CallingConvention Перечисление

Определение

Задает соглашение о вызовах, которое требуется для вызова методов, реализованных в неуправляемом коде.Specifies the calling convention required to call methods implemented in unmanaged code.

public enum class CallingConvention
public enum CallingConvention
[System.Serializable]
public enum CallingConvention
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public enum CallingConvention
type CallingConvention = 
[<System.Serializable>]
type CallingConvention = 
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type CallingConvention = 
Public Enum CallingConvention
Наследование
CallingConvention
Атрибуты

Поля

Cdecl 2

Вызывающий объект очищает стек.The caller cleans the stack. Это позволяет вызывать функции с varargs, чтобы использовать их для методов, работающих с переменным числом параметров, таких как Printf.This enables calling functions with varargs, which makes it appropriate to use for methods that accept a variable number of parameters, such as Printf.

FastCall 5

Это соглашение о вызове не поддерживается.This calling convention is not supported.

StdCall 3

Вызываемый объект очищает стек.The callee cleans the stack.

ThisCall 4

Первый параметр — это указатель this, хранящийся в регистре ECX.The first parameter is the this pointer and is stored in register ECX. Другие параметры помещаются в стек.Other parameters are pushed on the stack. Это соглашение о вызове используется для вызова методов в классах, экспортируемых из неуправляемой динамической библиотеки DLL.This calling convention is used to call methods on classes exported from an unmanaged DLL.

Winapi 1

Этот член фактически не является соглашением о вызове, а вместо этого используется стандартное соглашение о вызове платформы.This member is not actually a calling convention, but instead uses the default platform calling convention. Например, в Windows x86 значение по умолчанию — StdCall , а в Linux x86 — Cdecl .For example, on Windows x86 the default is StdCall and on Linux x86 it is Cdecl.

Примеры

В следующем примере показано, как применить Cdecl соглашение о вызовах, которое необходимо использовать, так как стек очищается вызывающим объектом.The following example demonstrates how to apply the Cdecl calling convention, which you must use because the stack is cleaned up by the caller.

using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;

private ref class NativeMethods
{
public:

    // CallingConvention.Cdecl must be used since the stack is 
    // cleaned up by the caller.
    // int printf( const char *format [, argument]... )

    [DllImport("msvcrt.dll", CharSet = CharSet::Unicode, CallingConvention = CallingConvention::Cdecl)]
    static int printf(String^ format, int i, double d);

    [DllImport("msvcrt.dll", CharSet = CharSet::Unicode, CallingConvention = CallingConvention::Cdecl)]
    static int printf(String^ format, int i, String^ s);
};

int main()
{
    NativeMethods::printf("\nPrint params: %i %f", 99, 99.99);
    NativeMethods::printf("\nPrint params: %i %s", 99, "abcd");
}
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

internal static class NativeMethods
{
    // C# doesn't support varargs so all arguments must be explicitly defined.
    // CallingConvention.Cdecl must be used since the stack is
    // cleaned up by the caller.

    // int printf( const char *format [, argument]... )

    [DllImport("msvcrt.dll", CharSet = CharSet.Unicode, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
    internal static extern int printf(String format, int i, double d);

    [DllImport("msvcrt.dll", CharSet = CharSet.Unicode, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
    internal static extern int printf(String format, int i, String s);
}

public class App
{
    public static void Main()
    {
        NativeMethods.printf("\nPrint params: %i %f", 99, 99.99);
        NativeMethods.printf("\nPrint params: %i %s", 99, "abcd");
    }
}
Imports System.Runtime.InteropServices

Friend Class NativeMethods
    ' Visual Basic does not support varargs, so all arguments must be 
    ' explicitly defined. CallingConvention.Cdecl must be used since the stack 
    ' is cleaned up by the caller. 
    ' int printf( const char *format [, argument]... )

    <DllImport("msvcrt.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, CallingConvention:=CallingConvention.Cdecl)>
    Friend Overloads Shared Function printf(
        ByVal format As String, ByVal i As Integer, ByVal d As Double) As Integer
    End Function

    <DllImport("msvcrt.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, CallingConvention:=CallingConvention.Cdecl)>
    Friend Overloads Shared Function printf(
        ByVal format As String, ByVal i As Integer, ByVal s As String) As Integer
    End Function
End Class

Public Class App
    Public Shared Sub Main()
        NativeMethods.printf(ControlChars.CrLf + "Print params: %i %f", 99, 99.99)
        NativeMethods.printf(ControlChars.CrLf + "Print params: %i %s", 99, "abcd")
    End Sub
End Class

Комментарии

CallingConvention CALLCONV Для указания соглашения о вызове в управляемом коде всегда используйте перечисление, а не перечисление.Always use the CallingConvention enumeration rather than the CALLCONV enumeration to specify a calling convention in managed code. Последний существует только в целях определения COM.The latter exists only for the sake of COM definitions. CallingConventionПеречисление используется DllImportAttribute и несколькими классами в System.Reflection.Emit для динамического создания подписей вызова платформы.The CallingConvention enumeration is used by DllImportAttribute and several classes in System.Reflection.Emit to dynamically emit platform invoke signatures.

Применяется к

См. также раздел