IRequestChannel Интерфейс

Определение

Определяет контракт, который необходимо реализовать каналу, чтобы быть на запрашивающей стороне взаимодействия типа «запрос-ответ» между конечными точками, обменивающимися сообщениями.

public interface class IRequestChannel : System::ServiceModel::Channels::IChannel
public interface IRequestChannel : System.ServiceModel.Channels.IChannel
type IRequestChannel = interface
    interface IChannel
    interface ICommunicationObject
Public Interface IRequestChannel
Implements IChannel
Производный
Реализации

Комментарии

Важно!

Вызов методов из классов, реализующих этот интерфейс, для ненадежных данных представляет угрозу безопасности. Вызывайте методы классов, реализующих этот интерфейс, только для надежных данных. Дополнительные сведения: Data Validation (Проверка данных).

IRequestChannel определяет синхронные и асинхронные варианты метода IRequestChannel.Request, возвращающего ответное сообщение. Кроме того, этот объект предоставляет свойства RemoteAddress и Via для извлечения адреса конечной точки и универсального кода ресурса (URI), на которые отправляется сообщение запроса.

Свойства

RemoteAddress

Возвращает удаленный адрес, на который канал запроса отправляет сообщения.

State

Возвращает текущее состояние объекта связи.

(Унаследовано от ICommunicationObject)
Via

Возвращает адрес транспорта, на который отправляется запрос.

Методы

Abort()

Вызывает мгновенный переход объекта связи из текущего состояния в состояние Closed.

(Унаследовано от ICommunicationObject)
BeginClose(AsyncCallback, Object)

Начинает асинхронную операцию закрытия объекта связи.

(Унаследовано от ICommunicationObject)
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Начинает асинхронную операцию закрытия объекта связи с заданным временем ожидания.

(Унаследовано от ICommunicationObject)
BeginOpen(AsyncCallback, Object)

Начинает асинхронную операцию открытия объекта связи.

(Унаследовано от ICommunicationObject)
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Начинает асинхронную операцию открытия объекта связи в течение заданного интервала времени.

(Унаследовано от ICommunicationObject)
BeginRequest(Message, AsyncCallback, Object)

Начинает асинхронную операцию для передачи сообщения запроса на сторону ответа в ходе обмена сообщениями типа "запрос-ответ".

BeginRequest(Message, TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Начинает асинхронную операцию для передачи сообщения запроса на сторону ответа в ходе обмена сообщениями типа «запрос-ответ» в течение заданного промежутка времени.

Close()

Вызывает переход объекта связи из текущего состояния в состояние Closed.

(Унаследовано от ICommunicationObject)
Close(TimeSpan)

Вызывает переход объекта связи из текущего состояния в состояние Closed.

(Унаследовано от ICommunicationObject)
EndClose(IAsyncResult)

Завершает асинхронную операцию закрытия объекта связи.

(Унаследовано от ICommunicationObject)
EndOpen(IAsyncResult)

Завершает асинхронную операцию открытия объекта связи.

(Унаследовано от ICommunicationObject)
EndRequest(IAsyncResult)

Завершает асинхронную операцию, чтобы вернуть ответ на основе сообщений переданному запросу.

GetProperty<T>()

Возвращает запрошенный типизированный объект, если он имеется, из соответствующего уровня стека каналов.

(Унаследовано от IChannel)
Open()

Вызывает переход объекта связи из состояния Created в состояние Opened.

(Унаследовано от ICommunicationObject)
Open(TimeSpan)

Вызывает переход объекта связи из состояния Created в состояние Opened в течение заданного интервала времени.

(Унаследовано от ICommunicationObject)
Request(Message)

Отправляет запрос на основе сообщений и возвращает связанный ответ на основе сообщений.

Request(Message, TimeSpan)

Отправляет запрос на основе сообщений и возвращает связанный ответ на основе сообщений в течение заданного промежутка времени.

События

Closed

Происходит после завершения перехода объекта связи из состояния Closing в состояние Closed.

(Унаследовано от ICommunicationObject)
Closing

Происходит, если объект связи сначала переходит в состояние Closing.

(Унаследовано от ICommunicationObject)
Faulted

Происходит, если объект связи сначала переходит в состояние Faulted.

(Унаследовано от ICommunicationObject)
Opened

Происходит после завершения перехода объекта связи из состояния Opening в состояние Opened.

(Унаследовано от ICommunicationObject)
Opening

Происходит, если объект связи сначала переходит в состояние Opening.

(Унаследовано от ICommunicationObject)

Применяется к