DynamicsProcessing Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука.
[Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/DynamicsProcessing", ApiSince=28, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class DynamicsProcessing : Android.Media.Audiofx.AudioEffect
[<Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/DynamicsProcessing", ApiSince=28, DoNotGenerateAcw=true)>]
type DynamicsProcessing = class
inherit AudioEffect
- Наследование
- Атрибуты
Комментарии
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. Он состоит из нескольких этапов, включая выравнивание, многополосное сжатие и ограничитель.
Количество полос и активных этапов можно настроить, и большинство параметров можно контролировать в режиме реального времени, например прибыль, время атаки или освобождения, пороговые значения и т. д.
Эффект создается и управляется каналами. Каждый канал имеет одинаковую базовую архитектуру, но все их параметры не зависят от других каналов.
Базовая конфигурация канала:
Channel 0 Channel 1 .... Channel N-1
Input Input Input
| | |
+----v----+ +----v----+ +----v----+
|inputGain| |inputGain| |inputGain|
+---------+ +---------+ +---------+
| | |
+-----v-----+ +-----v-----+ +-----v-----+
| PreEQ | | PreEQ | | PreEQ |
+-----------+ +-----------+ +-----------+
| | |
+-----v-----+ +-----v-----+ +-----v-----+
| MBC | | MBC | | MBC |
+-----------+ +-----------+ +-----------+
| | |
+-----v-----+ +-----v-----+ +-----v-----+
| PostEQ | | PostEQ | | PostEQ |
+-----------+ +-----------+ +-----------+
| | |
+-----v-----+ +-----v-----+ +-----v-----+
| Limiter | | Limiter | | Limiter |
+-----------+ +-----------+ +-----------+
| | |
Output Output Output
Где этапы: inputGain: входной коэффициент усиления в децибелах (дБ). 0 дБ означает отсутствие изменений в уровне. PreEQ: многодиапапный эквалайзер. MBC: Многодиапажный компрессор PostEQ: Многодиапапный ограничитель эквалайзера: однодиапапный компрессор/ограничитель.
Приложение создает объект DynamicsProcessing для создания экземпляра этого звукового эффекта и управления ими в звуковой платформе. DynamicsProcessor.Config и DynamicsProcessor.Config. Построитель поможет при необходимости настроить несколько этапов и параметры каждого диапазона.
Дополнительные сведения см. в документации по каждому этапу.
Если во время создания не указана конфигурация Config, выбирается конфигурация по умолчанию.
Чтобы подключить DynamicsProcessing к определенному Объекту AudioTrack или MediaPlayer, укажите идентификатор звукового сеанса этого объекта AudioTrack или MediaPlayer при создании эффекта (см. AudioTrack#getAudioSessionId()
и MediaPlayer#getAudioSessionId()
).
Чтобы подключить DynamicsProcessing к определенному Объекту AudioTrack или MediaPlayer, укажите идентификатор звукового сеанса этого объекта AudioTrack или MediaPlayer при создании DynamicsProcessing.
Дополнительные сведения о звуковых сеансах см. в этой статье android.media.MediaPlayer#getAudioSessionId()
.
Дополнительные сведения об управлении звуковыми эффектами см. в разделе android.media.audiofx.AudioEffect
Класс.
Документация по Java для android.media.audiofx.DynamicsProcessing
.
Части этой страницы являются изменениями, основанными на работе, созданной и совместно используемой проектом и используемой в соответствии с условиями, Creative Commons 2.5 Attribution License Creative Commons 2.5 Attribution License.
Конструкторы
DynamicsProcessing(Int32) |
Конструктор класса. |
DynamicsProcessing(Int32, Int32, DynamicsProcessing+Config) |
Конструктор класса. |
Поля
ActionCloseAudioEffectControlSession |
Намерение сообщить приложению или службе управления эффектом о том, что аудиосеанс закрыт и что эффекты больше не должны применяться. (Унаследовано от AudioEffect) |
ActionDisplayAudioEffectControlPanel |
Намерение запустить пользовательский интерфейс панели управления звуковыми эффектами. (Унаследовано от AudioEffect) |
ActionOpenAudioEffectControlSession |
Намерение сообщить приложению или службе управления эффектами о том, что открыт новый звуковой сеанс и требует применения звуковых эффектов. (Унаследовано от AudioEffect) |
AlreadyExists |
Устаревшие..
