ModelItem ModelItem ModelItem ModelItem Class

Определение

Представляет один элемент в модели редактирования.Represents a single item in the editing model. Элемент может быть чем угодно — от сложной структуры данных до цвета или целого числа.An item can be anything from a complex data structure down to a color or integer.

public ref class ModelItem abstract : System::ComponentModel::INotifyPropertyChanged
public abstract class ModelItem : System.ComponentModel.INotifyPropertyChanged
type ModelItem = class
    interface INotifyPropertyChanged
Public MustInherit Class ModelItem
Implements INotifyPropertyChanged
Наследование
ModelItemModelItemModelItemModelItem
Производный
Реализации

Примеры

Объект класса ModelItem может рассматриваться как «тонкий» прокси-сервер для объекта, на который он указывает.The ModelItem can be thought of as a thin proxy for an object at which it points. Сначала создайте простой объект Animal.First define a simple Animal object.

  
public class Animal  
{  
    // simple property  
    public string Name { get; set; }  
    // complex property   
    public Location Residence { get; set; }   
    // list   
    public List<Animal> CloseRelatives { get; set; }  
    // dictionary  
    public Dictionary<string, object> Features { get; set; }   
}  
  
public class Location  
{  
    public string StreetAddress { get; set; }  
    public string City { get; set; }  
    public string State { get; set; }   
}  
  

Затем создайте экземпляр этого объекта Animal и объект класса ModelItem, который является для него прокси-сервером.Secondly, create an instance of that Animal and a ModelItem that is a proxy for it. Объект может быть получен с помощью метода GetCurrentValue.The object can then be retrieved by calling GetCurrentValue. В следующем примере кода также демонстрируется использование других свойств, которые определяются объектом ModelItem.The following code also shows how to use other properties defined by ModelItem.

  
EditingContext ec = new EditingContext();  
var companion1 = new Animal { Name = "Houdini the parakeet" };  
var companion2 = new Animal { Name = "Groucho the fish" };  
var animal = new Animal   
   {  
      Name = "Sasha the pug",  
      Residence = new Location   
      {  
         StreetAddress = "123 Main Street",  
         City = "AnyTown",  
         State = "Washington"  
      },  
      Features = new Dictionary<string, object> {   
         {"noise", "snort" },  
         {"MeanTimeUntilNaps", TimeSpan.FromMinutes(15) }  
      },  
      CloseRelatives = new List<Animal> { companion1, companion2 }   
   };  
ModelTreeManager mtm = new ModelTreeManager(ec);  mtm.Load(animal);  
ModelItem mi = mtm.Root;  
  
//Testing other properties of the class  
ModelItem root = mtm.Root;  
Assert.IsTrue(root.GetCurrentValue() == animal, "GetCurrentValue() returns same object");  
Assert.IsTrue(root.ItemType == typeof(Animal),"ItemType describes the item");  
Assert.IsTrue(root.Parent == null,"root parent is null");  
Assert.IsTrue(root.Source == null, "root source is null");  
Assert.IsTrue(((List<Animal>)root.Properties["CloseRelatives"].ComputedValue)[0] == companion1,   
   "ComputedValue of prop == actual object");  
Assert.IsFalse(((List<Animal>)root.Properties["CloseRelatives"].ComputedValue)[0] == companion2,   
   "ComputedValue of prop == actual object");  
Assert.AreEqual(root.Properties["Residence"].  
   Value.  
   Properties["StreetAddress"].  
   Value.GetCurrentValue(), "123 Main Street", "get actual value back out");  
Assert.AreEqual(root, root.Properties["Residence"].Parent, "property points to owner");  
ModelItem location = root.Properties["Residence"].Value;  
Assert.AreEqual(root.Properties["Residence"], location.Source, "sources point to the right place");  
  

Комментарии

Вы можете получить доступ к свойствам элемента через Properties его коллекцию и внести изменения в значения свойств.You can access the item's properties through its Properties collection and make changes to the values of the properties.

Объект класса ModelItem является оболочкой вокруг модели базовых данных конструктора.A ModelItem is a wrapper around the underlying data model of the designer. Доступ к базовой модели можно получить с помощью метода GetCurrentValue.You can access the underlying model through the GetCurrentValue method.

Примечание

Любые внесенные в объект изменения, которые возвращаются из метода GetCurrentValue, не будут отражены сериализацией и отменят системы конструктора.Any changes you make to an object returned from the GetCurrentValue method will not be reflected by the serialization and undo systems of the designer.

Конструкторы

ModelItem() ModelItem() ModelItem() ModelItem()

Создает новый экземпляр класса ModelItem.Creates a new instance of the ModelItem class.

Свойства

Attributes Attributes Attributes Attributes

Получает атрибуты, объявленные в этом элементе.Gets the attributes declared on this item.

