SCNParticleSystem Класс

Определение

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

[Foundation.Register("SCNParticleSystem", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNParticleSystem : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, SceneKit.ISCNAnimatable
type SCNParticleSystem = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
    interface ISCNAnimatable
Наследование
SCNParticleSystem
Атрибуты
Реализации

Конструкторы

SCNParticleSystem(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

SCNParticleSystem(NSCoder)

Конструктор, который инициализирует объект из данных, хранящихся в объекте unarchiver.

SCNParticleSystem(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

Свойства

Acceleration

Возвращает или задает ускорение, аналагное к гравитации, которое применяется ко всем частицам в сцене.

AffectedByGravity

Возвращает или задает значение, определяющее, подвержены ли частицы в системе воздействию силы тяжести.

AffectedByPhysicsFields

Возвращает или задает значение, определяющее, влияют ли физические поля на частицы в системе.

BirthDirection

Возвращает или задает значение, управляющее начальным направлением движения вновь созданных частиц.

BirthLocation

Возвращает или задает значение, управляющее .

BirthRate

Возвращает или задает среднюю скорость создания частиц.

BirthRateVariation

Возвращает или задает изменение скорости создания частиц.

BlackPassEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, следует ли увеличить контрастность путем отрисовки частиц сначала в черном, а затем в указанном цвете.

BlendMode

Возвращает или задает значение, определяющее, как частицы смешиваются с сценой.

Class

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
ClassHandle

Дескриптор для этого класса.

ColliderNodes

Возвращает или задает список узлов, с которыми могут сталкиваться частицы.

DampingFactor

Возвращает или задает значение, управляющее имитацией вязкого перетаскивания. Значение 0,0 указывает на отсутствие вязкого перетаскивания.

DebugDescription

Понятное для разработчика описание этого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
Description

Описание объекта , версия Objective-C ToString.

(Унаследовано от NSObject)
EmissionDuration

Возвращает или задает время, в течение которого создаются новые частицы с текущим коэффициентом рождаемости.

EmissionDurationVariation

Возвращает или задает отклонение длительности выбросов.

EmitterShape

Возвращает или задает область, в которой создаются новые частицы. (Частицы создаются в точке, если это свойство имеет значение null.)

EmittingDirection

Возвращает или задает направление, в котором перемещаются вновь излучаемые частицы.

FresnelExponent

Возвращает или задает экспоненту, управляющую увеличением отражающей способности к визуальному периметру сферических частиц.

Handle

Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
IdleDuration

Возвращает или задает среднюю длительность, в течение которой система не излучает частиц.

IdleDurationVariation

Возвращает или задает вариацию длительности, в течение которой система не излучает частиц.

ImageSequenceAnimationMode

Возвращает или задает значение, определяющее, воспроизводится ли анимация один раз, повторяется или воспроизводится анимация вперед, а затем назад.

ImageSequenceColumnCount

Возвращает или задает количество столбцов, используемых при обработке изображения частицы как сетки изображений анимации.

ImageSequenceFrameRate

Возвращает или задает среднюю скорость анимации в кадрах в секунду.

ImageSequenceFrameRateVariation

Возвращает или задает изменение скорости анимации в кадрах в секунду.

ImageSequenceInitialFrame

Возвращает или задает средний индекс первого кадра изображения, отображаемого в анимации.

ImageSequenceInitialFrameVariation

Возвращает или задает вариант в индексе первого кадра изображения, отображаемого в анимации.

ImageSequenceRowCount

Возвращает или задает количество строк, используемых при обработке изображения частиц как сетки изображений анимации.

IsDirectBinding

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
IsProxy

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
LightingEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, применяется ли освещение к сцене при отрисовке.

Local

Возвращает или задает значение, определяющее, использует ли система частиц системную систему координат родительского узла.

Loops

Возвращает или задает значение, определяющее, повторяются ли периоды активности и простоя.

OrientationDirection

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

OrientationMode

Возвращает или задает значение, управляющее вращением частиц относительно их собственных осей.

