CodeClass2.AddStruct(String, Object, Object, Object, vsCMAccess) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Создает новую структуру в классе.
EnvDTE::CodeStruct AddStruct(std::wstring const & Name, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Position, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Bases, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & ImplementedInterfaces, EnvDTE::vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
[System.Runtime.InteropServices.DispId(68)]
public EnvDTE.CodeStruct AddStruct (string Name, object Position, object Bases, object ImplementedInterfaces, EnvDTE.vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
[<System.Runtime.InteropServices.DispId(68)>]
abstract member AddStruct : string * obj * obj * obj * EnvDTE.vsCMAccess -> EnvDTE.CodeStruct
Public Function AddStruct (Name As String, Optional Position As Object, Optional Bases As Object, Optional ImplementedInterfaces As Object, Optional Access As vsCMAccess = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault) As CodeStruct
Параметры
- Name
- String
Обязательный. Имя новой структуры.
- Position
- Object
Необязательный параметр. По умолчанию равно 0. Элемент кода, после которого добавляется новый элемент.
Если значение имеет тип данных Long, то метод позиционирования указывает элемент, после которого добавляется новый элемент.
Поскольку в коллекциях нумерация элементов начинается с 1, значение 0 означает, что новый элемент следует поместить в начало коллекции. Значение -1 означает, что элемент следует поместить в конец.
- Bases
- Object
Обязательный. Значение по умолчанию — Nothing. Переменная типа variant, которая содержит массив SafeArray полных имен или объектов CodeInterface, которым наследует новая структура.
- ImplementedInterfaces
- Object
Обязательный. Значение по умолчанию — Nothing. Массив SafeArray полных имен типов или CodeInterface объектов, представляющих интерфейсы, реализуемые новым классом.
- Access
- vsCMAccess
Необязательный параметр. Константа vsCMAccess.
Возвращаемое значение
Объект CodeStruct.
Реализации
- Атрибуты
Примеры
[Visual Basic]
Sub AddStructExample(ByVal dte As DTE2)
' Before running this example, open a code document from a project.
Try
Dim projItem As ProjectItem = dte.ActiveDocument.ProjectItem
Dim cm As CodeModel = projItem.ContainingProject.CodeModel
' Initialize the base classes array and the implemented
' interfaces array.
Dim bases() As Object = {ConvertFullName(cm, "System.Object")}
Dim interfaces() As Object = { _
ConvertFullName(cm, "System.IDisposable"), _
ConvertFullName(cm, "System.IComparable") _
}
' Create a new struct.
cm.AddStruct("TestStruct", projItem.Name, , bases, interfaces)
Catch ex As Exception
MsgBox(ex.Message)
End Try
End Sub
Function ConvertFullName(ByVal cm As CodeModel, _
ByVal fullName As String) As String
' Convert a .NET type name into a C++ type name.
If (cm.Language = CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageVC) Or _
(cm.Language = CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageMC) Then
Return fullName.Replace(".", "::")
Else
Return fullName
End If
End Function
[C#]
public void AddStructExample(DTE2 dte)
{
// Before running this example, open a code document from
// a project.
try
{
ProjectItem projItem = dte.ActiveDocument.ProjectItem;
CodeModel cm = projItem.ContainingProject.CodeModel;
// Initialize the base classes array and the implemented
// interfaces array.
object[] bases = {ConvertFullName(cm, "System.Object")};
object[] interfaces = {
ConvertFullName(cm, "System.IDisposable"),
ConvertFullName(cm, "System.IComparable")
};
// Create a new struct.
cm.AddStruct("TestStruct", projItem.Name, -1, bases,
interfaces, vsCMAccess.vsCMAccessPublic);
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
string ConvertFullName(CodeModel cm, string fullName)
{
// Convert a .NET type name into a C++ type name.
if ((cm.Language == CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageVC) ||
(cm.Language == CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageMC))
return fullName.Replace(".", "::");
else
return fullName;
}
Комментарии
Для полных имен типов в машинном коде Visual C++ в качестве разделителей необходимо использовать два двоеточия (::). Все остальные языки поддерживают формат с разделителем-точкой.
Правильность аргументов определяется языком, на котором наследуется модель кода.
Примечание
Значения элементов модели кода, таких как классы, структуры, функции, атрибуты, делегаты и другие, после внесения некоторых изменений могут оказаться недетерминированными, другими словами, нельзя рассчитывать, что их значения будут всегда оставаться одинаковыми. Дополнительные сведения см. в разделе значения элементов модели кода могут изменяться при обнаружении кода с помощью модели кода (Visual Basic).