,
       WS_OVERLAPPEDWINDOW,
       CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
       500, 100,
       NULL,
       NULL,
       hInstance,
       NULL
    );
    if (!hWnd)
    {
       MessageBox(NULL,
          _T("Call to CreateWindow failed!"),
          _T("Windows Desktop Guided Tour"),
          NULL);
    
       return 1;
    }
    

    Эта функция возвращает объект HWND , который является обработчиком окна.This function returns an HWND, which is a handle to a window. Маркер похож на указатель, используемый Windows для наблюдения за открытыми окнами.A handle is somewhat like a pointer that Windows uses to keep track of open windows. Дополнительные сведения см. в разделе Типы данных Windows.For more information, see Windows Data Types.

  4. На этом этапе окно было создано, но нам по-прежнему нужно сообщить Windows, что он стал видимым.At this point, the window has been created, but we still need to tell Windows to make it visible. Вот что делает этот код:That's what this code does:

    // The parameters to ShowWindow explained:
    // hWnd: the value returned from CreateWindow
    // nCmdShow: the fourth parameter from WinMain
    ShowWindow(hWnd,
       nCmdShow);
    UpdateWindow(hWnd);
    

    Отображаемое окно не содержит много содержимого, так как функция еще не реализована WndProc .The displayed window doesn't have much content because you haven't yet implemented the WndProc function. Иными словами, приложение еще не обрабатывает сообщения, отправляемые Windows в него.In other words, the application isn't yet handling the messages that Windows is now sending to it.

  5. Для обработки сообщений сначала нужно добавить цикл обработки сообщений для прослушивания сообщений, отправляемых Windows.To handle the messages, we first add a message loop to listen for the messages that Windows sends. Когда приложение получает сообщение, этот цикл отправляет его в вашу WndProc функцию для обработки.When the application receives a message, this loop dispatches it to your WndProc function to be handled. Цикл обработки сообщений напоминает приведенный ниже код.The message loop resembles the following code.

    MSG msg;
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
       TranslateMessage(&msg);
       DispatchMessage(&msg);
    }
    
    return (int) msg.wParam;
    

    Дополнительные сведения о структурах и функциях, используемых в цикле обработки сообщений, см. в разделах, посвященных MSG, GetMessage, TranslateMessageи DispatchMessage.For more information about the structures and functions in the message loop, see MSG, GetMessage, TranslateMessage, and DispatchMessage.

    На этом этапе функция WinMain должна напоминать приведенный ниже код.At this point, the WinMain function should resemble the following code.

    int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
                       HINSTANCE hPrevInstance,
                       LPSTR lpCmdLine,
                       int nCmdShow)
    {
       WNDCLASSEX wcex;
    
       wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
       wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
       wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
       wcex.cbClsExtra     = 0;
       wcex.cbWndExtra     = 0;
       wcex.hInstance      = hInstance;
       wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, IDI_APPLICATION);
       wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
       wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
       wcex.lpszMenuName   = NULL;
       wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
       wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, IDI_APPLICATION);
    
       if (!RegisterClassEx(&wcex))
       {
          MessageBox(NULL,
             _T("Call to RegisterClassEx failed!"),
             _T("Windows Desktop Guided Tour"),
             NULL);
    
          return 1;
       }
    
       // Store instance handle in our global variable
       hInst = hInstance;
    
       // The parameters to CreateWindow explained:
       // szWindowClass: the name of the application
       // szTitle: the text that appears in the title bar
       // WS_OVERLAPPEDWINDOW: the type of window to create
       // CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT: initial position (x, y)
       // 500, 100: initial size (width, length)
       // NULL: the parent of this window
       // NULL: this application dows not have a menu bar
       // hInstance: the first parameter from WinMain
       // NULL: not used in this application
       HWND hWnd = CreateWindow(
          szWindowClass,
          szTitle,
          WS_OVERLAPPEDWINDOW,
          CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
          500, 100,
          NULL,
          NULL,
          hInstance,
          NULL
       );
    
       if (!hWnd)
       {
          MessageBox(NULL,
             _T("Call to CreateWindow failed!"),
             _T("Windows Desktop Guided Tour"),
             NULL);
    
          return 1;
       }
    
       // The parameters to ShowWindow explained:
       // hWnd: the value returned from CreateWindow
       // nCmdShow: the fourth parameter from WinMain
       ShowWindow(hWnd,
          nCmdShow);
       UpdateWindow(hWnd);
    
       // Main message loop:
       MSG msg;
       while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
       {
          TranslateMessage(&msg);
          DispatchMessage(&msg);
       }
    
       return (int) msg.wParam;
    }
    

Добавление функциональных возможностей в функцию WndProcTo add functionality to the WndProc function

  1. Чтобы включить обработку получаемых приложением сообщений функцией WndProc , реализуйте оператор switch.To enable the WndProc function to handle the messages that the application receives, implement a switch statement.