ParticleAngle

Возвращает или задает средний угол вновь созданных частиц.

ParticleAngleVariation

Возвращает или задает изменение угла вновь созданных частиц.

ParticleAngularVelocity

Возвращает или задает среднюю угловую скорость вновь созданных частиц.

ParticleAngularVelocityVariation

Возвращает или задает изменение угловой скорости вновь созданных частиц.

ParticleBounce

Возвращает или задает среднее количество, которое частицы отскакивает после столкновения.

ParticleBounceVariation

Возвращает или задает отклонение количества частиц после столкновения.

ParticleCharge

Возвращает или задает средний заряд частиц.

ParticleChargeVariation

Возвращает или задает изменение заряда частиц.

ParticleColor

Возвращает или задает средний цвет вновь созданных частиц.

ParticleColorVariation

Возвращает или задает изменение цвета вновь созданных частиц.

ParticleDiesOnCollision

Возвращает или задает значение, определяющее, перестают ли частицы существовать после столкновения.

ParticleFriction

Возвращает или задает средний коэффициент трения между частицами и системой.

ParticleFrictionVariation

Возвращает или задает отклонение коэффициента трения между частицами и системой.

ParticleImage

Возвращает или задает изображение, используемое для отображения частиц. Это изображение может быть сеткой кадров анимации или шестью изображениями, которые указывают сферу для отрисовки.

ParticleIntensity

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

ParticleIntensityVariation

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

ParticleLifeSpan

Возвращает или задает среднюю продолжительность жизни частиц в секундах.

ParticleLifeSpanVariation

Возвращает или задает вариативность в продолжительности жизни частиц в секундах.

ParticleMass

Возвращает или задает среднюю массу вновь созданных частиц.

ParticleMassVariation

Возвращает или задает изменение массы вновь созданных частиц.

ParticleSize

Возвращает или задает средний размер вновь созданных частиц в единицах координатного пространства.

ParticleSizeVariation

Возвращает или задает изменение размера вновь созданных частиц в единицах координатного пространства.

ParticleVelocity

Возвращает или задает среднюю скорость вновь созданных частиц в единицах координатного пространства в секунду.

ParticleVelocityVariation

Возвращает или задает изменение скорости вновь созданных частиц в единицах координатного пространства в секунду.

PropertyControllers

Возвращает или задает словарь контроллеров, анимирующих различные свойства частиц в системе.

RetainCount

Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта .

(Унаследовано от NSObject)
Self

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
SortingMode

Возвращает или задает значение, определяющее, сортируются ли частицы перед отрисовкой и анимацией.

SpeedFactor

Возвращает или задает множитель скорости анимации.

SpreadingAngle

Получает или задает угол о, излучаемый угол, по которому испускаются частицы.

StretchFactor

Возвращает или задает значение, определяющее, насколько растягиваются частицы в направлении их движения.

Superclass

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
SuperHandle

Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
SystemSpawnedOnCollision

Возвращает или задает систему частиц, добавляемую при столкновении частиц с объектами в сцене.

SystemSpawnedOnDying

Возвращает или задает систему частиц, добавляемую при смерти частицы.

SystemSpawnedOnLiving

Возвращает или задает систему частиц, добавляемую к каждой частице для каждого кадра анимации.

WarmupDuration

Возвращает или задает время (в секундах), в течение которого система имитирует выброс частиц перед первой отрисовки системы.

WeakPropertyControllers

Возвращает или задает слабую ссылку на словарь контроллеров свойств.

Zone

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)

Методы

AddAnimation(CAAnimation, NSString)

Добавляет указанную анимацию, индексированную указанным ключом.

AddAnimation(SCNAnimationPlayer, NSString)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

AddModifier(NSString[], SCNParticleModifierStage, SCNParticleModifierHandler)

Добавляет handler в список модификаторов, изменяющих заданный properties при отрисовке stageуказанного кадра .

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью string keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AwakeFromNib()

Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib().

