VibrationAttributes.UsagePhysicalEmulation Поле
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Внимание!
This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.
Значение использования, используемое для вибраций, которые эмулируют физические аппаратные реакции, такие как сжатие ребра.
[Android.Runtime.Register("USAGE_PHYSICAL_EMULATION", ApiSince=30)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.OS.VibrationAttributesUsageType UsagePhysicalEmulation = 34;
[<Android.Runtime.Register("USAGE_PHYSICAL_EMULATION", ApiSince=30)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable UsagePhysicalEmulation : Android.OS.VibrationAttributesUsageType
Значение поля
Value = 34Реализации
- Атрибуты
Комментарии
Значение использования, используемое для вибраций, которые эмулируют физические аппаратные реакции, такие как сжатие ребра.
Обратите внимание, что обычные эффекты обратной связи с сенсорным экраном обычно классуются как #USAGE_TOUCH
, а "физические" анимации на экране, такие как отскакивание, будут иметь значение #USAGE_MEDIA
.
Документация по Java для android.os.VibrationAttributes.USAGE_PHYSICAL_EMULATION
.
Части этой страницы являются изменениями, основанными на работе, созданной и совместно используемой проектом Android и используемой в соответствии с условиями, Creative Commons 2.5 Attribution License.