Состояние внутренней операции. (Унаследовано от AudioEffect) |
ContentTypeGame |
Устаревшие..
Значение , когда |
ContentTypeMovie |
Устаревшие..
Значение , |
ContentTypeMusic |
Устаревшие..
Значение для |
ContentTypeVoice |
Устаревшие..
Значение , |
EffectAuxiliary |
Режим подключения эффектов является вспомогательным. (Унаследовано от AudioEffect) |
EffectInsert |
Режим подключения эффектов — вставка. (Унаследовано от AudioEffect) |
EffectPostProcessing |
Режим соединения с эффектом — постобработка. (Унаследовано от AudioEffect) |
EffectPreProcessing |
Режим подключения эффектов — предварительная обработка. (Унаследовано от AudioEffect) |
Error |
Устаревшие..
Незаданная ошибка. (Унаследовано от AudioEffect) |
ErrorBadValue |
Устаревшие..
Операция завершилась сбоем из-за неправильного значения параметра. (Унаследовано от AudioEffect) |
ErrorDeadObject |
Устаревшие..
Операция завершилась сбоем из-за неработоспособности удаленного объекта. (Унаследовано от AudioEffect) |
ErrorInvalidOperation |
Устаревшие..
Операция завершилась сбоем, так как она была запрошена в неправильном состоянии. (Унаследовано от AudioEffect) |
ErrorNoInit |
Устаревшие..
Операция завершилась сбоем из-за неправильной инициализации объекта. (Унаследовано от AudioEffect) |
ErrorNoMemory |
Устаревшие..
Операция завершилась сбоем из-за нехватки памяти. (Унаследовано от AudioEffect) |
ExtraAudioSession |
Содержит идентификатор звукового сеанса, к котором должны применяться эффекты. (Унаследовано от AudioEffect) |
ExtraContentType |
Указывает, какой тип содержимого воспроизводится приложением. (Унаследовано от AudioEffect) |
ExtraPackageName |
Содержит имя пакета вызывающего приложения. (Унаследовано от AudioEffect) |
Success |
Устаревшие..
Успешная операция. (Унаследовано от AudioEffect) |
VariantFavorFrequencyResolution |
Устаревшие..
Индекс варианта, который использует разрешение частоты. |
VariantFavorTimeResolution |
Устаревшие..
Индекс варианта, который использует разрешение времени. |
Свойства
ChannelCount |
Возвращает количество каналов в обработчике эффектов. |
Class |
Возвращает класс среды выполнения данного объекта |
Enabled |
Возвращает состояние включенного эффекта (Унаследовано от AudioEffect) |
Handle |
Дескриптор базового экземпляра Android. (Унаследовано от Object) |
HasControl |
Проверяет, управляет ли этот объект AudioEffect механизмом эффектов. (Унаследовано от AudioEffect) |
Id |
Возвращает уникальный идентификатор эффекта. (Унаследовано от AudioEffect) |
JniIdentityHashCode |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. (Унаследовано от Object) |
JniPeerMembers |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. |
PeerReference |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. (Унаследовано от Object) |
ThresholdClass |
Этот API поддерживает инфраструктуру Mono для Android и не предназначен для использования непосредственно из кода. (Унаследовано от AudioEffect) |
ThresholdType |
Этот API поддерживает инфраструктуру Mono для Android и не предназначен для использования непосредственно из кода. (Унаследовано от AudioEffect) |
Методы
Clone() |
Создает и возвращает копию этого объекта. (Унаследовано от Object) |
Dispose() |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. (Унаследовано от Object) |
Dispose(Boolean) |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. (Унаследовано от Object) |
Equals(Object) |
Указывает, равен ли какой-то другой объект этому объекту. (Унаследовано от Object) |
GetChannelByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. |
GetConfig() |
Возвращает объект Config, используемый для настройки этого эффекта. |
GetDescriptor() |
Получение дескриптора эффекта. (Унаследовано от AudioEffect) |
GetHashCode() |
Возвращает значение хэш-кода для объекта. (Унаследовано от Object) |
GetInputGainByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. |
GetLimiterByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. |
GetMbcBandByChannelIndex(Int32, Int32) |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. |
GetMbcByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. |
GetPostEqBandByChannelIndex(Int32, Int32) |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. |
GetPostEqByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. |
GetPreEqBandByChannelIndex(Int32, Int32) |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. |
GetPreEqByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. |
JavaFinalize() |
Вызывается сборщиком мусора для объекта , когда сборка мусора определяет, что больше нет ссылок на объект . (Унаследовано от Object) |
Notify() |
Пробуждение одного потока, ожидающего на мониторе этого объекта. (Унаследовано от Object) |
NotifyAll() |
Активирует все потоки, ожидающие на мониторе этого объекта. (Унаследовано от Object) |
Release() |
