LoudnessEnhancer Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
LoudnessEnhancer — это звуковой эффект для повышения громкости звука.
[Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/LoudnessEnhancer", DoNotGenerateAcw=true)]
public class LoudnessEnhancer : Android.Media.Audiofx.AudioEffect
[<Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/LoudnessEnhancer", DoNotGenerateAcw=true)>]
type LoudnessEnhancer = class
inherit AudioEffect
- Наследование
- Атрибуты
Комментарии
LoudnessEnhancer — это звуковой эффект для повышения громкости звука. Обработка параметризована целевым значением получения, которое определяет максимальное значение, на которое будет усиливаться звуковой сигнал; сигналы, усиленные за пределами диапазона выборки, поддерживаемого платформой, сжимаются. Приложение создает объект LoudnessEnhancer для создания экземпляра этого звукового эффекта и управления ими в звуковой платформе. Чтобы подключить объект LoudnessEnhancer к определенному объекту AudioTrack или MediaPlayer, укажите идентификатор звукового сеанса этого объекта AudioTrack или MediaPlayer при создании эффекта (см. AudioTrack#getAudioSessionId()
и MediaPlayer#getAudioSessionId()
).
Документация по Java для android.media.audiofx.LoudnessEnhancer
.
Части этой страницы являются изменениями, основанными на работе, созданной и совместно используемой проектом Android и используемой в соответствии с условиями, Creative Commons 2.5 Attribution License.
Конструкторы
LoudnessEnhancer(Int32) |
Конструктор классов. |
LoudnessEnhancer(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Конструктор, используемый при создании управляемых представлений объектов JNI; вызывается средой выполнения. |
Поля
ActionCloseAudioEffectControlSession |
Намерение сообщить приложению или службе управления эффектами о закрытии звукового сеанса и о том, что эффекты больше не должны применяться. (Унаследовано от AudioEffect) |
ActionDisplayAudioEffectControlPanel |
Намерение запустить пользовательский интерфейс панели управления звуковыми эффектами. (Унаследовано от AudioEffect) |
ActionOpenAudioEffectControlSession |
Намерение сообщить приложению или службе управления эффектами о том, что открыт новый звуковой сеанс и требует применения звуковых эффектов. (Унаследовано от AudioEffect) |
AlreadyExists |
Устаревшие..
Состояние внутренней операции. (Унаследовано от AudioEffect) |
ContentTypeGame |
Устаревшие..
Значение, |
ContentTypeMovie |
Устаревшие..
Значение, |
ContentTypeMusic |
Устаревшие..
Значение, |
ContentTypeVoice |
Устаревшие..
Значение, |
EffectAuxiliary |
Режим подключения эффектов является вспомогательным. (Унаследовано от AudioEffect) |
EffectInsert |
Режим подключения эффектов — вставка. (Унаследовано от AudioEffect) |
EffectPostProcessing |
Режим подключения эффектов — это постобработка. (Унаследовано от AudioEffect) |
EffectPreProcessing |
Режим подключения эффектов предварительно обрабатывается. (Унаследовано от AudioEffect) |
Error |
Устаревшие..
Незаданная ошибка. (Унаследовано от AudioEffect) |
ErrorBadValue |
Устаревшие..
Операция завершилась сбоем из-за неправильного значения параметра. (Унаследовано от AudioEffect) |
ErrorDeadObject |
Устаревшие..
Сбой операции из-за неработающих удаленных объектов. (Унаследовано от AudioEffect) |
ErrorInvalidOperation |
Устаревшие..
Операция завершилась сбоем, так как она была запрошена в неправильном состоянии. (Унаследовано от AudioEffect) |
ErrorNoInit |
Устаревшие..
Операция завершилась сбоем из-за неправильной инициализации объекта. (Унаследовано от AudioEffect) |
ErrorNoMemory |
Устаревшие..
Операция завершилась сбоем из-за нехватки памяти. (Унаследовано от AudioEffect) |
ExtraAudioSession |
Содержит идентификатор звукового сеанса, к котором должны применяться эффекты. (Унаследовано от AudioEffect) |
ExtraContentType |
Указывает, какой тип содержимого воспроизводится приложением. (Унаследовано от AudioEffect) |
ExtraPackageName |
Содержит имя пакета вызывающего приложения. (Унаследовано от AudioEffect) |
ParamTargetGainMb |
Устаревшие..
Максимальное значение, применяемое к сигналу для обработки. |
Success |
Устаревшие..
