NestedShapesParentRoleChangeRule Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
public ref class NestedShapesParentRoleChangeRule sealed : Microsoft::VisualStudio::Modeling::RolePlayerChangeRule
[Microsoft.VisualStudio.Modeling.RuleOn(typeof(Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.ParentShapeContainsNestedChildShapes))]
public sealed class NestedShapesParentRoleChangeRule : Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangeRule
[<Microsoft.VisualStudio.Modeling.RuleOn(typeof(Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.ParentShapeContainsNestedChildShapes))>]
type NestedShapesParentRoleChangeRule = class
inherit RolePlayerChangeRule
Public NotInheritable Class NestedShapesParentRoleChangeRule
Inherits RolePlayerChangeRule
- Наследование
- Атрибуты
Конструкторы
| NestedShapesParentRoleChangeRule() |
Свойства
| FireBefore |
Возвращает значение true, если это правило должно быть запущено в строке до того, как произойдет изменение (Унаследовано от Rule) |
| FireImmediately |
Возвращает значение true, если это правило должно быть запущено в строке (Унаследовано от Rule) |
| FireOnLocalCommit |
Возвращает значение true, если это правило должно запускаться на время локальной фиксации (Унаследовано от Rule) |
| FireOnTopLevelCommit |
Возвращает значение true, если это правило должно запускаться на время фиксации верхнего уровня (Унаследовано от Rule) |
| FireTime |
Возвращает или задает время срабатывания этого правила. (Унаследовано от Rule) |
| IsEnabled |
Возвращает или задает значение, указывающее, включено ли правило. (Унаследовано от Rule) |
| Priority |
Получить приоритет этого правила (Унаследовано от Rule) |
Методы
| CompareTo(Object) |
Сравнить этот объект правила с другим объектом (Унаследовано от Rule) |
| CompareTo(Rule) |
Запрос на то, является ли правило меньшим, большим или равным другому экземпляру правила. (Унаследовано от Rule) |
| Equals(Object) |
Оператор Equals (Унаследовано от Rule) |
| Equals(Rule) |
Оператор Equals (Унаследовано от Rule) |
| GetHashCode() |
Получить хэш-код для этого правила (Унаследовано от Rule) |
| RolePlayerChanged(RolePlayerChangedEventArgs) |
Откладывает обновление объекта макета фигуры, а так же фигур-потомков путем добавления в очередь, которая обрабатывается в DiagramCommittingRule. |