GLU Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Набор служебных программ GL, вдохновленный набором средств служебной программы OpenGL.
[Android.Runtime.Register("android/opengl/GLU", DoNotGenerateAcw=true)]
public class GLU : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/opengl/GLU", DoNotGenerateAcw=true)>]
type GLU = class
inherit Object
- Наследование
- Атрибуты
Комментарии
Набор служебных программ GL, вдохновленный набором средств служебной программы OpenGL.
Документация по Java для android.opengl.GLU
.
Части этой страницы являются изменениями, основанными на работе, созданной и совместно используемой проектом и используемой в соответствии с условиями, Creative Commons 2.5 Attribution License Creative Commons 2.5 Attribution License.
Конструкторы
GLU() | |
GLU(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Конструктор, используемый при создании управляемых представлений объектов JNI; вызывается средой выполнения. |
Свойства
Class |
Возвращает класс среды выполнения данного объекта |
Handle |
Дескриптор базового экземпляра Android. (Унаследовано от Object) |
JniIdentityHashCode |
Набор служебных программ GL, вдохновленный набором средств служебной программы OpenGL. (Унаследовано от Object) |
JniPeerMembers |
Набор служебных программ GL, вдохновленный набором средств служебной программы OpenGL. |
PeerReference |
Набор служебных программ GL, вдохновленный набором средств служебной программы OpenGL. (Унаследовано от Object) |
ThresholdClass |
Этот API поддерживает инфраструктуру Mono для Android и не предназначен для использования непосредственно из кода. |
ThresholdType |
Этот API поддерживает инфраструктуру Mono для Android и не предназначен для использования непосредственно из кода. |
Методы
Clone() |
Создает и возвращает копию этого объекта. (Унаследовано от Object) |
Dispose() |
Набор служебных программ GL, вдохновленный набором средств служебной программы OpenGL. (Унаследовано от Object) |
Dispose(Boolean) |
Набор служебных программ GL, вдохновленный набором средств служебной программы OpenGL. (Унаследовано от Object) |
Equals(Object) |
Указывает, равен ли какой-то другой объект этому объекту. (Унаследовано от Object) |
GetHashCode() |
Возвращает значение хэш-кода для объекта. (Унаследовано от Object) |
GluErrorString(Int32) |
Возвращает строку ошибки из кода ошибки GL или GLU. |
GluLookAt(IGL10, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
Определите преобразование просмотра с точки зрения точки зрения, центра представления и вектора вверх. |
GluOrtho2D(IGL10, Single, Single, Single, Single) |
Настройка двухd-матрицы орфографической проекции |
GluPerspective(IGL10, Single, Single, Single, Single) |
Настройка матрицы проекции перспективы |
GluProject(Single, Single, Single, Single[], Int32, Single[], Int32, Int32[], Int32, Single[], Int32) |
Сопоставить координаты объекта с координатами окна. |
GluUnProject(Single, Single, Single, Single[], Int32, Single[], Int32, Int32[], Int32, Single[], Int32) |
Сопоставить координаты окна с координатами объекта. |
JavaFinalize() |
Вызывается сборщиком мусора для объекта , когда сборка мусора определяет, что больше нет ссылок на объект . (Унаследовано от Object) |
Notify() |
Пробуждение одного потока, ожидающего на мониторе этого объекта. (Унаследовано от Object) |
NotifyAll() |
Активирует все потоки, ожидающие на мониторе этого объекта. (Унаследовано от Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Задает свойство Handle. (Унаследовано от Object) |
ToArray<T>() |
Набор служебных программ GL, вдохновленный набором средств служебной программы OpenGL. (Унаследовано от Object) |
ToString() |
Возвращает строковое представление объекта. (Унаследовано от Object) |
UnregisterFromRuntime() |
Набор служебных программ GL, вдохновленный набором средств служебной программы OpenGL. (Унаследовано от Object) |
Wait() |
Заставляет текущий поток ждать, пока он не будет пробужден, как правило, из-за <уведомления/><em> или <прерывания></em>. (Унаследовано от Object) |
Wait(Int64) |
Заставляет текущий поток ждать, пока он не будет пробужден, как правило, из-за <уведомления</>em>, <>прерывания< или> em, либо до истечения определенного количества реального времени. (Унаследовано от Object) |
Wait(Int64, Int32) |
Заставляет текущий поток ждать, пока он не будет пробужден, как правило, из-за <уведомления</>em>, <>прерывания< или> em, либо до истечения определенного количества реального времени. (Унаследовано от Object) |
Явные реализации интерфейса
IJavaPeerable.Disposed() |
Набор служебных программ GL, вдохновленный набором средств служебной программы OpenGL. (Унаследовано от Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
Набор служебных программ GL, вдохновленный набором средств служебной программы OpenGL. (Унаследовано от Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
Набор служебных программ GL, вдохновленный набором средств служебной программы OpenGL. (Унаследовано от Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
Набор служебных программ GL, вдохновленный набором средств служебной программы OpenGL. (Унаследовано от Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
Набор служебных программ GL, вдохновленный набором средств служебной программы OpenGL. (Унаследовано от Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
Набор служебных программ GL, вдохновленный набором средств служебной программы OpenGL. (Унаследовано от Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
Набор служебных программ GL, вдохновленный набором средств служебной программы OpenGL. (Унаследовано от Object) |
Методы расширения
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Выполняет преобразование типа, проверенное средой выполнения Android. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Набор служебных программ GL, вдохновленный набором средств служебной программы OpenGL. |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
Набор служебных программ GL, вдохновленный набором средств служебной программы OpenGL. |