Matrix.Scale Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Применяет указанный вектор масштабирования к этому объекту Matrix, добавляя вектор масштабирования в начало.
Перегрузки
Scale(Single, Single) |
Применяет указанный вектор масштабирования к этому объекту Matrix, добавляя вектор масштабирования в начало. |
Scale(Single, Single, MatrixOrder) |
Применяет указанный вектор масштабирования ( |
Scale(Single, Single)
- Исходный код:
- Matrix.cs
- Исходный код:
- Matrix.cs
- Исходный код:
- Matrix.cs
Применяет указанный вектор масштабирования к этому объекту Matrix, добавляя вектор масштабирования в начало.
public:
void Scale(float scaleX, float scaleY);
public void Scale (float scaleX, float scaleY);
member this.Scale : single * single -> unit
Public Sub Scale (scaleX As Single, scaleY As Single)
Параметры
Примеры
Пример см. в разделе Scale(Single, Single, MatrixOrder).
Применяется к
Scale(Single, Single, MatrixOrder)
- Исходный код:
- Matrix.cs
- Исходный код:
- Matrix.cs
- Исходный код:
- Matrix.cs
Применяет указанный вектор масштабирования (scaleX
и scaleY
) к этому объекту Matrix в указанном порядке.
public:
void Scale(float scaleX, float scaleY, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void Scale (float scaleX, float scaleY, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.Scale : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub Scale (scaleX As Single, scaleY As Single, order As MatrixOrder)
Параметры
- order
- MatrixOrder
Объект MatrixOrder, задающий порядок (в конце или в начале), в котором применяется вектор масштабирования к этому объекту Matrix.
Примеры
Следующий пример кода предназначен для использования с Windows Forms, и для него требуется PaintEventArgse
Paint объект события . Код выполняет следующие действия.
Рисует прямоугольник на экране перед применением преобразования масштабирования (синий прямоугольник).
Создает матрицу и масштабирует ее на 3 по оси X и 2 на оси Y.
Применяет это преобразование матрицы к прямоугольнику.
Рисует преобразованный прямоугольник на экране (красный прямоугольник).
Обратите внимание, что красный прямоугольник был масштабирован на 3 коэффициента по оси X и на 2 на оси Y, включая верхний левый угол прямоугольника (начальная точка прямоугольника).
public:
void ScaleExample( PaintEventArgs^ e )
{
Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Blue,1.0f );
Pen^ myPen2 = gcnew Pen( Color::Red,1.0f );
// Draw the rectangle to the screen before applying the
// transform.
e->Graphics->DrawRectangle( myPen, 50, 50, 100, 100 );
// Create a matrix and scale it.
Matrix^ myMatrix = gcnew Matrix;
myMatrix->Scale( 3, 2, MatrixOrder::Append );
// Draw the rectangle to the screen again after applying the
// transform.
e->Graphics->Transform = myMatrix;
e->Graphics->DrawRectangle( myPen2, 50, 50, 100, 100 );
}
public void ScaleExample(PaintEventArgs e)
{
Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 1);
Pen myPen2 = new Pen(Color.Red, 1);
// Draw the rectangle to the screen before applying the
// transform.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 50, 50, 100, 100);
// Create a matrix and scale it.
Matrix myMatrix = new Matrix();
myMatrix.Scale(3, 2, MatrixOrder.Append);
// Draw the rectangle to the screen again after applying the
// transform.
e.Graphics.Transform = myMatrix;
e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 50, 50, 100, 100);
}
Public Sub ScaleExample(ByVal e As PaintEventArgs)
Dim myPen As New Pen(Color.Blue, 1)
Dim myPen2 As New Pen(Color.Red, 1)
' Draw the rectangle to the screen before applying the
' transform.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 50, 50, 100, 100)
' Create a matrix and scale it.
Dim myMatrix As New Matrix
myMatrix.Scale(3, 2, MatrixOrder.Append)
' Draw the rectangle to the screen again after applying the
' transform.
e.Graphics.Transform = myMatrix
e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 50, 50, 100, 100)
End Sub
Применяется к
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по