EditorAttribute Класс

Определение

Указывает редактор, используемый для изменения свойства. Этот класс не наследуется.

public ref class EditorAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
public sealed class EditorAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All, AllowMultiple=true, Inherited=true)>]
type EditorAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class EditorAttribute
Inherits Attribute
Наследование
EditorAttribute
Атрибуты

Примеры

В следующем примере кода создается MyImage класс . Класс помечается атрибутом EditorAttribute , указывающим в качестве редактора ImageEditor .

[Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design",
UITypeEditor::typeid)]
public ref class MyImage{
   // Insert code here.
};
[Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design", 
    typeof(UITypeEditor))]

public class MyImage
{
    // Insert code here.
 }
<Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design", _
    GetType(UITypeEditor))> _
Public Class MyImage
    ' Insert code here.
End Class

В следующем примере кода создается экземпляр MyImage класса , получает атрибуты для класса , а затем выводится имя редактора, используемого myNewImage.

int main()
{
   // Creates a new component.
   MyImage^ myNewImage = gcnew MyImage;

   // Gets the attributes for the component.
   AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewImage );

   /* Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute 
       * from the AttributeCollection. */
   EditorAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<EditorAttribute^>(attributes[ EditorAttribute::typeid ]);
   Console::WriteLine( "The editor for this class is: {0}", myAttribute->EditorTypeName );
   return 0;
}
public static int Main() {
    // Creates a new component.
    MyImage myNewImage = new MyImage();
 
    // Gets the attributes for the component.
    AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewImage);
 
    /* Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute 
     * from the AttributeCollection. */
    
    EditorAttribute myAttribute = (EditorAttribute)attributes[typeof(EditorAttribute)];
    Console.WriteLine("The editor for this class is: " + myAttribute.EditorTypeName);
 
    return 0;
 }
Public Shared Sub Main()
    ' Creates a new component.
    Dim myNewImage As New MyImage()
    
    ' Gets the attributes for the component.
    Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewImage)
    
    ' Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute
    ' from the AttributeCollection. 
    
    Dim myAttribute As EditorAttribute = CType(attributes(GetType(EditorAttribute)), EditorAttribute)
    Console.WriteLine(("The editor for this class is: " & myAttribute.EditorTypeName))

End Sub

Комментарии

При редактировании свойства визуальный конструктор должен создать новый экземпляр указанного редактора через диалоговое окно или раскрывающееся окно.

Используйте свойство , EditorBaseTypeName чтобы найти базовый тип этого редактора. Единственный доступный базовый тип — UITypeEditor.

Используйте свойство , EditorTypeName чтобы получить имя типа редактора, связанного с этим атрибутом.

Общие сведения об использовании атрибутов. См . раздел Атрибуты. Дополнительные сведения об атрибутах времени разработки см. в разделе Поддержка атрибутов и Design-Time.

Конструкторы

EditorAttribute()

Инициализирует новый экземпляр класса EditorAttribute, используя редактор по умолчанию, который не является редактором.

EditorAttribute(String, String)

Инициализирует новый экземпляр класса EditorAttribute, используя имя типа и имя базового типа редактора.

EditorAttribute(String, Type)

Инициализирует новый экземпляр класса EditorAttribute, используя имя типа и базовый тип.

EditorAttribute(Type, Type)

Инициализирует новый экземпляр класса EditorAttribute, используя тип и базовый тип.

Свойства

EditorBaseTypeName

Возвращает имя базового класса или интерфейса, используемого в качестве ключа для поиска этого редактора.

EditorTypeName

Возвращает имя класса редактора в формате AssemblyQualifiedName.

TypeId

Получает уникальный идентификатор для атрибута данного типа.

Методы

Equals(Object)

Возвращает значение, показывающее, равно ли значение данного объекта текущему атрибуту EditorAttribute.

GetHashCode()

Возвращает хэш-код данного экземпляра.

GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.

(Унаследовано от Object)
IsDefaultAttribute()

При переопределении в производном классе указывает, является ли значение этого экземпляра значением по умолчанию для производного класса.

(Унаследовано от Attribute)
Match(Object)

При переопределении в производном классе возвращает значение, указывающее, является ли этот экземпляр равным заданному объекту.

(Унаследовано от Attribute)
MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.

(Унаследовано от Object)
ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.

(Унаследовано от Object)

Явные реализации интерфейса

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Сопоставляет набор имен соответствующему набору идентификаторов диспетчеризации.

(Унаследовано от Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Возвращает сведения о типе объекта, которые можно использовать для получения сведений о типе интерфейса.

(Унаследовано от Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Возвращает количество предоставляемых объектом интерфейсов для доступа к сведениям о типе (0 или 1).

(Унаследовано от Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Предоставляет доступ к открытым свойствам и методам объекта.

(Унаследовано от Attribute)

Применяется к