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Устаревшие..

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
BindingInfo(String)
Устаревшие..

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Устаревшие..

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
BindingValueClass(String)
Устаревшие..

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing()

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол.

(Унаследовано от NSObject)
Copy()

Выполняет копирование базового объекта Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
Copy(NSZone)

Выполняет копирование базового объекта Objective-C.

Create()

Создает новую систему частиц.

Create(String, String)

Создает новую систему частиц из именованного файла системы частиц в указанном каталоге.

DangerousAutorelease()

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRelease()

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRetain()

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что произошло изменение индексов для связи со многими.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
DidChangeValue(String)

Указывает, что в указанном ключе произошло изменение.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose()

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose(Boolean)

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Указывает, что данный объект не распознает указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Кодирует состояние объекта в предоставленном кодировщике.

Equals(NSObject)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(Object)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
ExposedBindings()

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
GetAnimation(NSString)

Разработчики не должны использовать этот нерекомендуемый метод. Разработчикам следует использовать GetAnimationPlayer.

GetAnimationKeys()

Возвращает список анимаций для указанных ключей.

GetAnimationPlayer(NSString)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

GetBindingInfo(NSString)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Извлекает значения указанных ключей.

(Унаследовано от NSObject)
GetHashCode()

Создает хэш-код для текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeField(String)
Устаревшие..

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeHash()

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
HandleEvent(SCNParticleEvent, NSString[], SCNParticleEventHandler)

Метод для изменения данных частиц в ответ на событие.

Init()

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, Double)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
IsAnimationPaused(NSString)

Возвращает значение true , если анимация, указанная параметром key , приостановлена. В противном случае — значение false.

IsEqual(NSObject)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
MarkDirty()

Повышает уровень обычного однорангового объекта (IsDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref.

(Унаследовано от NSObject)
MutableCopy()

Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось.

(Унаследовано от NSObject)
PauseAnimation(NSString)

Приостанавливает анимацию для key.

PerformSelector(Selector)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если obj не имеет значения NULL, он передает его в качестве одного параметра.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveAllAnimations()

Удаляет все анимации из системы частиц.

RemoveAllModifiers()

Удаляет все модификаторы из системы частиц.

RemoveAnimation(NSString)

Удаляет анимацию для key.

RemoveAnimation(NSString, nfloat)

Удаляет анимацию для keyи исчезает по сравнению durationс .

RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(NSString, nfloat)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

RemoveModifiers(SCNParticleModifierStage)

Удаляет модификаторы для указанного этапа.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
Reset()

Сбрасывает систему частиц.

RespondsToSelector(Selector)

Определяет, распознает ли данный объект указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
ResumeAnimation(NSString)

Возобновляет анимацию системы частиц.

SetNativeField(String, NSObject)
Устаревшие..

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Задает значение null для указанного ключа.

(Унаследовано от NSObject)
SetSpeed(nfloat, NSString)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

SetValueForKey(NSObject, NSString)

Задает указанное значение свойства, указанного ключом.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Задает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Задает значения этого объекта NSObject для значений в указанном словаре.

(Унаследовано от NSObject)
ToString()

Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра .

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(NSString)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(String)
Устаревшие..

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKey(NSString)

Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Возвращает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Указывает на попытку чтения значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе будут изменены.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

(Унаследовано от NSObject)
WillChangeValue(String)

Указывает, что значение указанного ключа изменится.

(Унаследовано от NSObject)

Методы расширения

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimationPlayer, NSString)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

GetAnimationPlayer(ISCNAnimatable, NSString)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(ISCNAnimatable, NSString, nfloat)

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

SetSpeed(ISCNAnimatable, nfloat, NSString)

Разработчики не должны использовать этот нерекомендуемый метод. Разработчикам следует использовать SCNAnimationPlayer.Speed.

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimation, String)

Добавляет указанную анимацию и связывает ее с указанным ключом.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

Применяется к

См. также раздел