IPermission.Union(IPermission) Метод

Определение

Создает разрешение, представляющее собой объединение текущего и указанного разрешений.

public:
 System::Security::IPermission ^ Union(System::Security::IPermission ^ target);
public System.Security.IPermission Union (System.Security.IPermission target);
public System.Security.IPermission? Union (System.Security.IPermission? target);
abstract member Union : System.Security.IPermission -> System.Security.IPermission
Public Function Union (target As IPermission) As IPermission

Параметры

target
IPermission

Разрешение, которое требуется объединить с текущим разрешением. Его тип должен совпадать с типом текущего разрешения.

Возвращаемое значение

Новое разрешение, представляющее собой объединение текущего и указанного разрешений.

Исключения

Параметр target не равен null и имеет тип, не совпадающий с типом текущего разрешения.

Примеры

В следующем примере кода демонстрируется Union реализация метода . Этот пример входит в состав более крупного примера использования класса IPermission.

    // Return a new object that contains the union of 'this' and 'target'.
    // Note: You do not have to implement this method. 
    // If you do not, the version
    // in CodeAccessPermission does this:
    //    1. If target is not null, a NotSupportedException is thrown.
    //    2. If target is null, then Copy is called and 
    //       the new object is returned.
public:
    virtual IPermission^ Union(IPermission^ target) override
    {
        // If 'target' is null, then return a copy of 'this'.
        if (target == nullptr)
        {
            return Copy();
        }

        // Both objects must be the same type.
        SoundPermission^ soundPerm = VerifyTypeMatch(target);

        // If 'this' or 'target' are unrestricted, 
        // return a new unrestricted permission.
        if (specifiedAsUnrestricted || soundPerm->specifiedAsUnrestricted)
        {
            return Clone(true, SoundPermissionState::PlayAnySound);
        }

        // Return a new object with the calculated, unioned permission value.
        return Clone(false, (SoundPermissionState)
            Math::Max((int) stateFlags, (int) soundPerm->stateFlags));
    }
// Return a new object that contains the union of 'this' and 'target'.
// Note: You do not have to implement this method. If you do not, the version
// in CodeAccessPermission does this:
//    1. If target is not null, a NotSupportedException is thrown.
//    2. If target is null, then Copy is called and the new object is returned.
public override IPermission Union(IPermission target)
{
    // If 'target' is null, then return a copy of 'this'.
    if (target == null) return Copy();

    // Both objects must be the same type.
    SoundPermission soundPerm = VerifyTypeMatch(target);

    // If 'this' or 'target' are unrestricted, return a new unrestricted permission.
    if (m_specifiedAsUnrestricted || soundPerm.m_specifiedAsUnrestricted)
        return Clone(true, SoundPermissionState.PlayAnySound);

    // Return a new object with the calculated, unioned permission value.
    return Clone(false, (SoundPermissionState)
        Math.Max((Int32)m_flags, (Int32)soundPerm.m_flags));
}
' Return a new object that contains the union of 'this' and 'target'.
' Note: You do not have to implement this method. If you do not, the version
' in CodeAccessPermission does this:
'    1. If target is not null, a NotSupportedException is thrown.
'    2. If target is null, then Copy is called and the new object is returned.
Public Overrides Function Union(ByVal target As IPermission) As IPermission
    ' If 'target' is null, then return a copy of 'this'.
    If target Is Nothing Then
        Return Copy()
    End If
    ' Both objects must be the same type.
    Dim soundPerm As SoundPermission = VerifyTypeMatch(target)

    ' If 'this' or 'target' are unrestricted, return a new unrestricted permission.
    If m_specifiedAsUnrestricted OrElse soundPerm.m_specifiedAsUnrestricted Then
        Return Clone(True, SoundPermissionState.PlayAnySound)
    End If
    ' Return a new object with the calculated, unioned permission value.
    Return Clone(False, CType(Math.Max(CType(m_flags, Int32), CType(soundPerm.m_flags, Int32)), SoundPermissionState))

End Function 'Union

Комментарии

Результатом вызова Union является разрешение, представляющее все операции, представленные как текущим, так и указанным разрешением. Любое требование, которое передает любое разрешение, передает их объединение.

Следующие инструкции должны быть истинными для всех реализаций Union метода . X и Y представляют IPermission объекты, которые не nullявляются .

  • X. Union(X) возвращает объект , имеющий то же значение, что и X.

  • X. Union(Y) возвращает объект, имеющий то же значение, что и объект , возвращаемый Y. Union(X).

  • X. Union(null) возвращает объект , имеющий то же значение, что и X.

Применяется к