RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass.SetAcceptingClass(RolePlayerConnectDirective, DomainClass) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Задает AcceptingClass.
public:
static void SetAcceptingClass(Microsoft::VisualStudio::Modeling::DslDefinition::RolePlayerConnectDirective ^ element, Microsoft::VisualStudio::Modeling::DslDefinition::DomainClass ^ newAcceptingClass);
[System.Diagnostics.DebuggerStepThrough]
public static void SetAcceptingClass (Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.RolePlayerConnectDirective element, Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.DomainClass newAcceptingClass);
[<System.Diagnostics.DebuggerStepThrough>]
static member SetAcceptingClass : Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.RolePlayerConnectDirective * Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.DomainClass -> unit
Public Shared Sub SetAcceptingClass (element As RolePlayerConnectDirective, newAcceptingClass As DomainClass)
Параметры
- element
- RolePlayerConnectDirective
- newAcceptingClass
- DomainClass
- Атрибуты