Поделиться через


GKTurnBasedEventListener Класс

Определение

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

[Foundation.Protocol]
[Foundation.Register("GKTurnBasedEventListener", false)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKTurnBasedEventListener : Foundation.NSObject, GameKit.IGKTurnBasedEventListener, IDisposable
type GKTurnBasedEventListener = class
    inherit NSObject
    interface IGKTurnBasedEventListener
    interface INativeObject
    interface IDisposable
Наследование
GKTurnBasedEventListener
Атрибуты
Реализации

Конструкторы

GKTurnBasedEventListener()

Конструктор по умолчанию инициализирует новый экземпляр этого класса.

GKTurnBasedEventListener(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

GKTurnBasedEventListener(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

Свойства

Class

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
ClassHandle

Дескриптор для этого класса.

(Унаследовано от NSObject)
DebugDescription

Понятное для разработчика описание этого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
Description

Описание объекта , версия ToString для Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
Handle

Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
IsDirectBinding

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
IsProxy

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
RetainCount

Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта .

(Унаследовано от NSObject)
Self

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
Superclass

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
SuperHandle

Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Zone

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)

Методы

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью строки keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AwakeFromNib()

Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib().

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Устаревшие..

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
BindingInfo(String)
Устаревшие..

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Устаревшие..

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
BindingValueClass(String)
Устаревшие..

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing()

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол.

(Унаследовано от NSObject)
Copy()

Выполняет копию базового объекта Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousAutorelease()

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRelease()

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRetain()

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает на изменение индексов для связи ко многим.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
DidChangeValue(String)

Указывает, что в указанном ключе произошло изменение.

(Унаследовано от NSObject)
DidRequestMatchWithOtherPlayers(GKPlayer, GKPlayer[])

Метод, вызываемый при player запросе соответствия с playersToInvite.

DidRequestMatchWithPlayers(GKPlayer, String[])

Разработчики не должны использовать этот устаревший метод. Вместо этого разработчикам следует использовать DidRequestMatchWithOtherPlayers.

Dispose()

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose(Boolean)

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Указывает, что этот объект не распознает указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(NSObject)

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(Object)

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
ExposedBindings()

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Извлекает значения указанных ключей.

(Унаследовано от NSObject)
GetHashCode()

Создает хэш-код для текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeField(String)
Устаревшие..

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeHash()

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
Init()

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, Double)

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
IsEqual(NSObject)

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
MarkDirty()

Повышает уровень обычного однорангового объекта (isDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref.

(Унаследовано от NSObject)
MatchEnded(GKPlayer, GKTurnBasedMatch)

Метод, вызываемый после match завершения .

MutableCopy()

Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector)

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если obj не имеет значения NULL, он передает его в качестве одного параметра.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
ReceivedExchangeCancellation(GKPlayer, GKTurnBasedExchange, GKTurnBasedMatch)

Метод, вызываемый после player отмены , отменяет exchange.

ReceivedExchangeReplies(GKPlayer, GKTurnBasedExchangeReply[], GKTurnBasedExchange, GKTurnBasedMatch)

Метод, вызываемый после exchange завершения с player .

ReceivedExchangeRequest(GKPlayer, GKTurnBasedExchange, GKTurnBasedMatch)

Метод, вызываемый при player получении запроса для exchange.

ReceivedTurnEvent(GKPlayer, GKTurnBasedMatch, Boolean)

Метод, вызываемый для активации поворота для player.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Распознает ли этот объект указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Устаревшие..

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Задает значение null для указанного ключа.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Задает указанное значение свойства, указанного ключом.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Задает значение свойства, которое можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Устанавливает значения этого объекта NSObject в указанный словарь.

(Унаследовано от NSObject)
ToString()

Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(NSString)

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(String)
Устаревшие..

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKey(NSString)

Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Возвращает значение свойства, которое может быть достигнуто с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Указывает на попытку считывания значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
WantsToQuitMatch(GKPlayer, GKTurnBasedMatch)

Метод, вызываемый после player , указывает, что они хотят выйти из соответствия.

WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе собираются измениться.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

(Унаследовано от NSObject)
WillChangeValue(String)

Указывает, что значение указанного ключа изменится.

(Унаследовано от NSObject)

Методы расширения

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

DidRequestMatchWithOtherPlayers(IGKTurnBasedEventListener, GKPlayer, GKPlayer[])

Метод, вызываемый при player запросе соответствия с playersToInvite.

DidRequestMatchWithPlayers(IGKTurnBasedEventListener, GKPlayer, String[])

Разработчики не должны использовать этот устаревший метод. Вместо этого разработчикам следует использовать DidRequestMatchWithOtherPlayers.

MatchEnded(IGKTurnBasedEventListener, GKPlayer, GKTurnBasedMatch)

Метод, вызываемый после match завершения .

ReceivedExchangeCancellation(IGKTurnBasedEventListener, GKPlayer, GKTurnBasedExchange, GKTurnBasedMatch)

Метод, вызываемый после player отмены , отменяет exchange.

ReceivedExchangeReplies(IGKTurnBasedEventListener, GKPlayer, GKTurnBasedExchangeReply[], GKTurnBasedExchange, GKTurnBasedMatch)

Метод, вызываемый после exchange завершения с player .

ReceivedExchangeRequest(IGKTurnBasedEventListener, GKPlayer, GKTurnBasedExchange, GKTurnBasedMatch)

Метод, вызываемый при player получении запроса для exchange.

ReceivedTurnEvent(IGKTurnBasedEventListener, GKPlayer, GKTurnBasedMatch, Boolean)

Метод, вызываемый для активации поворота для player.

WantsToQuitMatch(IGKTurnBasedEventListener, GKPlayer, GKTurnBasedMatch)

Метод, вызываемый после player , указывает, что они хотят выйти из соответствия.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Прослушивает события в играх на основе по очереди.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

Применяется к

См. также раздел