BufferedGraphicsContext Конструктор

Определение

Инициализирует новый экземпляр класса BufferedGraphicsContext.Initializes a new instance of the BufferedGraphicsContext class.

public:
 BufferedGraphicsContext();
public BufferedGraphicsContext ();
Public Sub New ()

Комментарии

Для ресурсоемких графических приложений, таких как анимация, иногда можно повысить производительность, используя выделенный BufferedGraphicsContext экземпляр вместо экземпляра по умолчанию, предоставляемого BufferedGraphicsManager .For graphically intensive applications such as animation, you can sometimes improve performance by using a dedicated BufferedGraphicsContext instead of the default instance provided by the BufferedGraphicsManager. Это позволяет создавать графические буферы и управлять ими по отдельности.This allows you to create and manage graphics buffers individually.

Примечание

DisposeПри завершении использования выделенного элемента следует всегда вызывать BufferedGraphicsContext .You should always call Dispose when you finish using a dedicated BufferedGraphicsContext.

Дополнительные сведения о выделенных графических буферах см. в разделе руководство. Управление буферизованными графиками вручную.For more information about dedicated graphics buffers, see How to: Manually Manage Buffered Graphics.

Применяется к