    Одно важное сообщение для обработчика — WM_PAINT сообщение.One important message to handle is the WM_PAINT message. Приложение получает сообщение, WM_PAINT когда часть его отображаемого окна необходимо обновить.The application receives the WM_PAINT message when part of its displayed window must be updated. Это событие может возникать, когда пользователь перемещает окно перед окном, а затем снова перемещает его.The event can occur when a user moves a window in front of your window, then moves it away again. Приложение не знает, когда происходят эти события.Your application doesn't know when these events occur. Только Windows знает, поэтому она уведомляет ваше приложение с WM_PAINT сообщением.Only Windows knows, so it notifies your app with a WM_PAINT message. При первом отображении окна его все должно быть обновлено.When the window is first displayed, all of it must be updated.

    Для обработки сообщения WM_PAINT сначала вызовите метод BeginPaint, далее обработайте логику расположения текста, кнопок и других элементов управления в окне, а затем вызовите метод EndPaint.To handle a WM_PAINT message, first call BeginPaint, then handle all the logic to lay out the text, buttons, and other controls in the window, and then call EndPaint. Для приложения логика между начальным вызовом и завершающим вызовом отображает строку "Hello, Windows Desktop!"For the application, the logic between the beginning call and the ending call displays the string "Hello, Windows desktop!" "Hello, World!".in the window. В следующем коде функция Text используется для вывода строки.In the following code, the TextOut function is used to display the string.

    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
    TCHAR greeting[] = _T("Hello, Windows desktop!");
    
    switch (message)
    {
    case WM_PAINT:
       hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
    
       // Here your application is laid out.
       // For this introduction, we just print out "Hello, Windows desktop!"
       // in the top left corner.
       TextOut(hdc,
          5, 5,
          greeting, _tcslen(greeting));
       // End application-specific layout section.
    
       EndPaint(hWnd, &ps);
       break;
    }
    

    HDCв коде — это обработчик контекста устройства, который используется для рисования в клиентской области окна.HDC in the code is a handle to a device context, which is used to draw in the window's client area. Используйте BeginPaint функции и EndPaint для подготовки и завершения рисования в клиентской области.Use the BeginPaint and EndPaint functions to prepare for and complete the drawing in the client area. BeginPaintВозвращает маркер контекста устройства отображения, используемый для рисования в клиентской области. EndPaintзавершает запрос на рисование и освобождает контекст устройства.BeginPaint returns a handle to the display device context used for drawing in the client area; EndPaint ends the paint request and releases the device context.

  2. Приложение обычно обрабатывает много других сообщений.An application typically handles many other messages. Например, WM_CREATE при первом создании окна и WM_DESTROY при закрытии окна.For example, WM_CREATE when a window is first created, and WM_DESTROY when the window is closed. В приведенном ниже коде содержится базовое представление полной функции WndProc .The following code shows a basic but complete WndProc function.

    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
       PAINTSTRUCT ps;
       HDC hdc;
       TCHAR greeting[] = _T("Hello, Windows desktop!");
    
       switch (message)
       {
       case WM_PAINT:
          hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
    
          // Here your application is laid out.
          // For this introduction, we just print out "Hello, Windows desktop!"
          // in the top left corner.
          TextOut(hdc,
             5, 5,
             greeting, _tcslen(greeting));
          // End application specific layout section.
    
          EndPaint(hWnd, &ps);
          break;
       case WM_DESTROY:
          PostQuitMessage(0);
          break;
       default:
          return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
          break;
       }
    
       return 0;
    }
    

Сборка кодаBuild the code

Как обещано, вот полный код для рабочего приложения.As promised, here's the complete code for the working application.

