Поделиться через


ARCamera.GetProjectionMatrix Метод

Определение

Матрица проекции, используемая для отрисовки трехмерного содержимого, чтобы оно соответствовало реальным изображениям.

[Foundation.Export("projectionMatrixForOrientation:viewportSize:zNear:zFar:")]
public virtual OpenTK.NMatrix4 GetProjectionMatrix (UIKit.UIInterfaceOrientation orientation, CoreGraphics.CGSize viewportSize, nfloat zNear, nfloat zFar);
abstract member GetProjectionMatrix : UIKit.UIInterfaceOrientation * CoreGraphics.CGSize * nfloat * nfloat -> OpenTK.NMatrix4
override this.GetProjectionMatrix : UIKit.UIInterfaceOrientation * CoreGraphics.CGSize * nfloat * nfloat -> OpenTK.NMatrix4

Параметры

orientation
UIInterfaceOrientation

Ориентация камеры.

viewportSize
CGSize

Размер окна просмотра в пунктах.

zNear
nfloat

Расстояние до ближайшей плоскости Z-обрезки.

zFar
nfloat

Расстояние до дальней плоскости Z-обрезки.

Возвращаемое значение

Атрибуты

Применяется к