GraphicsPath.Warp Метод

Определение

Применяет преобразование перекоса, определяемое прямоугольником и параллелограммом, к этому объекту GraphicsPath.

Перегрузки

Warp(PointF[], RectangleF)

Применяет преобразование перекоса, определяемое прямоугольником и параллелограммом, к этому объекту GraphicsPath.

Warp(PointF[], RectangleF, Matrix)

Применяет преобразование перекоса, определяемое прямоугольником и параллелограммом, к этому объекту GraphicsPath.

Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode)

Применяет преобразование перекоса, определяемое прямоугольником и параллелограммом, к этому объекту GraphicsPath.

Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single)

Применяет преобразование перекоса, определяемое прямоугольником и параллелограммом, к этому объекту GraphicsPath.

Warp(PointF[], RectangleF)

Применяет преобразование перекоса, определяемое прямоугольником и параллелограммом, к этому объекту GraphicsPath.

public:
 void Warp(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ destPoints, System::Drawing::RectangleF srcRect);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect);
member this.Warp : System.Drawing.PointF[] * System.Drawing.RectangleF -> unit
Public Sub Warp (destPoints As PointF(), srcRect As RectangleF)

Параметры

destPoints
PointF[]

Массив структур PointF, определяющий параллелограмм, в который преобразуется прямоугольник, заданный объектом srcRect. Массив может содержать три или четыре элемента. Если массив содержит три элемента, то правый нижний угол параллелограмма вычисляется из первых трех точек.

srcRect
RectangleF

Объект RectangleF, представляющий прямоугольник, который преобразуется в параллелограмм, определяемый объектом destPoints.

Примеры

Пример см. в разделе Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single).

Применяется к

Warp(PointF[], RectangleF, Matrix)

Применяет преобразование перекоса, определяемое прямоугольником и параллелограммом, к этому объекту GraphicsPath.

public:
 void Warp(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ destPoints, System::Drawing::RectangleF srcRect, System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix? matrix);
member this.Warp : System.Drawing.PointF[] * System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.Drawing2D.Matrix -> unit
Public Sub Warp (destPoints As PointF(), srcRect As RectangleF, matrix As Matrix)

Параметры

destPoints
PointF[]

Массив структур PointF, определяющий параллелограмм, в который преобразуется прямоугольник, заданный объектом srcRect. Массив может содержать три или четыре элемента. Если массив содержит три элемента, то правый нижний угол параллелограмма вычисляется из первых трех точек.

srcRect
RectangleF

Объект RectangleF, представляющий прямоугольник, который преобразуется в параллелограмм, определяемый объектом destPoints.

matrix
Matrix

Объект Matrix, определяющий геометрическое преобразование для контура.

Примеры

Пример см. в разделе Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single).

Применяется к

Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode)

Применяет преобразование перекоса, определяемое прямоугольником и параллелограммом, к этому объекту GraphicsPath.

public:
 void Warp(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ destPoints, System::Drawing::RectangleF srcRect, System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix, System::Drawing::Drawing2D::WarpMode warpMode);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix, System.Drawing.Drawing2D.WarpMode warpMode);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix? matrix, System.Drawing.Drawing2D.WarpMode warpMode);
member this.Warp : System.Drawing.PointF[] * System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.WarpMode -> unit
Public Sub Warp (destPoints As PointF(), srcRect As RectangleF, matrix As Matrix, warpMode As WarpMode)

Параметры

destPoints
PointF[]

Массив структур PointF, определяющий параллелограмм, в который преобразуется прямоугольник, заданный объектом srcRect. Массив может содержать три или четыре элемента. Если массив содержит три элемента, то правый нижний угол параллелограмма вычисляется из первых трех точек.

srcRect
RectangleF

Объект RectangleF, представляющий прямоугольник, который преобразуется в параллелограмм, определяемый объектом destPoints.

matrix
Matrix

Объект Matrix, определяющий геометрическое преобразование для контура.

warpMode
WarpMode

Перечисление WarpMode, указывающее, перспективный или билинейный режим использует операция перекоса.

Примеры

Пример см. в разделе Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single).

