Matrix4x4.CreateShadow(Vector3, Plane) Method

Definition

Создает матрицу, которая создает проекцию геометрической фигуры на указанной плоскости подобно отбрасыванию тени от указанного источника света.Creates a matrix that flattens geometry into a specified plane as if casting a shadow from a specified light source.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateShadow(System::Numerics::Vector3 lightDirection, System::Numerics::Plane plane);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateShadow (System.Numerics.Vector3 lightDirection, System.Numerics.Plane plane);
static member CreateShadow : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Plane -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateShadow (lightDirection As Vector3, plane As Plane) As Matrix4x4

Parameters

lightDirection
Vector3

Направление, из которого поступает свет, отбрасывающий тень.The direction from which the light that will cast the shadow is coming.

plane
Plane

Плоскость, на которой новая матрица должна создать проекцию геометрической фигуры, подобную отбрасыванию тени.The plane onto which the new matrix should flatten geometry so as to cast a shadow.

Returns

Matrix4x4

Новая матрица, которую можно использовать для создания проекции геометрической фигуры на указанной плоскости из заданного направления.A new matrix that can be used to flatten geometry onto the specified plane from the specified direction.

Applies to