BestFitMappingAttribute Класс

Определение

Определяет необходимость преобразования символов Юникода в наиболее подходящие символы ANSI.Controls whether Unicode characters are converted to the closest matching ANSI characters.

public ref class BestFitMappingAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)]
public sealed class BestFitMappingAttribute : Attribute
public sealed class BestFitMappingAttribute : Attribute
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)]
public sealed class BestFitMappingAttribute : Attribute
type BestFitMappingAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class BestFitMappingAttribute
Inherits Attribute
Наследование
BestFitMappingAttribute
Атрибуты

Примеры

В следующем примере показано, как отключить сопоставление наилучшего соответствия и вызвать исключение при преобразовании символов Юникода в символ "?". Символ ANSI.The following example shows how to disable best fit mapping and to throw an exception on the conversion of Unicode characters to the '?' ANSI character. Установка BestFitMappingAttribute параметров таким образом обеспечивает дополнительную меру безопасности.Setting BestFitMappingAttribute parameters in this manner provides an added measure of security.

[BestFitMapping(false, ThrowOnUnmappableChar = true)]
interface class IMyInterface1
{
     //Insert code here.
};
[BestFitMapping(false, ThrowOnUnmappableChar = true)]
interface IMyInterface1
{
     //Insert code here.
}
<BestFitMapping(False, ThrowOnUnmappableChar := True)> _
Interface IMyInterface1
     'Insert code here.
End Interface

Комментарии

Этот атрибут можно применить к сборке, интерфейсу, классу или структуре.You can apply this attribute to an assembly, interface, class, or structure.

По умолчанию среда CLR преобразует в символы ANSI все управляемые символы Юникода, переданные в неуправляемый метод, выполняемый в Windows 98 или Windows Me.By default, the common language runtime converts to ANSI characters any managed Unicode characters passed to an unmanaged method executing on Windows 98 or Windows Me. Наилучшее сопоставление позволяет маршалеру взаимодействия выбирать символ закрытия, если точное совпадение не существует.Best-fit mapping enables the interop marshaler to select a close-matching character when no exact match exists. Например, модуль упаковки преобразует символ авторского права Юникода в "c" для неуправляемых методов, которые принимают символы ANSI.For example, the marshaler converts the Unicode copyright character to 'c' for unmanaged methods that accept ANSI characters.

Внимание!

Некоторые символы не соответствуют наилучшему представлению. Эти символы называются несопоставимыми.Some characters lack a best-fit representation; these characters are called unmappable. Несопоставимые символы обычно преобразуются в значения по умолчанию "?" Символ ANSI.Unmappable characters are usually converted to the default '?' ANSI character. Некоторые символы Юникода преобразуются в небезопасные символы, такие как символ обратной косой черты "\", что может случайным образом изменить путь.Certain Unicode characters are converted to dangerous characters, such as the backslash '\' character, which can inadvertently change a path.

BestFitMappingAttribute предоставляет два параметра для управления аспектами наилучшего соответствия.BestFitMappingAttribute provides two parameters to control aspects of best-fit mapping. Первый параметр используется для включения и отключения наилучшего соответствия.You use the first parameter to toggle best-fit mapping on and off. Значение по умолчанию — true, которое обеспечивает наилучшее сопоставление на уровнях сборки, интерфейса и класса.The default value is true, which enables best-fit mapping on the assembly, interface, and class levels. Атрибут, применяемый к интерфейсу или классу, переопределяет атрибут уровня сборки.An attribute applied to an interface or class overrides an assembly-level attribute. Можно также включить или отключить сопоставление наилучшего соответствия для вызовов неуправляемого кода с помощью поля DllImportAttribute.BestFitMapping.You can likewise enable or disable best-fit mapping for platform invoke calls by using the DllImportAttribute.BestFitMapping field. Значение, заданное полем вызова неуправляемого кода, переопределяет все уровни BestFitMappingAttribute.A value set by the platform invoke field overrides all levels of BestFitMappingAttribute.

