UnixDomainSocketEndPoint Класс

Определение

Представляет конечную точку сокета домена Unix в виде пути.Represents a Unix Domain Socket endpoint as a path.

public ref class UnixDomainSocketEndPoint sealed : System::Net::EndPoint
public sealed class UnixDomainSocketEndPoint : System.Net.EndPoint
type UnixDomainSocketEndPoint = class
    inherit EndPoint
Public NotInheritable Class UnixDomainSocketEndPoint
Inherits EndPoint
Наследование
UnixDomainSocketEndPoint

Конструкторы

UnixDomainSocketEndPoint(String)

Инициализирует новый экземпляр UnixDomainSocketEndPoint с путем к файлу для подключения сокета домена UNIX.Initializes a new instance of the UnixDomainSocketEndPoint with the file path to connect a unix domain socket over.

Свойства

AddressFamily

Получает семейство адресов, к которому принадлежит конечная точка.Gets the address family to which the endpoint belongs.

(Унаследовано от EndPoint)

Методы

Create(SocketAddress)

Создает экземпляр EndPoint из экземпляра SocketAddress.Creates an EndPoint instance from a SocketAddress instance.

(Унаследовано от EndPoint)
Equals(Object)

Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Унаследовано от Object)
GetHashCode()

Служит в качестве хэш-функции по умолчанию.Serves as the default hash function.

(Унаследовано от Object)
GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.Gets the Type of the current instance.

(Унаследовано от Object)
MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Унаследовано от Object)
Serialize()

Выводит в последовательном виде сведения о конечной точке в экземпляр класса SocketAddress.Serializes endpoint information into a SocketAddress instance.

(Унаследовано от EndPoint)
ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.Returns a string that represents the current object.

(Унаследовано от Object)

Применяется к