Hashtable Класс

Определение

Представляет коллекцию пар «ключ-значение», которые упорядочены по хэш-коду ключа.

public ref class Hashtable : System::Collections::IDictionary
public ref class Hashtable : ICloneable, System::Collections::IDictionary, System::Runtime::Serialization::IDeserializationCallback, System::Runtime::Serialization::ISerializable
public class Hashtable : System.Collections.IDictionary
public class Hashtable : ICloneable, System.Collections.IDictionary, System.Runtime.Serialization.IDeserializationCallback, System.Runtime.Serialization.ISerializable
[System.Serializable]
public class Hashtable : ICloneable, System.Collections.IDictionary, System.Runtime.Serialization.IDeserializationCallback, System.Runtime.Serialization.ISerializable
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class Hashtable : ICloneable, System.Collections.IDictionary, System.Runtime.Serialization.IDeserializationCallback, System.Runtime.Serialization.ISerializable
type Hashtable = class
    interface ICollection
    interface IEnumerable
    interface IDictionary
type Hashtable = class
    interface ICollection
    interface IEnumerable
    interface IDictionary
    interface ICloneable
    interface IDeserializationCallback
    interface ISerializable
type Hashtable = class
    interface ICollection
    interface IEnumerable
    interface IDictionary
    interface ISerializable
    interface IDeserializationCallback
    interface ICloneable
[<System.Serializable>]
type Hashtable = class
    interface IDictionary
    interface ICollection
    interface IEnumerable
    interface ISerializable
    interface IDeserializationCallback
    interface ICloneable
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type Hashtable = class
    interface IDictionary
    interface ICollection
    interface IEnumerable
    interface ISerializable
    interface IDeserializationCallback
    interface ICloneable
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type Hashtable = class
    interface IDictionary
    interface ISerializable
    interface IDeserializationCallback
    interface ICloneable
    interface ICollection
    interface IEnumerable
Public Class Hashtable
Implements IDictionary
Public Class Hashtable
Implements ICloneable, IDeserializationCallback, IDictionary, ISerializable
Наследование
Hashtable
Производный
Атрибуты
Реализации

Примеры

В следующем примере показано, как создавать, инициализировать и выполнять различные функции Hashtable и выводить их ключи и значения.

using namespace System;
using namespace System::Collections;

public ref class Example
{
public:
    static void Main()
    {
        // Create a new hash table.
        //
        Hashtable^ openWith = gcnew Hashtable();
        
        // Add some elements to the hash table. There are no
        // duplicate keys, but some of the values are duplicates.
        openWith->Add("txt", "notepad.exe");
        openWith->Add("bmp", "paint.exe");
        openWith->Add("dib", "paint.exe");
        openWith->Add("rtf", "wordpad.exe");

        // The Add method throws an exception if the new key is 
        // already in the hash table.
        try
        {
            openWith->Add("txt", "winword.exe");
        }
        catch(...)
        {
            Console::WriteLine("An element with Key = \"txt\" already exists.");
        }

        // The Item property is the default property, so you 
        // can omit its name when accessing elements. 
        Console::WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
        
        // The default Item property can be used to change the value
        // associated with a key.
        openWith["rtf"] = "winword.exe";
        Console::WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);

        // If a key does not exist, setting the default Item property
        // for that key adds a new key/value pair.
        openWith["doc"] = "winword.exe";

        // ContainsKey can be used to test keys before inserting 
        // them.
        if (!openWith->ContainsKey("ht"))
        {
            openWith->Add("ht", "hypertrm.exe");
            Console::WriteLine("Value added for key = \"ht\": {0}", openWith["ht"]);
        }

        // When you use foreach to enumerate hash table elements,
        // the elements are retrieved as KeyValuePair objects.
        Console::WriteLine();
        for each( DictionaryEntry de in openWith )
        {
            Console::WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", de.Key, de.Value);
        }

        // To get the values alone, use the Values property.
        ICollection^ valueColl = openWith->Values;
        
        // The elements of the ValueCollection are strongly typed
        // with the type that was specified for hash table values.
        Console::WriteLine();
        for each( String^ s in valueColl )
        {
            Console::WriteLine("Value = {0}", s);
        }

        // To get the keys alone, use the Keys property.
        ICollection^ keyColl = openWith->Keys;
        
        // The elements of the KeyCollection are strongly typed
        // with the type that was specified for hash table keys.
        Console::WriteLine();
        for each( String^ s in keyColl )
        {
            Console::WriteLine("Key = {0}", s);
        }

