Поделиться через


SCNNodeRendererDelegate Класс

Определение

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

[Foundation.Protocol]
[Foundation.Register("SCNNodeRendererDelegate", false)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNNodeRendererDelegate : Foundation.NSObject, IDisposable, SceneKit.ISCNNodeRendererDelegate
[Foundation.Protocol]
[Foundation.Register("SCNNodeRendererDelegate", false)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNNodeRendererDelegate : Foundation.NSObject, IDisposable, SceneKit.ISCNNodeRendererDelegate
type SCNNodeRendererDelegate = class
    inherit NSObject
    interface ISCNNodeRendererDelegate
    interface INativeObject
    interface IDisposable
Наследование
SCNNodeRendererDelegate
Атрибуты
Реализации

Конструкторы

SCNNodeRendererDelegate()

Конструктор по умолчанию инициализирует новый экземпляр этого класса.

SCNNodeRendererDelegate(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

SCNNodeRendererDelegate(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

Свойства

Class

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
ClassHandle

Дескриптор для этого класса.

(Унаследовано от NSObject)
DebugDescription

Понятное для разработчика описание этого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
Description

Описание объекта , версия ToString для Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
Handle

Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
IsDirectBinding

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
IsProxy

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
RetainCount

Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта .

(Унаследовано от NSObject)
Self

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
Superclass

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
SuperHandle

Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Zone

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)

Методы

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью строки keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AwakeFromNib()

Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib().

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Устаревшие..

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
BindingInfo(String)
Устаревшие..

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Устаревшие..

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
BindingValueClass(String)
Устаревшие..

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing()

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол.

(Унаследовано от NSObject)
Copy()

Выполняет копию базового объекта Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousAutorelease()

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRelease()

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRetain()

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает на изменение индексов для связи ко многим.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
DidChangeValue(String)

Указывает, что в указанном ключе произошло изменение.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose()

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose(Boolean)

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Указывает, что этот объект не распознает указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(NSObject)

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(Object)

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
ExposedBindings()

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Извлекает значения указанных ключей.

(Унаследовано от NSObject)
GetHashCode()

Создает хэш-код для текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeField(String)
Устаревшие..

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeHash()

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
Init()

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, Double)

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
IsEqual(NSObject)

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
MarkDirty()

Повышает уровень обычного однорангового объекта (isDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref.

(Унаследовано от NSObject)
MutableCopy()

Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector)

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если obj не имеет значения NULL, он передает его в качестве одного параметра.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
Render(SCNNode, SCNRenderer, NSDictionary)

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

RespondsToSelector(Selector)

Распознает ли этот объект указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Устаревшие..

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Задает значение null для указанного ключа.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Задает указанное значение свойства, указанного ключом.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Задает значение свойства, которое можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Устанавливает значения этого объекта NSObject в указанный словарь.

(Унаследовано от NSObject)
ToString()

Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(NSString)

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(String)
Устаревшие..

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKey(NSString)

Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Возвращает значение свойства, которое может быть достигнуто с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Указывает на попытку считывания значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе собираются измениться.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

(Унаследовано от NSObject)
WillChangeValue(String)

Указывает, что значение указанного ключа изменится.

(Унаследовано от NSObject)

Методы расширения

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

Render(ISCNNodeRendererDelegate, SCNNode, SCNRenderer, NSDictionary)

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

Применяется к

См. также раздел