DebuggerStepperBoundaryAttribute Класс
Определение
Указывает код, следующий за атрибутом, который должен выполняться в режиме выполнения, а не в пошаговом режиме.Indicates the code following the attribute is to be executed in run, not step, mode.
public ref class DebuggerStepperBoundaryAttribute sealed : Attribute
public sealed class DebuggerStepperBoundaryAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method, Inherited=false)]
public sealed class DebuggerStepperBoundaryAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public sealed class DebuggerStepperBoundaryAttribute : Attribute
type DebuggerStepperBoundaryAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method, Inherited=false)>]
type DebuggerStepperBoundaryAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method, Inherited=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
[<System.Serializable>]
type DebuggerStepperBoundaryAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class DebuggerStepperBoundaryAttribute
Inherits Attribute
- Наследование
- Атрибуты
Комментарии
DebuggerStepperBoundaryAttributeАтрибут используется в качестве escape-последовательности в результате действия DebuggerNonUserCodeAttribute .The DebuggerStepperBoundaryAttribute attribute is used as an escape from the effect of a DebuggerNonUserCodeAttribute. При выполнении в пределах границ DebuggerNonUserCodeAttribute предоставленный конструктором код выполняется как шаг до тех пор, пока не будет обнаружен следующий код, предоставленный пользователем.When executing within the boundaries of the DebuggerNonUserCodeAttribute, designer-provided code is executed as a step-through until the next user supplied code is encountered. При переключении контекста в потоке следующий предоставленный пользователем модуль кода, пошаговый в, может не быть связан с кодом, который находится в процессе отладки.When context switches are made on a thread, the next user-supplied code module stepped into may not relate to the code that was in the process of being debugged. Чтобы избежать этой процедуры отладки, используйте DebuggerStepperBoundaryAttribute для выполнения кода в escape-последовательности.To avoid this debugging experience, use the DebuggerStepperBoundaryAttribute to escape from stepping through code to running code. Например, в среде Visual Studio 2005Visual Studio 2005 DebuggerStepperBoundaryAttribute при пошаговом выполнении кода с помощью клавиши F10 (или Шаг с обходом команды) действует тот же результат, что и при нажатии клавиши F5 или при использовании команды начать отладку .For example, in Visual Studio 2005Visual Studio 2005, encountering a DebuggerStepperBoundaryAttribute while stepping through code using the F10 key (or Step Over command) has the same effect as pressing the F5 key or using the Start Debugging command.
Конструкторы
DebuggerStepperBoundaryAttribute() |
Инициализирует новый экземпляр класса DebuggerStepperBoundaryAttribute.Initializes a new instance of the DebuggerStepperBoundaryAttribute class. |
Свойства
TypeId |
В случае реализации в производном классе возвращает уникальный идентификатор для этого атрибута Attribute.When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute. (Унаследовано от Attribute) |
Методы
Equals(Object) |
Возвращает значение, показывающее, равен ли экземпляр указанному объекту.Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object. (Унаследовано от Attribute) |
GetHashCode() |
Возвращает хэш-код данного экземпляра.Returns the hash code for this instance. (Унаследовано от Attribute) |
GetType() |
Возвращает объект Type для текущего экземпляра.Gets the Type of the current instance. (Унаследовано от Object) |
IsDefaultAttribute() |
При переопределении в производном классе указывает, является ли значение этого экземпляра значением по умолчанию для производного класса.When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class. (Унаследовано от Attribute) |
Match(Object) |
При переопределении в производном классе возвращает значение, указывающее, является ли этот экземпляр равным заданному объекту.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object. (Унаследовано от Attribute) |
MemberwiseClone() |
Создает неполную копию текущего объекта Object.Creates a shallow copy of the current Object. (Унаследовано от Object) |
ToString() |
Возвращает строку, представляющую текущий объект.Returns a string that represents the current object. (Унаследовано от Object) |
Явные реализации интерфейса
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Сопоставляет набор имен соответствующему набору идентификаторов диспетчеризации.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers. (Унаследовано от Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Возвращает сведения о типе объекта, которые можно использовать для получения сведений о типе интерфейса.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface. (Унаследовано от Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Возвращает количество предоставляемых объектом интерфейсов для доступа к сведениям о типе (0 или 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1). (Унаследовано от Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Предоставляет доступ к открытым свойствам и методам объекта.Provides access to properties and methods exposed by an object. (Унаследовано от Attribute) |