        // Use the Remove method to remove a key/value pair.
        Console::WriteLine("\nRemove(\"doc\")");
        openWith->Remove("doc");

        if (!openWith->ContainsKey("doc"))
        {
            Console::WriteLine("Key \"doc\" is not found.");
        }
    }
};

int main()
{
    Example::Main();
}

/* This code example produces the following output:

An element with Key = "txt" already exists.
For key = "rtf", value = wordpad.exe.
For key = "rtf", value = winword.exe.
Value added for key = "ht": hypertrm.exe

Key = dib, Value = paint.exe
Key = txt, Value = notepad.exe
Key = ht, Value = hypertrm.exe
Key = bmp, Value = paint.exe
Key = rtf, Value = winword.exe
Key = doc, Value = winword.exe

Value = paint.exe
Value = notepad.exe
Value = hypertrm.exe
Value = paint.exe
Value = winword.exe
Value = winword.exe

Key = dib
Key = txt
Key = ht
Key = bmp
Key = rtf
Key = doc

Remove("doc")
Key "doc" is not found.
 */
using System;
using System.Collections;

class Example
{
    public static void Main()
    {
        // Create a new hash table.
        //
        Hashtable openWith = new Hashtable();

        // Add some elements to the hash table. There are no
        // duplicate keys, but some of the values are duplicates.
        openWith.Add("txt", "notepad.exe");
        openWith.Add("bmp", "paint.exe");
        openWith.Add("dib", "paint.exe");
        openWith.Add("rtf", "wordpad.exe");

        // The Add method throws an exception if the new key is
        // already in the hash table.
        try
        {
            openWith.Add("txt", "winword.exe");
        }
        catch
        {
            Console.WriteLine("An element with Key = \"txt\" already exists.");
        }

        // The Item property is the default property, so you
        // can omit its name when accessing elements.
        Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);

        // The default Item property can be used to change the value
        // associated with a key.
        openWith["rtf"] = "winword.exe";
        Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);

        // If a key does not exist, setting the default Item property
        // for that key adds a new key/value pair.
        openWith["doc"] = "winword.exe";

        // ContainsKey can be used to test keys before inserting
        // them.
        if (!openWith.ContainsKey("ht"))
        {
            openWith.Add("ht", "hypertrm.exe");
            Console.WriteLine("Value added for key = \"ht\": {0}", openWith["ht"]);
        }

        // When you use foreach to enumerate hash table elements,
        // the elements are retrieved as KeyValuePair objects.
        Console.WriteLine();
        foreach( DictionaryEntry de in openWith )
        {
            Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", de.Key, de.Value);
        }

        // To get the values alone, use the Values property.
        ICollection valueColl = openWith.Values;

        // The elements of the ValueCollection are strongly typed
        // with the type that was specified for hash table values.
        Console.WriteLine();
        foreach( string s in valueColl )
        {
            Console.WriteLine("Value = {0}", s);
        }

        // To get the keys alone, use the Keys property.
        ICollection keyColl = openWith.Keys;

        // The elements of the KeyCollection are strongly typed
        // with the type that was specified for hash table keys.
        Console.WriteLine();
        foreach( string s in keyColl )
        {
            Console.WriteLine("Key = {0}", s);
        }

        // Use the Remove method to remove a key/value pair.
        Console.WriteLine("\nRemove(\"doc\")");
        openWith.Remove("doc");

        if (!openWith.ContainsKey("doc"))
        {
            Console.WriteLine("Key \"doc\" is not found.");
        }
    }
}

/* This code example produces the following output:

An element with Key = "txt" already exists.
For key = "rtf", value = wordpad.exe.
For key = "rtf", value = winword.exe.
Value added for key = "ht": hypertrm.exe

Key = dib, Value = paint.exe
Key = txt, Value = notepad.exe
Key = ht, Value = hypertrm.exe
Key = bmp, Value = paint.exe
Key = rtf, Value = winword.exe
Key = doc, Value = winword.exe

Value = paint.exe
Value = notepad.exe
Value = hypertrm.exe
Value = paint.exe
Value = winword.exe
Value = winword.exe

Key = dib
Key = txt
Key = ht
Key = bmp
Key = rtf
Key = doc

Remove("doc")
Key "doc" is not found.
 */
Imports System.Collections

Module Example

    Sub Main()

        ' Create a new hash table.
        '
        Dim openWith As New Hashtable()