Второй параметр можно использовать для управления созданием исключения для несопоставимых символов.You can use the second parameter to control throwing an exception on unmappable characters. Значение по умолчанию для поля ThrowOnUnmappableCharfalse, что отключает создание исключения при каждом обнаружении символа Юникода, который должен быть преобразован в символ "?" Символ ANSI.The default value for the ThrowOnUnmappableChar field is false, which disables throwing an exception each time the runtime encounters a Unicode character that has to be converted to the '?' ANSI character. Даже если сопоставлению наилучшего соответствия является true, несопоставимые символы создают исключение, когда ThrowOnUnmappableChar поле true.Even if best-fit mapping is true, unmappable characters generate an exception when the ThrowOnUnmappableChar field is true. Чтобы усилить безопасность, можно переключить первый параметр на false, а второй параметр — на true.To tighten security, you can toggle the first parameter to false and the second parameter to true. Это сочетание параметров позволяет отключить наилучшее сопоставление, но включает механизм генерации исключений в качестве меры предосторожности.This combination of parameter settings turns best-fit mapping off, but enables the exception-throwing mechanism as a safety precaution.

Внимание!

Нельзя изменить значения по умолчанию, предоставленные BestFitMappingAttribute при передаче управляемого массива, элементы которого являются символами ANSI или Лпстрс, в неуправляемый безэлементный массив.You cannot change the default values provided by BestFitMappingAttribute when passing a managed array whose elements are ANSI Chars or LPSTRs to an unmanaged safe array. Наилучшее сопоставление всегда включено, и исключение не может быть создано.Best-fit mapping is always enabled and no exception can be thrown. Имейте в виду, что это сочетание может нарушить вашу модель безопасности.Be aware that this combination can compromise your security model.

Конструкторы

BestFitMappingAttribute(Boolean)

Инициализирует новый экземпляр класса BestFitMappingAttribute и присваивает ему значение свойства BestFitMapping.Initializes a new instance of the BestFitMappingAttribute class set to the value of the BestFitMapping property.

Поля

ThrowOnUnmappableChar

Включает и отключает возникновение исключений для неотображаемых символов Юникода, преобразующихся в знаки вопроса ("?") ANSI.Enables or disables the throwing of an exception on an unmappable Unicode character that is converted to an ANSI '?' character.

Свойства

BestFitMapping

Возвращает текущие настройки наилучшего сопоставления при преобразовании знаков Юникода в знаки ANSI.Gets the best-fit mapping behavior when converting Unicode characters to ANSI characters.

TypeId

В случае реализации в производном классе возвращает уникальный идентификатор для этого атрибута Attribute.When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(Унаследовано от Attribute)

Методы

Equals(Object)

Возвращает значение, указывающее, равен ли этот экземпляр указанному объекту.Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object.

(Унаследовано от Attribute)
GetHashCode()

Возвращает хэш-код для этого экземпляра.Returns the hash code for this instance.

(Унаследовано от Attribute)
GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.Gets the Type of the current instance.

(Унаследовано от Object)
IsDefaultAttribute()

При переопределении в производном классе показывает, является ли значение данного экземпляра значением по умолчанию для производного класса.When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(Унаследовано от Attribute)
Match(Object)

При переопределении в производном классе возвращает значение, указывающее, является ли этот экземпляр равным заданному объекту.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(Унаследовано от Attribute)
MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Унаследовано от Object)
ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.Returns a string that represents the current object.

(Унаследовано от Object)

Явные реализации интерфейса

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Сопоставляет набор имен соответствующему набору идентификаторов диспетчеризации.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(Унаследовано от Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Возвращает сведения о типе объекта, которые могут использоваться для получения сведений о типе интерфейса.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(Унаследовано от Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Возвращает количество предоставляемых объектом интерфейсов для доступа к сведениям о типе (0 или 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(Унаследовано от Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Предоставляет доступ к открытым свойствам и методам объекта.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(Унаследовано от Attribute)

Применяется к

Дополнительно