ARCamera.GetProjectionMatrix Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Матрица проекции, используемая для отрисовки трехмерного содержимого, чтобы оно соответствовало реальным изображениям.
[Foundation.Export("projectionMatrixForOrientation:viewportSize:zNear:zFar:")]
public virtual OpenTK.NMatrix4 GetProjectionMatrix (UIKit.UIInterfaceOrientation orientation, CoreGraphics.CGSize viewportSize, nfloat zNear, nfloat zFar);
abstract member GetProjectionMatrix : UIKit.UIInterfaceOrientation * CoreGraphics.CGSize * nfloat * nfloat -> OpenTK.NMatrix4
override this.GetProjectionMatrix : UIKit.UIInterfaceOrientation * CoreGraphics.CGSize * nfloat * nfloat -> OpenTK.NMatrix4
Параметры
- orientation
- UIInterfaceOrientation
Ориентация камеры.
- viewportSize
- CGSize
Размер окна просмотра в пунктах.
- zNear
- nfloat
Расстояние до ближайшей плоскости Z-обрезки.
- zFar
- nfloat
Расстояние до дальней плоскости Z-обрезки.
Возвращаемое значение
- Атрибуты