Content Content Content Content

Получает ContentPropertyAttribute элемента или значение null.Gets the ContentPropertyAttribute of the item, or null.

ItemType ItemType ItemType ItemType

Получает тип объекта, который представляет элемент.Gets the type of object that the item represents.

Name Name Name Name

Получает или задает имя или идентификатор элемента.Gets or sets the name or ID of the item.

Parent Parent Parent Parent

Получает элемент, который является родительским по отношению к этому элементу.Gets the item that is the parent of this item.

Parents Parents Parents Parents

Получает все родительские объекты этого элемента.Gets all parents of this item.

Properties Properties Properties Properties

Получает открытые свойства в этом элементе.Gets the public properties on this item.

Root Root Root Root

Получает элемент, который является корневым элементом этого дерева.Gets the item that is the root of this tree.

Source Source Source Source

Получает свойство, которое предоставляет это значение.Gets the property that provided this value.

Sources Sources Sources Sources

Получает все свойства, которые содержат это значение.Gets all the properties that hold this value.

View View View View

Получает объект DependencyObject, который представляет этот элемент в графическом виде.Gets a DependencyObject that graphically represents this item.

Методы

BeginEdit() BeginEdit() BeginEdit() BeginEdit()

Открывает область редактирования для конструктора.Opens an editing scope for the designer. Когда область редактирования открыта, все изменения всех объектов хранятся в этой области до завершения транзакции или отмены изменений.After an editing scope is open, all changes across all objects will be saved into the scope until the transaction is completed or reverted. Области редактирования могут быть вложенными (с соблюдением соответствующего порядка).Editing scopes can be nested, but must be committed in order.

BeginEdit(Boolean) BeginEdit(Boolean) BeginEdit(Boolean) BeginEdit(Boolean)

Открывает область редактирования для конструктора.Opens an editing scope for the designer.

BeginEdit(String) BeginEdit(String) BeginEdit(String) BeginEdit(String)

Открывает область редактирования для конструктора.Opens an editing scope for the designer. Когда область редактирования открыта, все изменения всех объектов хранятся в этой области до завершения транзакции или отмены изменений.After an editing scope is open, all changes across all objects will be saved into the scope until the transaction is completed or reverted. Области редактирования могут быть вложенными (с соблюдением соответствующего порядка).Editing scopes can be nested, but must be committed in order.

BeginEdit(String, Boolean) BeginEdit(String, Boolean) BeginEdit(String, Boolean) BeginEdit(String, Boolean)

Открывает область редактирования для конструктора.Opens an editing scope for the designer.

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

Определяет, равен ли заданный объект текущему объекту.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Inherited from Object)
GetCurrentValue() GetCurrentValue() GetCurrentValue() GetCurrentValue()

Возврат текущего значения объекта базовой модели, для которого объект класса ModelItem является оболочкой.Returns the current value of the underlying model object that the ModelItem is wrapping.

GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

Служит хэш-функцией по умолчанию.Serves as the default hash function.

(Inherited from Object)
GetType() GetType() GetType() GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
ToString() ToString() ToString() ToString()

Возвращает строковое представление объекта базовой модели, которое содержится в этом элементе модели.Returns a string representation of the underlying model object contained in this model item.

События

PropertyChanged PropertyChanged PropertyChanged PropertyChanged

Реализовывать объект INotifyPropertyChanged.Implements INotifyPropertyChanged. Используйте это событие для прослушивания изменений в модели.Use this event to listen for changes to the model. Это также используется функциями привязки данных WPF.This is also used by the data binding features of WPF.

Методы расширения

Focus(ModelItem) Focus(ModelItem) Focus(ModelItem) Focus(ModelItem)

Задает фокус клавиатуры для указанного элемента конструктора.Sets the keyboard focus on the specified designer item.

Focus(ModelItem, Int32) Focus(ModelItem, Int32) Focus(ModelItem, Int32) Focus(ModelItem, Int32)

Задает фокус клавиатуры для указанного элемента конструктора.Sets the keyboard focus on the specified designer item.

GetEditingContext(ModelItem) GetEditingContext(ModelItem) GetEditingContext(ModelItem) GetEditingContext(ModelItem)

Возвращает контекст редактирования указанного элемента модели.Retrieves the editing context of the specified model item.

GetModelPath(ModelItem) GetModelPath(ModelItem) GetModelPath(ModelItem) GetModelPath(ModelItem)

Возвращает путь указанного элемента модели.Retrieves the path of the specified model item.

IsParentOf(ModelItem, ModelItem) IsParentOf(ModelItem, ModelItem) IsParentOf(ModelItem, ModelItem) IsParentOf(ModelItem, ModelItem)

Возвращает значение, указывающее, является ли первый заданный элемент конструктора родительским объектом второго заданного элемента конструктора.Returns a value that indicates whether the first specified designer item is a parent of the second specified designer item.

Применяется к