VCCodeModel.AddNamespace(String, Object, Object) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Создает новую конструкцию кода пространства имен и вставляет код в нужное место.
EnvDTE::CodeNamespace AddNamespace(std::wstring const & Name, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Location, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Position);
[System.Runtime.InteropServices.DispId(6)]
public EnvDTE.CodeNamespace AddNamespace (string Name, object Location, object Position);
[<System.Runtime.InteropServices.DispId(6)>]
abstract member AddNamespace : string * obj * obj -> EnvDTE.CodeNamespace
Public Function AddNamespace (Name As String, Location As Object, Optional Position As Object) As CodeNamespace
Параметры
- Name
- String
Обязательный. Имя нового пространства имен.
- Location
- Object
Обязательный. Путь и имя файла для нового определения пространства имен. В зависимости от языка имя файла может быть либо относительным, либо абсолютным по отношению к файлу проекта. Файл добавляется к проекту, если он не является его частью. Если файл не может быть создан и добавлен к проекту, метод AddNamespace(String, Object, Object) дает сбой.
- Position
- Object
Необязательный параметр. По умолчанию равно 0. Элемент кода, после которого добавляется новый элемент. Если значением является CodeElement, новый элемент добавляется непосредственно после него.
Если значение имеет тип данных Long, AddNamespace(String, Object, Object) указывает, после какого элемента следует добавить новый элемент.
Поскольку в коллекциях нумерация элементов начинается с 1, значение 0 означает, что новый элемент следует поместить в начало коллекции. Значение -1 означает, что элемент следует поместить в конец.
Возвращаемое значение
Объект CodeNamespace.
Реализации
- Атрибуты
Комментарии
Для полных имен типов в Visual C++ необходимо использовать формат с разделителем в виде двух двоеточий (::). Все остальные языки поддерживают формат с разделителем-точкой.
Правильность аргументов определяется языком, на котором наследуется модель кода.