Graphics.Restore(GraphicsState) Метод

Определение

Восстанавливает состояние данного объекта Graphics в состояние, представленное объектом GraphicsState.

public:
 void Restore(System::Drawing::Drawing2D::GraphicsState ^ gstate);
public void Restore (System.Drawing.Drawing2D.GraphicsState gstate);
member this.Restore : System.Drawing.Drawing2D.GraphicsState -> unit
Public Sub Restore (gstate As GraphicsState)

Параметры

gstate
GraphicsState

Объект GraphicsState, представляющий состояние, в которое должен восстанавливаться данный объект Graphics.

Примеры

Следующий пример кода предназначен для использования с Windows Forms и требует PaintEventArgse, который является параметром обработчика Paint событий. Код выполняет следующие действия.

  • Преобразует преобразование мира Формы Windows Form по вектору (100, 0).

  • Сохраняет графическое состояние формы.

  • Сбрасывает преобразование мира формы в удостоверение и заполняет прямоугольник сплошной красной кистью.

  • Восстанавливает переведенное графическое состояние и заполняет второй прямоугольник сплошной синей кистью.

Результатом является непереводимый прямоугольник с красной заливкой и преобразованный прямоугольник с синей заливкой.

public:
   void SaveRestore2( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Translate transformation matrix.
      e->Graphics->TranslateTransform( 100, 0 );

      // Save translated graphics state.
      GraphicsState^ transState = e->Graphics->Save();

      // Reset transformation matrix to identity and fill rectangle.
      e->Graphics->ResetTransform();
      e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Red ), 0, 0, 100, 100 );

      // Restore graphics state to translated state and fill second
      // rectangle.
      e->Graphics->Restore( transState );
      e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Blue ), 0, 0, 100, 100 );
   }
private void SaveRestore2(PaintEventArgs e)
{

    // Translate transformation matrix.
    e.Graphics.TranslateTransform(100, 0);

    // Save translated graphics state.
    GraphicsState transState = e.Graphics.Save();

    // Reset transformation matrix to identity and fill rectangle.
    e.Graphics.ResetTransform();
    e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 100, 100);

    // Restore graphics state to translated state and fill second

    // rectangle.
    e.Graphics.Restore(transState);
    e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Blue), 0, 0, 100, 100);
}
Private Sub SaveRestore2(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Translate transformation matrix.
    e.Graphics.TranslateTransform(100, 0)

    ' Save translated graphics state.
    Dim transState As GraphicsState = e.Graphics.Save()

    ' Reset transformation matrix to identity and fill rectangle.
    e.Graphics.ResetTransform()
    e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 100, 100)

    ' Restore graphics state to translated state and fill second

    ' rectangle.
    e.Graphics.Restore(transState)
    e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Blue), 0, 0, _
    100, 100)
End Sub

Комментарии

При вызове Save метода Graphicsобъекта информационный блок, содержащий состояние Graphics , помещается в стек. Метод Save возвращает объект , GraphicsState который идентифицирует этот информационный блок. При передаче идентификатора GraphicsStateRestore в метод информационный блок удаляется из стека и используется для восстановления Graphics до состояния, в которое он находился во время Save вызова метода. Обратите внимание, что объект , GraphicsState возвращенный заданным вызовом Save метода, может быть передан в метод только один раз Restore .

Save Вызовы метода могут быть вложенными, то есть метод можно вызвать Save несколько раз перед вызовом Restore метода . Каждый раз при вызове Save метода в стек помещается информационный блок, и вы получаете для блока сведений GraphicsState . При передаче одного из этих объектов Restore в метод возвращается в состояние, Graphics в которое он находился во время Save вызова метода, возвращающего этот конкретный GraphicsStateобъект . Блок сведений, размещенный в стеке с помощью Save этого вызова метода, удаляется из стека, а все информационные блоки, размещенные в этом стеке после Save вызова метода, также удаляются.

Вызовы метода размещают информационные BeginContainer блоки в том же стеке, что и вызовы Save метода . Так же, как Restore вызов связан с вызовом Save , EndContainer вызов метода сопряжен с вызовом BeginContainer метода.

При вызове Restore метода все информационные блоки, размещенные в стеке (методом Save или методом BeginContainer ) после соответствующего Save вызова метода, удаляются из стека. Аналогичным образом при вызове EndContainer метода все информационные блоки, размещенные в стеке (методом Save или методом BeginContainer ) после соответствующего BeginContainer вызова метода, удаляются из стека.

Применяется к