        ' Add some elements to the hash table. There are no 
        ' duplicate keys, but some of the values are duplicates.
        openWith.Add("txt", "notepad.exe")
        openWith.Add("bmp", "paint.exe")
        openWith.Add("dib", "paint.exe")
        openWith.Add("rtf", "wordpad.exe")

        ' The Add method throws an exception if the new key is 
        ' already in the hash table.
        Try
            openWith.Add("txt", "winword.exe")
        Catch
            Console.WriteLine("An element with Key = ""txt"" already exists.")
        End Try

        ' The Item property is the default property, so you 
        ' can omit its name when accessing elements. 
        Console.WriteLine("For key = ""rtf"", value = {0}.", _
            openWith("rtf"))

        ' The default Item property can be used to change the value
        ' associated with a key.
        openWith("rtf") = "winword.exe"
        Console.WriteLine("For key = ""rtf"", value = {0}.", _
            openWith("rtf"))

        ' If a key does not exist, setting the default Item property
        ' for that key adds a new key/value pair.
        openWith("doc") = "winword.exe"

        ' ContainsKey can be used to test keys before inserting 
        ' them.
        If Not openWith.ContainsKey("ht") Then
            openWith.Add("ht", "hypertrm.exe")
            Console.WriteLine("Value added for key = ""ht"": {0}", _
                openWith("ht"))
        End If

        ' When you use foreach to enumerate hash table elements,
        ' the elements are retrieved as KeyValuePair objects.
        Console.WriteLine()
        For Each de As DictionaryEntry In openWith
            Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", _
                de.Key, de.Value)
        Next de

        ' To get the values alone, use the Values property.
        Dim valueColl As ICollection = openWith.Values

        ' The elements of the ValueCollection are strongly typed
        ' with the type that was specified for hash table values.
        Console.WriteLine()
        For Each s As String In valueColl
            Console.WriteLine("Value = {0}", s)
        Next s

        ' To get the keys alone, use the Keys property.
        Dim keyColl As ICollection = openWith.Keys

        ' The elements of the KeyCollection are strongly typed
        ' with the type that was specified for hash table keys.
        Console.WriteLine()
        For Each s As String In keyColl
            Console.WriteLine("Key = {0}", s)
        Next s

        ' Use the Remove method to remove a key/value pair.
        Console.WriteLine(vbLf + "Remove(""doc"")")
        openWith.Remove("doc")

        If Not openWith.ContainsKey("doc") Then
            Console.WriteLine("Key ""doc"" is not found.")
        End If

    End Sub

End Module

' This code example produces the following output:
'
'An element with Key = "txt" already exists.
'For key = "rtf", value = wordpad.exe.
'For key = "rtf", value = winword.exe.
'Value added for key = "ht": hypertrm.exe
'
'Key = dib, Value = paint.exe
'Key = txt, Value = notepad.exe
'Key = ht, Value = hypertrm.exe
'Key = bmp, Value = paint.exe
'Key = rtf, Value = winword.exe
'Key = doc, Value = winword.exe
'
'Value = paint.exe
'Value = notepad.exe
'Value = hypertrm.exe
'Value = paint.exe
'Value = winword.exe
'Value = winword.exe
'
'Key = dib
'Key = txt
'Key = ht
'Key = bmp
'Key = rtf
'Key = doc
'
'Remove("doc")
'Key "doc" is not found.
# Create new hash table using PowerShell syntax
$OpenWith = @{}

# Add one element to the hash table using the Add method
$OpenWith.Add('txt', 'notepad.exe')

# Add three eleements using PowerShell syntax three different ways
$OpenWith.dib = 'paint.exe'

$KeyBMP = 'bmp'
$OpenWith[$KeyBMP] = 'paint.exe'

$OpenWith += @{'rtf' = 'wordpad.exe'}

# Display hash table
"There are {0} in the `$OpenWith hash table as follows:" -f $OpenWith.Count
''

# Display hashtable properties
'Count of items in the hashtable  : {0}' -f $OpenWith.Count
'Is hashtable fixed size?         : {0}' -f $OpenWith.IsFixedSize
'Is hashtable read-only?          : {0}' -f $OpenWith.IsReadonly
'Is hashtabale synchronised?      : {0}' -f $OpenWith.IsSynchronized
''
'Keys in hashtable:'
$OpenWith.Keys
''
'Values in hashtable:'
$OpenWith.Values
''

<#
This script produces the following output:

There are 4 in the $OpenWith hash table as follows:

Name                           Value                                                                            
----                           -----                                                                            
txt                            notepad.exe                                                                      
dib                            paint.exe                                                                        
bmp                            paint.exe                                                                        
rtf                            wordpad.exe                                                                      

Count of items in the hashtable  : 4
Is hashtable fixed size?         : False
Is hashtable read-only?          : False
Is hashtabale synchronised?      : False

Keys in hashtable:
txt
dib
bmp
rtf

Values in hashtable:
notepad.exe
paint.exe
paint.exe
wordpad.exe
#>

Комментарии

Каждый элемент является парой "ключ-значение", хранящейся в DictionaryEntry объекте. Ключ не может быть null , а значение может быть.

