SCNMaterial Класс

Определение

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

[Foundation.Register("SCNMaterial", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNMaterial : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, SceneKit.ISCNAnimatable, SceneKit.ISCNShadable
[Foundation.Register("SCNMaterial", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNMaterial : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, SceneKit.ISCNAnimatable, SceneKit.ISCNShadable
type SCNMaterial = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
    interface ISCNAnimatable
    interface ISCNShadable
Наследование
SCNMaterial
Атрибуты
Реализации

Конструкторы

SCNMaterial()

Конструктор по умолчанию инициализирует новый экземпляр этого класса.

SCNMaterial(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

SCNMaterial(NSCoder)

Конструктор, который инициализирует объект из данных, хранящихся в объекте unarchiver.

SCNMaterial(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

Свойства

Ambient

Возвращает свойство материала, определяющее, как внешний свет влияет на материал.

AmbientOcclusion

Возвращает или задает значение внешней окклюзии для материала.

BlendMode

Возвращает или задает значение, определяющее, как цвета материала смешиваются в сцене.

Class

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
ClassHandle

Дескриптор для этого класса.

ColorBufferWriteMask

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

CullMode

Возвращает или задает значение, определяющее, какие лица удаляются во время отрисовки.

DebugDescription

Понятное для разработчика описание этого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
Description

Описание объекта , версия ToString для Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
Diffuse

Возвращает свойство материала, определяющее диффузное отражение моделей материала.

Displacement

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

DoubleSided

Возвращает или задает значение, определяющее, должны ли отображаться обе стороны поверхности. По умолчанию — false.

Emission

Возвращает объект , представляющий цвет в каждой точке поверхности.

FillMode

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

FresnelExponent

Получает или задает экспоненту, которая управляет изменением отражательной способности с учетом угла обзора.

Handle

Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
IsDirectBinding

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
IsProxy

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
LightingModelName

Возвращает или задает имя модели освещения.

LitPerPixel

Возвращает или задает значение, определяющее, выполняется ли освещение в пикселях или вершинах.

LocksAmbientWithDiffuse

Возвращает или задает значение, определяющее, заблокирована ли реакция внешнего света на отклик рассеянного света.

Metalness

Возвращает или задает значение, определяющее металлический вид материала.

Multiply

Возвращает или задает цвет, на который умножается каждый отображаемый пиксель.

Name

Возвращает или задает имя материала.

Normal

Возвращает обычную карту для поверхности.

Program

Возвращает пользовательскую программу шейдера, если она есть.

ReadsFromDepthBuffer

Возвращает или задает значение, определяющее, будет ли отрисовщик считывать сведения о глубине при отрисовке материала.

Reflective

Получает отраженный цвет в каждой точке поверхности материала.

RetainCount

Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта .

(Унаследовано от NSObject)
Roughness

Возвращает или задает видимую шероховатость поверхности материала.

Self

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
SelfIllumination

Получает или задает степень освещения поверхности.

ShaderModifiers

Возвращает или задает словарь именованных фрагментов кода GLSL, используемых для настройки шейдеров, предоставляемых SceneKit.

Shininess

Возвращает или задает значение, управляющее резкостью зеркальных выделений.

Specular

Возвращает свойство материала, определяющее зеркальное отражение моделей материала.

Superclass

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
SuperHandle

Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Transparency

Возвращает или задает прозрачность материала.

TransparencyMode

Возвращает или задает значение, определяющее, выводится ли прозрачность из альфа-канала или из данных о яркости.

Transparent

Возвращает значение, описывающее прозрачность в каждой точке материала.

WeakShaderModifiers

Возвращает или задает слабую ссылку на модификаторы шейдера.

WritesToDepthBuffer

Возвращает или задает значение, определяющее, записывает ли SceneKit данные в буфер глубины при отрисовке материала.

Zone

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)

Методы

AddAnimation(CAAnimation, NSString)

Добавляет указанный animationобъект , индексируется заданным keyобъектом .

AddAnimation(SCNAnimationPlayer, NSString)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью строки keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AwakeFromNib()

Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib().

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Устаревшие..

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
BindingInfo(String)
Устаревшие..

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Устаревшие..

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
BindingValueClass(String)
Устаревшие..