Успешная операция. (Унаследовано от AudioEffect) |
Свойства
Class |
Возвращает класс среды выполнения данного объекта |
Enabled |
Возвращает состояние включенного эффекта. (Унаследовано от AudioEffect) |
Handle |
Дескриптор базового экземпляра Android. (Унаследовано от Object) |
HasControl |
Проверяет, управляет ли этот объект AudioEffect подсистемой эффектов. (Унаследовано от AudioEffect) |
Id |
Возвращает уникальный идентификатор эффекта. (Унаследовано от AudioEffect) |
JniIdentityHashCode |
LoudnessEnhancer — это звуковой эффект для повышения громкости звука. (Унаследовано от Object) |
JniPeerMembers |
LoudnessEnhancer — это звуковой эффект для повышения громкости звука. |
PeerReference |
LoudnessEnhancer — это звуковой эффект для повышения громкости звука. (Унаследовано от Object) |
TargetGain |
Возврат целевого прироста. |
ThresholdClass |
Этот API поддерживает инфраструктуру Mono для Android и не предназначен для использования непосредственно из кода. |
ThresholdType |
Этот API поддерживает инфраструктуру Mono для Android и не предназначен для использования непосредственно из кода. |
Методы
Clone() |
Создает и возвращает копию этого объекта. (Унаследовано от Object) |
Dispose() |
LoudnessEnhancer — это звуковой эффект для повышения громкости звука. (Унаследовано от Object) |
Dispose(Boolean) |
LoudnessEnhancer — это звуковой эффект для повышения громкости звука. (Унаследовано от Object) |
Equals(Object) |
Указывает, равен ли какой-то другой объект этому объекту. (Унаследовано от Object) |
GetDescriptor() |
Получение дескриптора эффекта. (Унаследовано от AudioEffect) |
GetHashCode() |
Возвращает значение хэш-кода для объекта. (Унаследовано от Object) |
JavaFinalize() |
Вызывается сборщиком мусора для объекта , когда сборка мусора определяет, что больше нет ссылок на объект . (Унаследовано от Object) |
Notify() |
Пробуждает один поток, ожидающий монитора этого объекта. (Унаследовано от Object) |
NotifyAll() |
Пробуждает все потоки, ожидающие на мониторе этого объекта. (Унаследовано от Object) |
Release() |
Освобождает собственные ресурсы AudioEffect. (Унаследовано от AudioEffect) |
SetControlStatusListener(AudioEffect+IOnControlStatusChangeListener) |
Задает прослушиватель AudioEffect уведомляет о получении или возвращении элемента управления обработчиком эффектов. (Унаследовано от AudioEffect) |
SetEnabled(Boolean) |
Включение или отключение эффекта. (Унаследовано от AudioEffect) |
SetEnableStatusListener(AudioEffect+IOnEnableStatusChangeListener) |
Задает прослушиватель AudioEffect уведомляет о включении или отключении подсистемы эффектов. (Унаследовано от AudioEffect) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Задает свойство Handle. (Унаследовано от Object) |
SetTargetGain(Int32) |
Задайте целевое значение для звукового эффекта. |
ToArray<T>() |
LoudnessEnhancer — это звуковой эффект для повышения громкости звука. (Унаследовано от Object) |
ToString() |
Возвращает строковое представление объекта. (Унаследовано от Object) |
UnregisterFromRuntime() |
LoudnessEnhancer — это звуковой эффект для повышения громкости звука. (Унаследовано от Object) |
Wait() |
Вызывает ожидание текущего потока, пока он не пробудится, как правило, из-за <уведомления><<> или>прерывания или прерывания.>< (Унаследовано от Object) |
Wait(Int64) |
Вызывает ожидание текущего потока, пока он не пробудится, как правило, путем <уведомления><<> или>прерывания или прерывания<> или до истечения определенного количества реального времени. (Унаследовано от Object) |
Wait(Int64, Int32) |
Вызывает ожидание текущего потока, пока он не пробудится, как правило, путем <уведомления><<> или>прерывания или прерывания<> или до истечения определенного количества реального времени. (Унаследовано от Object) |
События
ControlStatus |
LoudnessEnhancer — это звуковой эффект для повышения громкости звука. (Унаследовано от AudioEffect) |
EnableStatus |
LoudnessEnhancer — это звуковой эффект для повышения громкости звука. (Унаследовано от AudioEffect) |
Явные реализации интерфейса
IJavaPeerable.Disposed() |
LoudnessEnhancer — это звуковой эффект для повышения громкости звука. (Унаследовано от Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
LoudnessEnhancer — это звуковой эффект для повышения громкости звука. (Унаследовано от Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
LoudnessEnhancer — это звуковой эффект для повышения громкости звука. (Унаследовано от Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
LoudnessEnhancer — это звуковой эффект для повышения громкости звука. (Унаследовано от Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
LoudnessEnhancer — это звуковой эффект для повышения громкости звука. (Унаследовано от Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
LoudnessEnhancer — это звуковой эффект для повышения громкости звука. (Унаследовано от Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
LoudnessEnhancer — это звуковой эффект для повышения громкости звука. (Унаследовано от Object) |
Методы расширения
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Выполняет преобразование типа, проверенного средой выполнения Android. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
LoudnessEnhancer — это звуковой эффект для повышения громкости звука. |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
LoudnessEnhancer — это звуковой эффект для повышения громкости звука. |