Matrix.Rotate Метод

Определение

Применяет поворот по часовой стрелке на указанный угол вокруг начала координат к этому объекту Matrix.

Перегрузки

Rotate(Single)

Добавляет в этот объект Matrix поворот по часовой стрелке вокруг начала координат на указанный угол.

Rotate(Single, MatrixOrder)

Применяет поворот по часовой стрелке вокруг начала координат (нулевые координаты X и Y) на величину, указанную в параметре angle, к этому объекту Matrix.

Rotate(Single)

Исходный код:
Matrix.cs
Исходный код:
Matrix.cs
Исходный код:
Matrix.cs

Добавляет в этот объект Matrix поворот по часовой стрелке вокруг начала координат на указанный угол.

public:
 void Rotate(float angle);
public void Rotate (float angle);
member this.Rotate : single -> unit
Public Sub Rotate (angle As Single)

Параметры

angle
Single

Угол поворота в градусах.

Примеры

Пример см. в разделе Rotate(Single, MatrixOrder).

Применяется к

Rotate(Single, MatrixOrder)

Исходный код:
Matrix.cs
Исходный код:
Matrix.cs
Исходный код:
Matrix.cs

Применяет поворот по часовой стрелке вокруг начала координат (нулевые координаты X и Y) на величину, указанную в параметре angle, к этому объекту Matrix.

public:
 void Rotate(float angle, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void Rotate (float angle, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.Rotate : single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub Rotate (angle As Single, order As MatrixOrder)

Параметры

angle
Single

Угол (величина) поворота в градусах.

order
MatrixOrder

Объект MatrixOrder, задающий порядок (в конце или в начале), в котором применяется поворот к этому объекту Matrix.

Примеры

Следующий пример кода предназначен для использования с Windows Forms и требует PaintEventArgseобъекта Paint события . Код выполняет следующие действия.

  • Рисует прямоугольник на экране перед применением преобразования поворота (синий прямоугольник).

  • Создает матрицу и поворачивает ее на 45 градусов.

  • Применяет это преобразование матрицы к прямоугольнику.

  • Рисует преобразованный прямоугольник на экране (красный прямоугольник).

Обратите внимание, что красный прямоугольник был повернут вокруг экранных координат 0, 0.

public:
   void RotateExample( PaintEventArgs^ e )
   {
      Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Blue,1.0f );
      Pen^ myPen2 = gcnew Pen( Color::Red,1.0f );

      // Draw the rectangle to the screen before applying the transform.
      e->Graphics->DrawRectangle( myPen, 150, 50, 200, 100 );

      // Create a matrix and rotate it 45 degrees.
      Matrix^ myMatrix = gcnew Matrix;
      myMatrix->Rotate( 45, MatrixOrder::Append );

      // Draw the rectangle to the screen again after applying the
      // transform.
      e->Graphics->Transform = myMatrix;
      e->Graphics->DrawRectangle( myPen2, 150, 50, 200, 100 );
   }
public void RotateExample(PaintEventArgs e)
{
    Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 1);
    Pen myPen2 = new Pen(Color.Red, 1);
             
    // Draw the rectangle to the screen before applying the transform.
    e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 150, 50, 200, 100);
             
    // Create a matrix and rotate it 45 degrees.
    Matrix myMatrix = new Matrix();
    myMatrix.Rotate(45, MatrixOrder.Append);
             
    // Draw the rectangle to the screen again after applying the
             
    // transform.
    e.Graphics.Transform = myMatrix;
    e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 150, 50, 200, 100);
}
Public Sub RotateExample(ByVal e As PaintEventArgs)
    Dim myPen As New Pen(Color.Blue, 1)
    Dim myPen2 As New Pen(Color.Red, 1)

    ' Draw the rectangle to the screen before applying the transform.
    e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 150, 50, 200, 100)

    ' Create a matrix and rotate it 45 degrees.
    Dim myMatrix As New Matrix
    myMatrix.Rotate(45, MatrixOrder.Append)

    ' Draw the rectangle to the screen again after applying the
    ' transform.
    e.Graphics.Transform = myMatrix
    e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 150, 50, 200, 100)
End Sub

Применяется к