Graphics.ResetTransform Graphics.ResetTransform Graphics.ResetTransform Graphics.ResetTransform Method

Определение

Сбрасывает матрицу универсального преобразования данного объекта Graphics и делает ее единичной матрицей.Resets the world transformation matrix of this Graphics to the identity matrix.

public:
 void ResetTransform();
public void ResetTransform ();
member this.ResetTransform : unit -> unit
Public Sub ResetTransform ()

Примеры

Следующий пример кода предназначен для использования с Windows Forms и требует PaintEventArgs e, что Paint является параметром обработчика событий.The following code example is designed for use with Windows Forms, and it requires PaintEventArgse, which is a parameter of the Paint event handler. Код выполняет следующие действия.The code performs the following actions:

  • Преобразует универсальное преобразование Windows Form в вектор (100, 0).Translates the world transform of the Windows Form by a vector (100, 0).

  • Сохраняет графическое состояние формы.Saves the graphics state of the form.

  • Сбрасывает универсальное преобразование формы в удостоверение и заполняет прямоугольник сплошной красной кистью.Resets the world transform of the form to an identity and fills a rectangle with a solid red brush.

  • Восстанавливает переведенное состояние графики и заполняет прямоугольник сплошной синей кистью.Restores the translated graphics state and fills a rectangle with a solid blue brush.

Результатом является непереведенный красный прямоугольник и переведенный прямоугольник с заливкой синим цветом.The result is an untranslated red-filled rectangle and a translated blue-filled rectangle.

public:
   void SaveRestore1( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Translate transformation matrix.
      e->Graphics->TranslateTransform( 100, 0 );

      // Save translated graphics state.
      GraphicsState^ transState = e->Graphics->Save();

      // Reset transformation matrix to identity and fill rectangle.
      e->Graphics->ResetTransform();
      e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Red ), 0, 0, 100, 100 );

      // Restore graphics state to translated state and fill second
      // rectangle.
      e->Graphics->Restore( transState );
      e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Blue ), 0, 0, 100, 100 );
   }
private void SaveRestore1(PaintEventArgs e)
{

    // Translate transformation matrix.
    e.Graphics.TranslateTransform(100, 0);

    // Save translated graphics state.
    GraphicsState transState = e.Graphics.Save();

    // Reset transformation matrix to identity and fill rectangle.
    e.Graphics.ResetTransform();
    e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 100, 100);

    // Restore graphics state to translated state and fill second

    // rectangle.
    e.Graphics.Restore(transState);
    e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Blue), 0, 0, 100, 100);
}
Private Sub SaveRestore1(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Translate transformation matrix.
    e.Graphics.TranslateTransform(100, 0)

    ' Save translated graphics state.
    Dim transState As GraphicsState = e.Graphics.Save()

    ' Reset transformation matrix to identity and fill rectangle.
    e.Graphics.ResetTransform()
    e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 100, 100)

    ' Restore graphics state to translated state and fill second

    ' rectangle.
    e.Graphics.Restore(transState)
    e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Blue), 0, 0, _
    100, 100)
End Sub

Комментарии

Матрица идентификаторов представляет собой преобразование без масштабирования, вращения или перевода.The identity matrix represents a transformation with no scaling, rotation, or translation. Сброс универсального преобразования этого Graphics типа к матрице идентификации означает, что его универсальное преобразование не изменяет геометрию преобразованных элементов.Resetting the world transformation of this Graphics to the identity matrix means that its world transformation does not change the geometry of transformed items.

Применяется к