Vector3.Transform Метод

Определение

Преобразует вектор.

Перегрузки

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Преобразует вектор посредством заданной матрицы 4x4.

Transform(Vector3, Quaternion)

Преобразует вектор посредством заданного значения поворота кватерниона.

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Преобразует вектор посредством заданной матрицы 4x4.

public:
 static System::Numerics::Vector3 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector3 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector3

Параметры

position
Vector3

Преобразуемый вектор.

matrix
Matrix4x4

Матрица преобразования.

Возвращаемое значение

Vector3

Преобразованный вектор.

Применяется к

Transform(Vector3, Quaternion)

Преобразует вектор посредством заданного значения поворота кватерниона.

public:
 static System::Numerics::Vector3 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector3 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector3

Параметры

value
Vector3

Поворачиваемый вектор.

rotation
Quaternion

Применяемый поворот.

Возвращаемое значение

Vector3

Преобразованный вектор.

Применяется к