VCCodeStruct.AddDelegate(String, Object, Object, vsCMAccess) Метод

Определение

Создает новую конструкцию кода делегата и вставляет код в нужное место.

EnvDTE::CodeDelegate AddDelegate(std::wstring const & Name, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Type, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Position, EnvDTE::vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
[System.Runtime.InteropServices.DispId(70)]
public EnvDTE.CodeDelegate AddDelegate (string Name, object Type, object Position, EnvDTE.vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
[<System.Runtime.InteropServices.DispId(70)>]
abstract member AddDelegate : string * obj * obj * EnvDTE.vsCMAccess -> EnvDTE.CodeDelegate
Public Function AddDelegate (Name As String, Type As Object, Optional Position As Object, Optional Access As vsCMAccess = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault) As CodeDelegate

Параметры

Name
String

Обязательный. Имя добавляемого делегата.

Type
Object

Обязательный. Константа vsCMTypeRef, указывающая тип данных, возвращаемых функцией. Это может быть объект CodeTypeRef, константа vsCMTypeRef или полное имя типа.

Position
Object

Необязательный параметр. По умолчанию равно 0. Элемент кода, после которого добавляется новый элемент. Если значением является CodeElement, новый элемент добавляется непосредственно после него.

Если значение имеет тип данных Long, AddDelegate(String, Object, Object, vsCMAccess) указывает, после какого элемента следует добавить новый элемент.

Поскольку в коллекциях нумерация элементов начинается с 1, значение 0 означает, что новый элемент следует поместить в начало коллекции. Значение -1 означает, что элемент следует поместить в конец.

Access
vsCMAccess

Необязательный параметр. Константа vsCMAccess.

Возвращаемое значение

CodeDelegate

Объект CodeDelegate.

Атрибуты

Комментарии

Для полных имен типов в Visual C++ необходимо использовать формат с разделителем в виде двух двоеточий (::). Все остальные языки поддерживают формат с разделителем-точкой.

Правильность аргументов определяется языком, на котором наследуется модель кода.

Применяется к