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing()

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол.

(Унаследовано от NSObject)
Copy()

Выполняет копию базового объекта Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
Copy(NSZone)

Выполняет копию базового объекта Objective-C.

Create()

Создает новый материал.

DangerousAutorelease()

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRelease()

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRetain()

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает на изменение индексов для связи ко многим.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
DidChangeValue(String)

Указывает, что в указанном ключе произошло изменение.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose()

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose(Boolean)

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Указывает, что этот объект не распознает указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Кодирует состояние объекта в предоставленном кодировщике.

Equals(NSObject)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(Object)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
ExposedBindings()

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
FromMaterial(MDLMaterial)

Создает и возвращает новый материал Scene Kit из предоставленного материала ввода-вывода модели.

GetAnimation(NSString)

Разработчики не должны использовать этот устаревший метод. Вместо этого разработчикам следует использовать GetAnimationPlayer.

GetAnimationKeys()

Возвращает список клавиш анимации.

GetAnimationPlayer(NSString)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

GetBindingInfo(NSString)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Извлекает значения указанных ключей.

(Унаследовано от NSObject)
GetHashCode()

Создает хэш-код для текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeField(String)
Устаревшие..

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeHash()

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
HandleBinding(String, SCNBindingHandler)

Назначает указанный обработчик, который будет выполняться перед обработкой отрисовки программой, которая идентифицируется указанным именем символа GLSL.

HandleUnbinding(String, SCNBindingHandler)

Назначает указанный обработчик, который будет запускаться после отрисовки, обрабатывается программой, которая идентифицируется указанным именем символа GLSL.

Init()

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, Double)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
IsAnimationPaused(NSString)

Возвращает значение true , если указанная анимация приостановлена.

IsEqual(NSObject)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
MarkDirty()

Повышает уровень обычного однорангового объекта (isDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref.

(Унаследовано от NSObject)
MutableCopy()

Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось.

(Унаследовано от NSObject)
PauseAnimation(NSString)

Приостанавливает указанную анимацию.

PerformSelector(Selector)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если obj не имеет значения NULL, он передает его в качестве одного параметра.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveAllAnimations()

Удаляет все анимации из материала.

RemoveAnimation(NSString)

Удаляет указанную анимацию из материала.

RemoveAnimation(NSString, nfloat)

Выцветает указанную анимацию из материала в течение указанного периода времени и удаляет ее.

RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(NSString, nfloat)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Распознает ли этот объект указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
ResumeAnimation(NSString)

Возобновляет указанную анимацию.

SetNativeField(String, NSObject)
Устаревшие..

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Задает значение null для указанного ключа.

(Унаследовано от NSObject)
SetSpeed(nfloat, NSString)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

SetValueForKey(NSObject, NSString)

Задает указанное значение свойства, указанного ключом.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Задает значение свойства, которое можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Устанавливает значения этого объекта NSObject в указанный словарь.

(Унаследовано от NSObject)
ToString()

Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(NSString)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(String)
Устаревшие..

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKey(NSString)

Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Возвращает значение свойства, которое может быть достигнуто с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Указывает на попытку считывания значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе собираются измениться.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

(Унаследовано от NSObject)
WillChangeValue(String)

Указывает, что значение указанного ключа изменится.

(Унаследовано от NSObject)

Методы расширения

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimationPlayer, NSString)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

GetAnimationPlayer(ISCNAnimatable, NSString)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(ISCNAnimatable, NSString, nfloat)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

SetSpeed(ISCNAnimatable, nfloat, NSString)

Разработчики не должны использовать этот устаревший метод. Вместо этого разработчикам следует использовать SCNAnimationPlayer.Speed.

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimation, String)

Добавляет указанную анимацию и связывает ее с указанным ключом.

GetProgram(ISCNShadable)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

GetWeakShaderModifiers(ISCNShadable)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

HandleBinding(ISCNShadable, String, SCNBindingHandler)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

HandleUnbinding(ISCNShadable, String, SCNBindingHandler)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

SetProgram(ISCNShadable, SCNProgram)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

SetWeakShaderModifiers(ISCNShadable, NSDictionary)

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

Применяется к

См. также раздел