Graphics.RotateTransform Метод

Определение

Применяет заданное вращение к матрице преобразования данного объекта Graphics.Applies the specified rotation to the transformation matrix of this Graphics.

Перегрузки

RotateTransform(Single)

Применяет заданное вращение к матрице преобразования данного объекта Graphics.Applies the specified rotation to the transformation matrix of this Graphics.

RotateTransform(Single, MatrixOrder)

Применяет заданный поворот к матрице преобразования данного объекта Graphics в указанном порядке.Applies the specified rotation to the transformation matrix of this Graphics in the specified order.

RotateTransform(Single)

Применяет заданное вращение к матрице преобразования данного объекта Graphics.Applies the specified rotation to the transformation matrix of this Graphics.

public:
 void RotateTransform(float angle);
public void RotateTransform (float angle);
member this.RotateTransform : single -> unit
Public Sub RotateTransform (angle As Single)

Параметры

angle
Single

Угол поворота в градусах.Angle of rotation in degrees.

Примеры

Следующий пример кода предназначен для использования с Windows Forms и требует PaintEventArgs e, что Paint является параметром обработчика событий.The following code example is designed for use with Windows Forms, and it requires PaintEventArgse, which is a parameter of the Paint event handler. Код выполняет следующие действия.The code performs the following actions:

  • Преобразует матрицу универсального преобразования Windows Form в вектор (100, 0).Translates the world transformation matrix of the Windows Form by the vector (100, 0).

  • Поворачивает мировое преобразование на угол в 30 градусов, добавляя матрицу вращения в матрицу мирового преобразования.Rotates the world transformation by an angle of 30 degrees, prepending the rotation matrix to the world transformation matrix.

  • Рисует повернутый, преобразованный эллипс с помощью синего пера.Draws a rotated, translated ellipse with a blue pen.

public:
   void RotateTransformAngle( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Set world transform of graphics object to translate.
      e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 0.0F );

      // Then to rotate, prepending rotation matrix.
      e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );

      // Draw rotated, translated ellipse to screen.
      e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 0, 0, 200, 80 );
   }
private void RotateTransformAngle(PaintEventArgs e)
{

    // Set world transform of graphics object to translate.
    e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F);

    // Then to rotate, prepending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F);

    // Draw rotated, translated ellipse to screen.
    e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
Private Sub RotateTransformAngle(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Set world transform of graphics object to translate.
    e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F)

    ' Then to rotate, prepending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F)

    ' Draw rotated, translated ellipse to screen.
    e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub

Комментарии

Операция вращения состоит из умножения матрицы преобразования на матрицу, элементы которой являются производными от angle параметра.The rotation operation consists of multiplying the transformation matrix by a matrix whose elements are derived from the angle parameter. Этот метод применяет поворот, добавляя его к матрице преобразования.This method applies the rotation by prepending it to the transformation matrix.

RotateTransform(Single, MatrixOrder)

Применяет заданный поворот к матрице преобразования данного объекта Graphics в указанном порядке.Applies the specified rotation to the transformation matrix of this Graphics in the specified order.

public:
 void RotateTransform(float angle, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void RotateTransform (float angle, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.RotateTransform : single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub RotateTransform (angle As Single, order As MatrixOrder)

Параметры

angle
Single

Угол поворота в градусах.Angle of rotation in degrees.

order
MatrixOrder

Член перечисления MatrixOrder, указывающий на порядок добавления вращения к матрице преобразования: обычный или обратный.Member of the MatrixOrder enumeration that specifies whether the rotation is appended or prepended to the matrix transformation.

Примеры

Следующий пример кода предназначен для использования с Windows Forms и требует PaintEventArgs e, что Paint является параметром обработчика событий.The following code example is designed for use with Windows Forms, and it requires PaintEventArgse, which is a parameter of the Paint event handler. Код выполняет следующие действия.The code performs the following actions:

  • Преобразует матрицу универсального преобразования Windows Form в вектор (100, 0).Translates the world transformation matrix of the Windows Form by the vector (100, 0).

  • Поворачивает мировое преобразование на угол в 30 градусов, добавляя матрицу вращения в матрицу мирового преобразования с Append.Rotates the world transform by an angle of 30 degrees, appending the rotation matrix to the world transformation matrix with Append.

  • Рисует переведенный, повернутый эллипс с синим пером.Draws a translated, rotated ellipse with a blue pen.

public:
   void RotateTransformAngleMatrixOrder( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Set world transform of graphics object to translate.
      e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 0.0F );

      // Then to rotate, appending rotation matrix.
      e->Graphics->RotateTransform( 30.0F, MatrixOrder::Append );

      // Draw translated, rotated ellipse to screen.
      e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 0, 0, 200, 80 );
   }
private void RotateTransformAngleMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{

    // Set world transform of graphics object to translate.
    e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F);

    // Then to rotate, appending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F, MatrixOrder.Append);

    // Draw translated, rotated ellipse to screen.
    e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
Private Sub RotateTransformAngleMatrixOrder(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Set world transform of graphics object to translate.
    e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F)

    ' Then to rotate, appending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F, MatrixOrder.Append)

    ' Draw translated, rotated ellipse to screen.
    e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub

Комментарии

Операция вращения состоит из умножения матрицы преобразования на матрицу, элементы которой являются производными от angle параметра.The rotation operation consists of multiplying the transformation matrix by a matrix whose elements are derived from the angle parameter. Этот метод добавляет матрицу преобразования объекта в Graphics конец или добавляет ее матрицу вращения в соответствии order с параметром.This method prepends or appends the transformation matrix of the Graphics by the rotation matrix according to the order parameter.

Применяется к