IOleInPlaceSiteWindowless.ScrollRect(Int32, Int32, RECT[], RECT[]) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Позволяет объекту прокручивать область в пределах своего активного встроенного изображения на экране.
public:
void ScrollRect(int dx, int dy, cli::array <Microsoft::VisualStudio::OLE::Interop::RECT> ^ pRectScroll, cli::array <Microsoft::VisualStudio::OLE::Interop::RECT> ^ pRectClip);
public:
void ScrollRect(int dx, int dy, Platform::Array <Microsoft::VisualStudio::OLE::Interop::RECT> ^ pRectScroll, Platform::Array <Microsoft::VisualStudio::OLE::Interop::RECT> ^ pRectClip);
void ScrollRect(int dx, int dy, std::Array <Microsoft::VisualStudio::OLE::Interop::RECT> const & pRectScroll, std::Array <Microsoft::VisualStudio::OLE::Interop::RECT> const & pRectClip);
public void ScrollRect (int dx, int dy, Microsoft.VisualStudio.OLE.Interop.RECT[] pRectScroll, Microsoft.VisualStudio.OLE.Interop.RECT[] pRectClip);
abstract member ScrollRect : int * int * Microsoft.VisualStudio.OLE.Interop.RECT[] * Microsoft.VisualStudio.OLE.Interop.RECT[] -> unit
Public Sub ScrollRect (dx As Integer, dy As Integer, pRectScroll As RECT(), pRectClip As RECT())
Параметры
- dx
- Int32
[in] Расстояние, которое необходимо прокрутить по оси x.
- dy
- Int32
[in] Расстояние, которое необходимо прокрутить по оси y.
- pRectScroll
- RECT[]
[in] Прямоугольник для прокрутки, указанный в клиентских координатах содержащего его окна. Значение NULL означает полный объект.
- pRectClip
- RECT[]
[in] Прямоугольник, по которому должна быть выполнена обрезка, как определено для функции Windows API. Рисуются только пиксели, попадающие в прямоугольник. Не касается прокручиваемых пикселей. Если параметр равен NULL, прямоугольник не вырезается.
Комментарии
Сведения об интерфейсе COM см. в разделе иолеинплацеситевиндовлесс:: скроллрект