Применяется к

Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single)

Применяет преобразование перекоса, определяемое прямоугольником и параллелограммом, к этому объекту GraphicsPath.

public:
 void Warp(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ destPoints, System::Drawing::RectangleF srcRect, System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix, System::Drawing::Drawing2D::WarpMode warpMode, float flatness);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix, System.Drawing.Drawing2D.WarpMode warpMode, float flatness);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix? matrix, System.Drawing.Drawing2D.WarpMode warpMode, float flatness);
member this.Warp : System.Drawing.PointF[] * System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.WarpMode * single -> unit
Public Sub Warp (destPoints As PointF(), srcRect As RectangleF, matrix As Matrix, warpMode As WarpMode, flatness As Single)

Параметры

destPoints
PointF[]

Массив структур PointF, определяющий параллелограмм, в который преобразуется прямоугольник, заданный объектом srcRect. Массив может содержать три или четыре элемента. Если массив содержит три элемента, то правый нижний угол параллелограмма вычисляется из первых трех точек.

srcRect
RectangleF

Объект RectangleF, представляющий прямоугольник, который преобразуется в параллелограмм, определяемый объектом destPoints.

matrix
Matrix

Объект Matrix, определяющий геометрическое преобразование для контура.

warpMode
WarpMode

Перечисление WarpMode, указывающее, перспективный или билинейный режим использует операция перекоса.

flatness
Single

Значение от 0 до 1, определяющее, насколько гладок результирующий контур. Для получения дополнительных сведений см. методы Flatten().

Примеры

Следующий пример кода предназначен для использования с Windows Forms и требуется PaintEventArgs eOnPaint объект события. Код выполняет следующие действия.

  • Создает путь и добавляет прямоугольник в путь.

  • Рисует прямоугольник на экран черным цветом.

  • Перемешивать путь с точки зрения warp.

  • Рисует прямоугольник (путь) к экрану красным цветом.

private:
   void WarpExample( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create a path and add a rectangle.
      GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
      RectangleF srcRect = RectangleF(0,0,100,200);
      myPath->AddRectangle( srcRect );

      // Draw the source path (rectangle)to the screen.
      e->Graphics->DrawPath( Pens::Black, myPath );

      // Create a destination for the warped rectangle.
      PointF point1 = PointF(200,200);
      PointF point2 = PointF(400,250);
      PointF point3 = PointF(220,400);
      array<PointF>^ destPoints = {point1,point2,point3};

      // Create a translation matrix.
      Matrix^ translateMatrix = gcnew Matrix;
      translateMatrix->Translate( 100, 0 );

      // Warp the source path (rectangle).
      myPath->Warp( destPoints, srcRect, translateMatrix, WarpMode::Perspective, 0.5f );

      // Draw the warped path (rectangle) to the screen.
      e->Graphics->DrawPath( gcnew Pen( Color::Red ), myPath );
   }
private void WarpExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a path and add a rectangle.
    GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
    RectangleF srcRect = new RectangleF(0, 0, 100, 200);
    myPath.AddRectangle(srcRect);
             
    // Draw the source path (rectangle)to the screen.
    e.Graphics.DrawPath(Pens.Black, myPath);
             
    // Create a destination for the warped rectangle.
    PointF point1 = new PointF(200, 200);
    PointF point2 = new PointF(400, 250);
    PointF point3 = new PointF(220, 400);
    PointF[] destPoints = {point1, point2, point3};
             
    // Create a translation matrix.
    Matrix translateMatrix = new Matrix();
    translateMatrix.Translate(100, 0);
             
    // Warp the source path (rectangle).
    myPath.Warp(destPoints, srcRect, translateMatrix,
        WarpMode.Perspective, 0.5f);
             
    // Draw the warped path (rectangle) to the screen.
    e.Graphics.DrawPath(new Pen(Color.Red), myPath);
}
Public Sub WarpExample(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a path and add a rectangle.
    Dim myPath As New GraphicsPath
    Dim srcRect As New RectangleF(0, 0, 100, 200)
    myPath.AddRectangle(srcRect)

    ' Draw the source path (rectangle)to the screen.
    e.Graphics.DrawPath(Pens.Black, myPath)

    ' Create a destination for the warped rectangle.
    Dim point1 As New PointF(200, 200)
    Dim point2 As New PointF(400, 250)
    Dim point3 As New PointF(220, 400)
    Dim destPoints As PointF() = {point1, point2, point3}

    ' Create a translation matrix.
    Dim translateMatrix As New Matrix
    translateMatrix.Translate(100, 0)

    ' Warp the source path (rectangle).
    myPath.Warp(destPoints, srcRect, translateMatrix, _
    WarpMode.Perspective, 0.5F)

    ' Draw the warped path (rectangle) to the screen.
    e.Graphics.DrawPath(New Pen(Color.Red), myPath)
End Sub

Применяется к