Plane.Transform Метод

Определение

Преобразует нормализованную плоскость.

Перегрузки

Transform(Plane, Matrix4x4)

Преобразует нормализованную плоскость по матрице 4x4.

Transform(Plane, Quaternion)

Преобразует нормализованную плоскость по повороту кватерниона.

Transform(Plane, Matrix4x4)

Исходный код:
Plane.cs
Исходный код:
Plane.cs
Исходный код:
Plane.cs

Преобразует нормализованную плоскость по матрице 4x4.

public:
 static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Plane Transform (System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, matrix As Matrix4x4) As Plane

Параметры

plane
Plane

Нормализованная плоскость для преобразования.

matrix
Matrix4x4

Матрица преобразования, применяемая к plane.

Возвращаемое значение

Преобразованная плоскость.

Комментарии

plane должен быть уже нормализован таким образом, чтобы его Normal вектор был единицы длины перед вызовом этого метода.

Применяется к

Transform(Plane, Quaternion)

Исходный код:
Plane.cs
Исходный код:
Plane.cs
Исходный код:
Plane.cs

Преобразует нормализованную плоскость по повороту кватерниона.

public:
 static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Plane Transform (System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, rotation As Quaternion) As Plane

Параметры

plane
Plane

Нормализованная плоскость для преобразования.

rotation
Quaternion

Поворот кватерниона для применения к плоскости.

Возвращаемое значение

Новая плоскость, полученная в результате применения поворота кватерниона.

Комментарии

plane должен быть уже нормализован таким образом, чтобы его Normal вектор был единицы длины перед вызовом этого метода.

Применяется к