Освобождает собственные ресурсы AudioEffect. (Унаследовано от AudioEffect) |
SetAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Channel) |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. |
SetChannelTo(Int32, DynamicsProcessing+Channel) |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. |
SetControlStatusListener(AudioEffect+IOnControlStatusChangeListener) |
Задает прослушиватель AudioEffect уведомляет о получении или возвращении элемента управления обработчиком эффектов. (Унаследовано от AudioEffect) |
SetEnabled(Boolean) |
Включение или отключение эффекта. (Унаследовано от AudioEffect) |
SetEnableStatusListener(AudioEffect+IOnEnableStatusChangeListener) |
Задает прослушиватель AudioEffect уведомляет о включении или отключении обработчика эффектов. (Унаследовано от AudioEffect) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Задает свойство Handle. (Унаследовано от Object) |
SetInputGainAllChannelsTo(Single) |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. |
SetInputGainbyChannel(Int32, Single) |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. |
SetLimiterAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Limiter) |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. |
SetLimiterByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Limiter) |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. |
SetMbcAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Mbc) |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. |
SetMbcBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+MbcBand) |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. |
SetMbcBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+MbcBand) |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. |
SetMbcByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Mbc) |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. |
SetPostEqAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Eq) |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. |
SetPostEqBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+EqBand) |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. |
SetPostEqBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+EqBand) |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. |
SetPostEqByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Eq) |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. |
SetPreEqAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Eq) |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. |
SetPreEqBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+EqBand) |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. |
SetPreEqBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+EqBand) |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. |
SetPreEqByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Eq) |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. |
ToArray<T>() |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. (Унаследовано от Object) |
ToString() |
Возвращает строковое представление объекта. (Унаследовано от Object) |
UnregisterFromRuntime() |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. (Унаследовано от Object) |
Wait() |
Заставляет текущий поток ждать, пока он не будет пробужден, как правило, из-за <уведомления/><em> или <прерывания></em>. (Унаследовано от Object) |
Wait(Int64) |
Заставляет текущий поток ждать, пока он не будет пробужден, как правило, из-за <уведомления</>em>, <>прерывания< или> em, либо до истечения определенного количества реального времени. (Унаследовано от Object) |
Wait(Int64, Int32) |
Заставляет текущий поток ждать, пока он не будет пробужден, как правило, из-за <уведомления</>em>, <>прерывания< или> em, либо до истечения определенного количества реального времени. (Унаследовано от Object) |
События
ControlStatus |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. (Унаследовано от AudioEffect) |
EnableStatus |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. (Унаследовано от AudioEffect) |
Явные реализации интерфейса
IJavaPeerable.Disposed() |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. (Унаследовано от Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. (Унаследовано от Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. (Унаследовано от Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. (Унаследовано от Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. (Унаследовано от Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. (Унаследовано от Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. (Унаследовано от Object) |
Методы расширения
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Выполняет преобразование типа, проверенное средой выполнения Android. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
DynamicsProcessing — это звуковой эффект для выравнивания и изменения свойств динамического диапазона звука. |