Поделиться через


IMTLCommandQueue Интерфейс

Определение

Системный протокол для объектов, которые могут помещать в очередь буферы команд для выполнения на GPU.

[Foundation.Protocol(Name="MTLCommandQueue", WrapperType=typeof(Metal.MTLCommandQueueWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface IMTLCommandQueue : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type IMTLCommandQueue = interface
    interface INativeObject
    interface IDisposable
Атрибуты
Реализации

Свойства

Device

Системный протокол для объектов, которые могут помещать в очередь буферы команд для выполнения на GPU.

Handle

Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта.

(Унаследовано от INativeObject)
Label

Системный протокол для объектов, которые могут помещать в очередь буферы команд для выполнения на GPU.

Методы

CommandBuffer()

Системный протокол для объектов, которые могут помещать в очередь буферы команд для выполнения на GPU.

CommandBufferWithUnretainedReferences()

Системный протокол для объектов, которые могут помещать в очередь буферы команд для выполнения на GPU.

InsertDebugCaptureBoundary()

Разработчики не должны использовать этот устаревший метод. Вместо этого разработчикам следует использовать MTLCaptureScope.

Применяется к