TcpListener.EndAcceptSocket(IAsyncResult) Метод

Определение

Асинхронно принимает входящие попытки подключения и создает новый объект Socket для связи с удаленным узлом.

public:
 System::Net::Sockets::Socket ^ EndAcceptSocket(IAsyncResult ^ asyncResult);
public System.Net.Sockets.Socket EndAcceptSocket (IAsyncResult asyncResult);
member this.EndAcceptSocket : IAsyncResult -> System.Net.Sockets.Socket
Public Function EndAcceptSocket (asyncResult As IAsyncResult) As Socket

Параметры

asyncResult
IAsyncResult

Объект IAsyncResult возвращен посредством вызова метода BeginAcceptSocket(AsyncCallback, Object).

Возвращаемое значение

Socket

Объект Socket.

Объект Socket, используемый для приема и передачи данных.

Исключения

Основной объект Socket закрыт.

Параметр asyncResult имеет значение null.

Значение параметра asyncResult не было создано при вызове метода BeginAcceptSocket(AsyncCallback, Object).

Был ранее вызван метод EndAcceptSocket(IAsyncResult).

Произошла ошибка при попытке доступа к объекту Socket.

Примеры

В следующем примере кода демонстрируется использование BeginAcceptSocket метода для создания и подключения сокета. Делегат обратного вызова вызывает EndAcceptSocket метод для завершения асинхронного запроса.

    // Thread signal.
public:
    static ManualResetEvent^ ClientConnected;

    // Accept one client connection asynchronously.
public:
    static void DoBeginAcceptSocket(TcpListener^ listener)
    {
        // Set the event to nonsignaled state.
        ClientConnected->Reset();

        // Start to listen for connections from a client.
        Console::WriteLine("Waiting for a connection...");

        // Accept the connection.
        // BeginAcceptSocket() creates the accepted socket.
        listener->BeginAcceptSocket(
            gcnew AsyncCallback(DoAcceptSocketCallback), listener);
        // Wait until a connection is made and processed before
        // continuing.
        ClientConnected->WaitOne();
    }

    // Process the client connection.
public:
    static void DoAcceptSocketCallback(IAsyncResult^ result)
    {
        // Get the listener that handles the client request.
        TcpListener^ listener = (TcpListener^) result->AsyncState;

        // End the operation and display the received data on the
        //console.
        Socket^ clientSocket = listener->EndAcceptSocket(result);

        // Process the connection here. (Add the client to a
        // server table, read data, etc.)
        Console::WriteLine("Client connected completed");

        // Signal the calling thread to continue.
        ClientConnected->Set();
    }
// Thread signal.
public static ManualResetEvent clientConnected =
    new ManualResetEvent(false);

// Accept one client connection asynchronously.
public static void DoBeginAcceptSocket(TcpListener listener)
{
    // Set the event to nonsignaled state.
    clientConnected.Reset();

    // Start to listen for connections from a client.
    Console.WriteLine("Waiting for a connection...");

    // Accept the connection.
    // BeginAcceptSocket() creates the accepted socket.
    listener.BeginAcceptSocket(
        new AsyncCallback(DoAcceptSocketCallback), listener);
    // Wait until a connection is made and processed before
    // continuing.
    clientConnected.WaitOne();
}

// Process the client connection.
public static void DoAcceptSocketCallback(IAsyncResult ar)
{
    // Get the listener that handles the client request.
    TcpListener listener = (TcpListener) ar.AsyncState;

    // End the operation and display the received data on the
    //console.
    Socket clientSocket = listener.EndAcceptSocket(ar);

    // Process the connection here. (Add the client to a
    // server table, read data, etc.)
    Console.WriteLine("Client connected completed");

    // Signal the calling thread to continue.
    clientConnected.Set();
}
' Thread signal.
Public Shared clientConnected As New ManualResetEvent(False)


' Accept one client connection asynchronously.
Public Shared Sub DoBeginAcceptSocket(listener As TcpListener)
   ' Set the event to nonsignaled state.
   clientConnected.Reset()
   
   ' Start to listen for connections from a client.
   Console.WriteLine("Waiting for a connection...")
   
   ' Accept the connection. 
   ' BeginAcceptSocket() creates the accepted socket.
   listener.BeginAcceptSocket(New AsyncCallback(AddressOf DoAcceptSocketCallback), listener)
   ' Wait until a connection is made and processed before 
   ' continuing.
   clientConnected.WaitOne()
End Sub


' Process the client connection.
Public Shared Sub DoAcceptSocketCallback(ar As IAsyncResult)
   ' Get the listener that handles the client request.
   Dim listener As TcpListener = CType(ar.AsyncState, TcpListener)
   
   ' End the operation and display the received data on the
   'console.
   Dim clientSocket As Socket = listener.EndAcceptSocket(ar)
   
   ' Process the connection here. (Add the client to a 
   ' server table, read data, etc.)
   Console.WriteLine("Client connected completed")
   
   ' Signal the calling thread to continue.
   clientConnected.Set()
End Sub

Комментарии

Этот метод блокируется до завершения операции. Чтобы выполнить эту операцию синхронно, используйте AcceptSocket метод.

Примечание

Вы можете вызвать RemoteEndPoint свойство возвращенного Socket , чтобы определить сетевой адрес и номер порта удаленного узла.

Примечание

При получении свойства используйте SocketException.ErrorCode свойство для получения определенного кода ошибки и ознакомьтесь с документацией по коду ошибки API Windows sockets версии 2, чтобы получить подробное описание ошибки.SocketException

Примечание

Данный член генерирует сведения трассировки, если в приложении включена трассировка сети. Дополнительные сведения см. в разделе "Трассировка сети" в платформа .NET Framework.

Применяется к