Важно!

Мы не рекомендуем использовать Hashtable класс для новой разработки. Вместо этого рекомендуется использовать универсальный Dictionary<TKey,TValue> класс. Дополнительные сведения см. в разделе неуниверсальные коллекции не следует использовать для GitHub.

Объекты, используемые в качестве ключей, должны Hashtable переопределять Object.GetHashCode метод (или IHashCodeProvider интерфейс) и Object.Equals метод (или IComparer интерфейс). Реализация методов и интерфейсов должна учитывать регистр одинаково. в противном случае Hashtable может вести себя неправильно. Например, при создании Hashtable необходимо использовать CaseInsensitiveHashCodeProvider класс (или любую реализацию без учета регистра IHashCodeProvider ) с CaseInsensitiveComparer классом (или любой реализацией без учета регистра IComparer ).

Более того, эти методы должны получить те же результаты при вызове с теми же параметрами, в то время как ключ существует в Hashtable . Альтернативой является использование Hashtable конструктора с IEqualityComparer параметром. Если равенство ключей было просто ссылочным равенством, то будет достаточно наследуемая реализация Object.GetHashCode и Object.Equals .

Ключевые объекты должны быть неизменными, если они используются в качестве ключей в Hashtable .

При добавлении элемента в Hashtable элемент помещается в контейнер на основе хэш-кода ключа. Последующие уточняющие запросы ключа используют хэш-код ключа для поиска только в одном конкретном контейнере, тем самым уменьшая число ключевых сравнений, необходимых для поиска элемента.

Коэффициент загрузки Hashtable определяет максимальное отношение элементов к сегментам. Меньшие коэффициенты нагрузки приводят к более быстрому среднему времени поиска за счет увеличения потребления памяти. По умолчанию коэффициент загрузки 1,0 обычно обеспечивает оптимальный баланс между скоростью и размером. При создании можно также указать другой коэффициент загрузки Hashtable .

При добавлении элементов в Hashtable , фактический коэффициент нагрузки Hashtable увеличивается. Когда фактический коэффициент загрузки достигает указанного коэффициента загрузки, число сегментов в Hashtable автоматически увеличивается до наименьшего простого числа, превышающего текущее число Hashtable сегментов.

Каждый ключевой объект в Hashtable должен предоставлять собственную хэш-функцию, доступ к которой можно получить, вызвав GetHash . Однако любой объект, реализующий IHashCodeProvider функцию, можно передать в Hashtable конструктор, и эта хэш-функция используется для всех объектов в таблице.

Емкость Hashtable — это количество элементов, которые Hashtable может содержать. Когда элементы добавляются в Hashtable , емкость автоматически увеличивается по мере необходимости путем перераспределения.

только платформа .NET Framework: Для очень больших Hashtable объектов можно увеличить максимальную емкость до 2 000 000 000 элементов в 64-разрядной системе, задав enabled атрибут <gcAllowVeryLargeObjects> элемента конфигурации true в среде выполнения.

foreachоператор языка C# ( For Each в Visual Basic) возвращает объект типа элементов в коллекции. Поскольку каждый элемент объекта Hashtable является парой "ключ-значение", тип элемента не является типом ключа или типом значения. Вместо этого тип элемента — DictionaryEntry . Пример:

for each(DictionaryEntry de in myHashtable)
{
    // ...
}
foreach(DictionaryEntry de in myHashtable)
{
    // ...
}
For Each de As DictionaryEntry In myHashtable
    ' ...
Next de

foreachОператор является оболочкой для перечислителя, который разрешает только чтение из коллекции, а не запись в коллекцию.

Поскольку сериализация и десериализация перечислителя для Hashtable может привести к переупорядочению элементов, невозможно продолжить перечисление, не вызывая Reset метод.

Примечание

Поскольку ключи могут быть унаследованы и их поведение изменяется, их абсолютная уникальность не гарантируется при сравнении с помощью Equals метода.