Сборка примераTo build this example

  1. Удалите код, введенный в хелловиндовсдесктоп. cpp в редакторе.Delete any code you've entered in HelloWindowsDesktop.cpp in the editor. Скопируйте этот пример кода и вставьте его в хелловиндовсдесктоп. cpp:Copy this example code and then paste it into HelloWindowsDesktop.cpp:

    // HelloWindowsDesktop.cpp
    // compile with: /D_UNICODE /DUNICODE /DWIN32 /D_WINDOWS /c
    
    #include <windows.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <string.h>
    #include <tchar.h>
    
    // Global variables
    
    // The main window class name.
    static TCHAR szWindowClass[] = _T("DesktopApp");
    
    // The string that appears in the application's title bar.
    static TCHAR szTitle[] = _T("Windows Desktop Guided Tour Application");
    
    HINSTANCE hInst;
    
    // Forward declarations of functions included in this code module:
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
    
    int CALLBACK WinMain(
       _In_ HINSTANCE hInstance,
       _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
       _In_ LPSTR     lpCmdLine,
       _In_ int       nCmdShow
    )
    {
       WNDCLASSEX wcex;
    
       wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
       wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
       wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
       wcex.cbClsExtra     = 0;
       wcex.cbWndExtra     = 0;
       wcex.hInstance      = hInstance;
       wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, IDI_APPLICATION);
       wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
       wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
       wcex.lpszMenuName   = NULL;
       wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
       wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, IDI_APPLICATION);
    
       if (!RegisterClassEx(&wcex))
       {
          MessageBox(NULL,
             _T("Call to RegisterClassEx failed!"),
             _T("Windows Desktop Guided Tour"),
             NULL);
    
          return 1;
       }
    
       // Store instance handle in our global variable
       hInst = hInstance;
    
       // The parameters to CreateWindow explained:
       // szWindowClass: the name of the application
       // szTitle: the text that appears in the title bar
       // WS_OVERLAPPEDWINDOW: the type of window to create
       // CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT: initial position (x, y)
       // 500, 100: initial size (width, length)
       // NULL: the parent of this window
       // NULL: this application does not have a menu bar
       // hInstance: the first parameter from WinMain
       // NULL: not used in this application
       HWND hWnd = CreateWindow(
          szWindowClass,
          szTitle,
          WS_OVERLAPPEDWINDOW,
          CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
          500, 100,
          NULL,
          NULL,
          hInstance,
          NULL
       );
    
       if (!hWnd)
       {
          MessageBox(NULL,
             _T("Call to CreateWindow failed!"),
             _T("Windows Desktop Guided Tour"),
             NULL);
    
          return 1;
       }
    
       // The parameters to ShowWindow explained:
       // hWnd: the value returned from CreateWindow
       // nCmdShow: the fourth parameter from WinMain
       ShowWindow(hWnd,
          nCmdShow);
       UpdateWindow(hWnd);
    
       // Main message loop:
       MSG msg;
       while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
       {
          TranslateMessage(&msg);
          DispatchMessage(&msg);
       }
    
       return (int) msg.wParam;
    }
    
    //  FUNCTION: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
    //
    //  PURPOSE:  Processes messages for the main window.
    //
    //  WM_PAINT    - Paint the main window
    //  WM_DESTROY  - post a quit message and return
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
       PAINTSTRUCT ps;
       HDC hdc;
       TCHAR greeting[] = _T("Hello, Windows desktop!");
    
       switch (message)
       {
       case WM_PAINT:
          hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
    
          // Here your application is laid out.
          // For this introduction, we just print out "Hello, Windows desktop!"
          // in the top left corner.
          TextOut(hdc,
             5, 5,
             greeting, _tcslen(greeting));
          // End application-specific layout section.
    
          EndPaint(hWnd, &ps);
          break;
       case WM_DESTROY:
          PostQuitMessage(0);
          break;
       default:
          return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
          break;
       }
    
       return 0;
    }
    
  2. В меню Построение выберите Построить решение.On the Build menu, choose Build Solution. Результаты компиляции должны отобразиться в окне вывод в Visual Studio.The results of the compilation should appear in the Output window in Visual Studio.

    Создание проекта ДесктопаппBuild the DesktopApp Project

  3. Чтобы запустить приложение, нажмите клавишу F5.To run the application, press F5. Окно, содержащее текст "Hello, Windows Desktop!"A window that contains the text "Hello, Windows desktop!" должно отображаться в левом верхнем углу экрана.should appear in the upper-left corner of the display.

    Запуск проекта ДесктопаппRun the DesktopApp Project

Поздравляем!Congratulations! Вы выполнили это пошаговое руководство и создали традиционное классическое приложение для Windows.You've completed this walkthrough and built a traditional Windows desktop application.

См. также разделSee also

Классические приложения WindowsWindows Desktop Applications