FileCodeModel.AddAttribute(String, String, Object) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Создает новую конструкцию кода атрибута и вставляет код в нужное место.
EnvDTE::CodeAttribute AddAttribute(std::wstring const & Name, std::wstring const & Value, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Position);
[System.Runtime.InteropServices.DispId(12)]
public EnvDTE.CodeAttribute AddAttribute (string Name, string Value, object Position);
[<System.Runtime.InteropServices.DispId(12)>]
abstract member AddAttribute : string * string * obj -> EnvDTE.CodeAttribute
Public Function AddAttribute (Name As String, Value As String, Optional Position As Object) As CodeAttribute
Параметры
- Name
- String
Обязательный. Имя нового атрибута.
- Value
- String
Обязательный. Значение атрибута, которое для параметризованного свойства может представлять собой разделенный запятыми список параметров.
- Position
- Object
Необязательный параметр. По умолчанию равно 0. Элемент кода, после которого добавляется новый элемент. Если значением является CodeElement, новый элемент добавляется непосредственно после него.
Если значение имеет тип данных Long, AddAttribute(String, String, Object) указывает, после какого элемента следует добавить новый элемент.
Поскольку в коллекциях нумерация элементов начинается с 1, значение 0 означает, что новый элемент следует поместить в начало коллекции. Значение -1 означает, что элемент следует поместить в конец.
Возвращаемое значение
Объект CodeAttribute.
- Атрибуты
Комментарии
Если атрибут уже существует, AddAttribute добавляет еще один. Это может быть неверно для атрибута или языка, на котором находится модель кода.