CodeAttribute2.Language Свойство
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Возвращает константу, определяющую язык программирования, использовавшийся при создании атрибута.
public:
property System::String ^ Language { System::String ^ get(); };
public:
property Platform::String ^ Language { Platform::String ^ get(); };
[System.Runtime.InteropServices.DispId(9)]
public string Language { [System.Runtime.InteropServices.DispId(9)] [System.Runtime.InteropServices.TypeLibFunc(1024)] get; }
[<System.Runtime.InteropServices.DispId(9)>]
[<get: System.Runtime.InteropServices.DispId(9)>]
[<get: System.Runtime.InteropServices.TypeLibFunc(1024)>]
member this.Language : string
Public ReadOnly Property Language As String
Значение свойства
Возвращает коллекцию CodeModelLanguageConstants.
Реализации
- Атрибуты
Примеры
В следующем примере создается новое пространство имен и атрибут в текущем классе и выводятся некоторые свойства атрибута.
public void CreateClassAndAttrib(DTE2 applicationObject)
{
// Before running, load or create a project.
FileCodeModel2 fcm2 = GetFileCodeModel(applicationObject);
CodeAttribute2 cmAttribute;
CodeClass2 cmClass;
String msg = null;
if (fcm2 != null)
{
CodeNamespace cmNamespace;
// Try to create a new namespace.
try
{
cmNamespace = fcm2.AddNamespace("CMNamespace", -1);
// If successful, create the other code elements.
if (cmNamespace != null)
{
cmClass = (CodeClass2)cmNamespace.AddClass("ANewClass",
-1, null, null, vsCMAccess.vsCMAccessPrivate);
cmAttribute = (CodeAttribute2)cmClass.AddAttribute
("NewAttribute", "AttributeValue", -1);
msg += "Language: " + cmAttribute.Language +
Environment.NewLine;
msg += "Name: " + cmAttribute.Name +
Environment.NewLine;
msg += "Parent: " + cmAttribute.Parent +
Environment.NewLine;
MessageBox.Show(msg);
}
else
{
MessageBox.Show("Cannot continue - no filecodemodel
available.");
}
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("ERROR: " + ex);
}
}
}
public FileCodeModel2 GetFileCodeModel(DTE2 applicationObject)
{
// Returns the FileCodeModel object of the active
// window.
TextWindow txtWin =
(TextWindow)applicationObject.ActiveWindow.Object;
FileCodeModel2 fcm2;
if (txtWin != null)
{
try
{
fcm2 = (FileCodeModel2)txtWin.Parent.
ProjectItem.FileCodeModel;
return fcm2;
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("ERROR: " + ex);
return null;
}
}
else
return null;
}
Комментарии
Примечание
Значения элементов модели кода, таких как классы, структуры, функции, атрибуты, делегаты и другие, после внесения некоторых изменений могут оказаться недетерминированными, другими словами, нельзя рассчитывать, что их значения будут всегда оставаться одинаковыми. Дополнительные сведения см. в разделе значения элементов модели кода могут изменяться при обнаружении кода с помощью модели кода (Visual Basic).