Конструкторы

Hashtable()

Инициализирует новый пустой экземпляр класса Hashtable с заданными по умолчанию начальной емкостью, показателем загрузки, поставщиком хэш-кода и объектом сравнения.

Hashtable(IDictionary)

Инициализирует новый пустой экземпляр класса Hashtable посредством копирования элементов из указанного словаря в новый объект Hashtable. У нового объекта Hashtable исходная емкость равна числу копируемых элементов, и он обладает заданными по умолчанию показателем загрузки, поставщиком хэш-кода и объектом сравнения.

Hashtable(IDictionary, IEqualityComparer)

Инициализирует новый пустой экземпляр класса Hashtable посредством копирования элементов из указанного словаря в новый объект Hashtable. У нового объекта Hashtable исходная емкость равна числу копируемых элементов, и он обладает заданным по умолчанию показателем загрузки и указанным объектом сравнения IEqualityComparer.

Hashtable(IDictionary, IHashCodeProvider, IComparer)
Является устаревшей.
Является устаревшей.

Инициализирует новый пустой экземпляр класса Hashtable посредством копирования элементов из указанного словаря в новый объект Hashtable. У нового объекта Hashtable исходная емкость равна числу копируемых элементов, и он обладает заданным по умолчанию показателем загрузки и указанными поставщиком хэш-кода и объектом сравнения. Этот API устарел. См. Hashtable(IDictionary, IEqualityComparer) для альтернативных шагов.

Hashtable(IDictionary, Single)

Инициализирует новый пустой экземпляр класса Hashtable посредством копирования элементов из указанного словаря в новый объект Hashtable. У нового объекта Hashtable исходная емкость равна числу копируемых элементов, и он обладает указанным показателем загрузки и заданными по умолчанию поставщиком хэш-кода и объектом сравнения.

Hashtable(IDictionary, Single, IEqualityComparer)

Инициализирует новый пустой экземпляр класса Hashtable посредством копирования элементов из указанного словаря в новый объект Hashtable. У нового объекта Hashtable исходная емкость равна числу копируемых элементов, и он обладает указанными показателем загрузки и объектом сравнения IEqualityComparer.

Hashtable(IDictionary, Single, IHashCodeProvider, IComparer)
Является устаревшей.
Является устаревшей.

Инициализирует новый пустой экземпляр класса Hashtable посредством копирования элементов из указанного словаря в новый объект Hashtable. У нового объекта Hashtable исходная емкость равна числу копируемых элементов, и он обладает указанными показателем загрузки, поставщиком хэш-кода и объектом сравнения.

Hashtable(IEqualityComparer)

Инициализирует новый пустой экземпляр класса Hashtable с заданными по умолчанию исходной емкостью и показателем загрузки и указанным объектом сравнения IEqualityComparer.

Hashtable(IHashCodeProvider, IComparer)
Является устаревшей.
Является устаревшей.

Инициализирует новый пустой экземпляр класса Hashtable с заданными по умолчанию исходной емкостью и показателем загрузки и указанными поставщиком хэш-кода и объектом сравнения.

Hashtable(Int32)

Инициализирует новый пустой экземпляр класса Hashtable с указанной исходной емкостью и заданными по умолчанию показателем загрузки, поставщиком хэш-кода и объектом сравнения.

Hashtable(Int32, IEqualityComparer)

Инициализирует новый пустой экземпляр класса Hashtable с указанными исходной емкостью и объектом сравнения IEqualityComparer и заданным по умолчанию показателем загрузки.

Hashtable(Int32, IHashCodeProvider, IComparer)
Является устаревшей.
Является устаревшей.

Инициализирует новый пустой экземпляр класса Hashtable с указанными исходной емкостью, поставщиком хэш-кода и объектом сравнения и заданным по умолчанию показателем загрузки.

Hashtable(Int32, Single)

Инициализирует новый пустой экземпляр класса Hashtable с указанными исходной емкостью и показателем загрузки и заданными по умолчанию поставщиком хэш-кода и объектом сравнения.

Hashtable(Int32, Single, IEqualityComparer)

Инициализирует новый пустой экземпляр класса Hashtable с указанными исходной емкостью, показателем загрузки и объектом сравнения IEqualityComparer.

Hashtable(Int32, Single, IHashCodeProvider, IComparer)
Является устаревшей.
Является устаревшей.

Инициализирует новый пустой экземпляр класса Hashtable с указанными начальной емкостью, показателем загрузки, поставщиком хэш-кода и объектом сравнения.

