Поделиться через


RenderEffect.CreateChainEffect(RenderEffect, RenderEffect) Метод

Определение

Создайте объект , состоящий RenderEffect из "inner" с "outer", чтобы результаты "inner" рассматривались как исходный растровый рисунок, передаваемый в "outer", i.

[Android.Runtime.Register("createChainEffect", "(Landroid/graphics/RenderEffect;Landroid/graphics/RenderEffect;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=31)]
public static Android.Graphics.RenderEffect CreateChainEffect (Android.Graphics.RenderEffect outer, Android.Graphics.RenderEffect inner);
[<Android.Runtime.Register("createChainEffect", "(Landroid/graphics/RenderEffect;Landroid/graphics/RenderEffect;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=31)>]
static member CreateChainEffect : Android.Graphics.RenderEffect * Android.Graphics.RenderEffect -> Android.Graphics.RenderEffect

Параметры

outer
RenderEffect

RenderEffect , использующее выходные данные в качестве входных данных

inner
RenderEffect

RenderEffect , который используется в качестве входных данных

Возвращаемое значение

Атрибуты

Комментарии

Создайте объект , состоящий RenderEffect из "inner" с "outer", таким образом, чтобы результаты "inner" рассматривались как исходный растровый рисунок, передаваемый в "outer", т. е.

{@code
            result = outer(inner(source))
            }

Потребители должны использовать явные RenderEffect цепочки экземпляров во время создания, а не использовать эффект цепочки. Эффекты цепочки полезны в ситуациях, когда входные или выходные данные предоставляются из другого места, а входные или выходные данные RenderEffect необходимо изменить.

Документация по Java для android.graphics.RenderEffect.createChainEffect(android.graphics.RenderEffect, android.graphics.RenderEffect).

Части этой страницы являются изменениями, основанными на работе, созданной и совместно используемой проектом Android и используемой в соответствии с условиями, Creative Commons 2.5 Attribution License.

Применяется к