VibrationAttributes.UsagePhysicalEmulation Поле

Определение

Внимание!

This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.

Значение использования, используемое для вибраций, которые эмулируют физические аппаратные реакции, такие как сжатие ребра.

[Android.Runtime.Register("USAGE_PHYSICAL_EMULATION", ApiSince=30)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.OS.VibrationAttributesUsageType UsagePhysicalEmulation = 34;
[<Android.Runtime.Register("USAGE_PHYSICAL_EMULATION", ApiSince=30)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable UsagePhysicalEmulation : Android.OS.VibrationAttributesUsageType

Значение поля

Value = 34

Реализации

Атрибуты

Комментарии

Значение использования, используемое для вибраций, которые эмулируют физические аппаратные реакции, такие как сжатие ребра.

Обратите внимание, что обычные эффекты обратной связи с сенсорным экраном обычно классуются как #USAGE_TOUCH, а "физические" анимации на экране, такие как отскакивание, будут иметь значение #USAGE_MEDIA.

Документация по Java для android.os.VibrationAttributes.USAGE_PHYSICAL_EMULATION.

Части этой страницы являются изменениями, основанными на работе, созданной и совместно используемой проектом Android и используемой в соответствии с условиями, Creative Commons 2.5 Attribution License.

Применяется к