Hashtable(SerializationInfo, StreamingContext)

Инициализирует новый пустой экземпляр класса Hashtable, который может быть сериализован с помощью объектов SerializationInfo и StreamingContext.

Свойства

comparer
Является устаревшей.
Является устаревшей.

Получает или задает интерфейс IComparer для использования применительно к коллекции Hashtable.

Count

Возвращает число пар "ключ-значение", содержащихся в словаре Hashtable.

EqualityComparer

Получает объект IEqualityComparer, предназначенный для использования применительно к коллекции Hashtable.

hcp
Является устаревшей.
Является устаревшей.

Получает или задает объект, который может распределять хэш-коды.

IsFixedSize

Получает значение, указывающее, имеет ли список Hashtable фиксированный размер.

IsReadOnly

Получает значение, указывающее, является ли объект Hashtable доступным только для чтения.

IsSynchronized

Возвращает значение, показывающее, является ли доступ к коллекции Hashtable синхронизированным (потокобезопасным).

Item[Object]

Возвращает или задает значение, связанное с указанным ключом.

Keys

Получает коллекцию ICollection, содержащую ключи из коллекции Hashtable.

SyncRoot

Получает объект, с помощью которого можно синхронизировать доступ к коллекции Hashtable.

Values

Возвращает интерфейс ICollection, содержащий значения из Hashtable.

Методы

Add(Object, Object)

Добавляет элемент с указанными ключом и значением в словарь Hashtable.

Clear()

Удаляет из коллекции Hashtable все элементы.

Clone()

Создает неполную копию Hashtable.

Contains(Object)

Определяет, содержит ли объект Hashtable указанный ключ.

ContainsKey(Object)

Определяет, содержит ли объект Hashtable указанный ключ.

ContainsValue(Object)

Определяет, содержит ли коллекция Hashtable указанное значение.

CopyTo(Array, Int32)

Копирует элементы коллекции Hashtable в экземпляр класса одномерного массива Array по указанному индексу.

Equals(Object)

Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту.

(Унаследовано от Object)
GetEnumerator()

Возвращает объект IDictionaryEnumerator, осуществляющий перебор Hashtable.

GetHash(Object)

Возвращает хэш-код указанного ключа.

GetHashCode()

Служит хэш-функцией по умолчанию.

(Унаследовано от Object)
GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext)

Реализует интерфейс ISerializable и возвращает данные, необходимые для сериализации коллекции Hashtable.

GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.

(Унаследовано от Object)
KeyEquals(Object, Object)

Сравнивает указанный объект класса Object с указанным ключом, который содержится в коллекции Hashtable.

MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.

(Унаследовано от Object)
OnDeserialization(Object)

Реализует интерфейс ISerializable и вызывает событие десериализации при завершении десериализации.

Remove(Object)

Удаляет элемент с указанным ключом из Hashtable.

Synchronized(Hashtable)

Возвращает синхронизированную (потокобезопасную) оболочку коллекции Hashtable.

ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.

(Унаследовано от Object)

Явные реализации интерфейса

IEnumerable.GetEnumerator()

Возвращает перечислитель, который осуществляет итерацию по коллекции.

Методы расширения

Cast<TResult>(IEnumerable)

Приводит элементы объекта IEnumerable к заданному типу.

OfType<TResult>(IEnumerable)

Выполняет фильтрацию элементов объекта IEnumerable по заданному типу.

AsParallel(IEnumerable)

Позволяет осуществлять параллельный запрос.

AsQueryable(IEnumerable)

Преобразовывает коллекцию IEnumerable в объект IQueryable.

Применяется к

Потокобезопасность

Hashtable является потокобезопасным для использования несколькими потоками чтения и одним потоком записи. Он является потокобезопасным для использования с несколькими потоками, когда только один из потоков выполняет операции записи (обновления), что позволяет выполнять чтение без блокировки, при этом модули записи сериализуются в Hashtable . Для поддержки нескольких модулей записи все операции в Hashtable должны выполняться через оболочку, возвращенную Synchronized(Hashtable) методом, при условии, что нет потоков, считывающих Hashtable объект.

Перечисление по коллекции не является потокобезопасной процедурой. Даже если коллекция синхронизирована, другие потоки могут ее изменить, что приведет к тому, что перечислитель создаст исключение. Для обеспечения потокобезопасности при перечислении можно либо заблокировать коллекцию на все время перечисления, либо перехватывать исключения, возникающие в результате изменений, внесенных другими потоками.

См. также раздел