RenderEffect.CreateChainEffect(RenderEffect, RenderEffect) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Создайте объект , состоящий RenderEffect
из "inner" с "outer", чтобы результаты "inner" рассматривались как исходный растровый рисунок, передаваемый в "outer", i.
[Android.Runtime.Register("createChainEffect", "(Landroid/graphics/RenderEffect;Landroid/graphics/RenderEffect;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=31)]
public static Android.Graphics.RenderEffect CreateChainEffect (Android.Graphics.RenderEffect outer, Android.Graphics.RenderEffect inner);
[<Android.Runtime.Register("createChainEffect", "(Landroid/graphics/RenderEffect;Landroid/graphics/RenderEffect;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=31)>]
static member CreateChainEffect : Android.Graphics.RenderEffect * Android.Graphics.RenderEffect -> Android.Graphics.RenderEffect
Параметры
- outer
- RenderEffect
RenderEffect
, использующее выходные данные в качестве входных данных
- inner
- RenderEffect
RenderEffect
, который используется в качестве входных данных
Возвращаемое значение
- Атрибуты
Комментарии
Создайте объект , состоящий RenderEffect
из "inner" с "outer", таким образом, чтобы результаты "inner" рассматривались как исходный растровый рисунок, передаваемый в "outer", т. е.
{@code
result = outer(inner(source))
}
Потребители должны использовать явные RenderEffect
цепочки экземпляров во время создания, а не использовать эффект цепочки. Эффекты цепочки полезны в ситуациях, когда входные или выходные данные предоставляются из другого места, а входные или выходные данные RenderEffect
необходимо изменить.
Части этой страницы являются изменениями, основанными на работе, созданной и совместно используемой проектом Android и используемой в соответствии с условиями, Creative Commons 2.5 Attribution License.