VCCodeModel.AddStruct(String, Object, Object, Object, Object, vsCMAccess) Метод

Определение

Создает новую конструкцию кода структуры и вставляет код в нужное место.

EnvDTE::CodeStruct AddStruct(std::wstring const & Name, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Location, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Position, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Bases, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & ImplementedInterfaces, EnvDTE::vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
[System.Runtime.InteropServices.DispId(11)]
public EnvDTE.CodeStruct AddStruct (string Name, object Location, object Position, object Bases, object ImplementedInterfaces, EnvDTE.vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
[<System.Runtime.InteropServices.DispId(11)>]
abstract member AddStruct : string * obj * obj * obj * obj * EnvDTE.vsCMAccess -> EnvDTE.CodeStruct
Public Function AddStruct (Name As String, Location As Object, Optional Position As Object, Optional Bases As Object, Optional ImplementedInterfaces As Object, Optional Access As vsCMAccess = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault) As CodeStruct

Параметры

Name
String

Обязательный. Имя новой структуры.

Location
Object

Обязательный. Путь и имя файла для нового определения структуры. В зависимости от языка имя файла может быть либо относительным, либо абсолютным по отношению к файлу проекта. Файл добавляется к проекту, если он не является его частью. Если файл не может быть создан и добавлен к проекту, метод AddStruct(String, Object, Object, Object, Object, vsCMAccess) дает сбой.

Position
Object

Необязательный параметр. По умолчанию равно 0. Элемент кода, после которого добавляется новый элемент. Если значением является CodeElement, новый элемент добавляется непосредственно после него.

Если значение имеет тип данных Long, AddStruct(String, Object, Object, Object, Object, vsCMAccess) указывает, после какого элемента следует добавить новый элемент.

Поскольку в коллекциях нумерация элементов начинается с 1, значение 0 означает, что новый элемент следует поместить в начало коллекции. Значение -1 означает, что элемент следует поместить в конец.

Bases
Object

Обязательный. Значение по умолчанию — Nothing или null. Вариант, содержащий массив SafeArray полных имен типов или объектов, CodeInterface от которых наследуется новый интерфейс.

ImplementedInterfaces
Object

Обязательный. Значение по умолчанию — Nothing или null. Массив типа SafeArray полных имен типов или объектов CodeInterfaces, каждый из которых представляет интерфейсы, которые будет реализовать новый класс.

Access
vsCMAccess

Необязательный параметр. Константа vsCMAccess.

Возвращаемое значение

CodeStruct

Объект CodeStruct.

Реализации

Атрибуты

Комментарии

Для полных имен типов в Visual C++ необходимо использовать формат с разделителем в виде двух двоеточий (::). Все остальные языки поддерживают формат с разделителем-точкой.

Правильность аргументов определяется языком, на котором наследуется модель кода.

Применяется к