UnicodeEncoding Класс

Определение

Представляет кодировку символов Юникода в формате UTF-16.

public ref class UnicodeEncoding : System::Text::Encoding
public class UnicodeEncoding : System.Text.Encoding
[System.Serializable]
public class UnicodeEncoding : System.Text.Encoding
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class UnicodeEncoding : System.Text.Encoding
type UnicodeEncoding = class
    inherit Encoding
[<System.Serializable>]
type UnicodeEncoding = class
    inherit Encoding
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type UnicodeEncoding = class
    inherit Encoding
Public Class UnicodeEncoding
Inherits Encoding
Наследование
UnicodeEncoding
Атрибуты

Примеры

В следующем примере показано, как кодировать строку символов Юникода в массив байтов с помощью UnicodeEncoding объекта. Массив байтов декодируется в строку, чтобы продемонстрировать отсутствие потери данных.

using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
   
   // The encoding.
   UnicodeEncoding^ unicode = gcnew UnicodeEncoding;
   
   // Create a String* that contains Unicode characters.
   String^ unicodeString = L"This Unicode string contains two characters with codes outside the traditional ASCII code range, Pi (\u03a0) and Sigma (\u03a3).";
   Console::WriteLine( "Original string:" );
   Console::WriteLine( unicodeString );
   
   // Encode the String*.
   array<Byte>^encodedBytes = unicode->GetBytes( unicodeString );
   Console::WriteLine();
   Console::WriteLine( "Encoded bytes:" );
   IEnumerator^ myEnum = encodedBytes->GetEnumerator();
   while ( myEnum->MoveNext() )
   {
      Byte b = safe_cast<Byte>(myEnum->Current);
      Console::Write( "[{0}]", b );
   }

   Console::WriteLine();
   
   // Decode bytes back to String*.
   // Notice Pi and Sigma characters are still present.
   String^ decodedString = unicode->GetString( encodedBytes );
   Console::WriteLine();
   Console::WriteLine( "Decoded bytes:" );
   Console::WriteLine( decodedString );
}
using System;
using System.Text;

class UnicodeEncodingExample {
    public static void Main() {
        // The encoding.
        UnicodeEncoding unicode = new UnicodeEncoding();
        
        // Create a string that contains Unicode characters.
        String unicodeString =
            "This Unicode string contains two characters " +
            "with codes outside the traditional ASCII code range, " +
            "Pi (\u03a0) and Sigma (\u03a3).";
        Console.WriteLine("Original string:");
        Console.WriteLine(unicodeString);

        // Encode the string.
        Byte[] encodedBytes = unicode.GetBytes(unicodeString);
        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine("Encoded bytes:");
        foreach (Byte b in encodedBytes) {
            Console.Write("[{0}]", b);
        }
        Console.WriteLine();
        
        // Decode bytes back to string.
        // Notice Pi and Sigma characters are still present.
        String decodedString = unicode.GetString(encodedBytes);
        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine("Decoded bytes:");
        Console.WriteLine(decodedString);
    }
}
Imports System.Text
Imports Microsoft.VisualBasic.Strings

Class UnicodeEncodingExample
    
    Public Shared Sub Main()
        ' The encoding.
        Dim uni As New UnicodeEncoding()
        
        ' Create a string that contains Unicode characters.
        Dim unicodeString As String = _
            "This Unicode string contains two characters " & _
            "with codes outside the traditional ASCII code range, " & _
            "Pi (" & ChrW(928) & ") and Sigma (" & ChrW(931) & ")."
        Console.WriteLine("Original string:")
        Console.WriteLine(unicodeString)
        
        ' Encode the string.
        Dim encodedBytes As Byte() = uni.GetBytes(unicodeString)
        Console.WriteLine()
        Console.WriteLine("Encoded bytes:")
        Dim b As Byte
        For Each b In  encodedBytes
            Console.Write("[{0}]", b)
        Next b
        Console.WriteLine()
        
        ' Decode bytes back to string.
        ' Notice Pi and Sigma characters are still present.
        Dim decodedString As String = uni.GetString(encodedBytes)
        Console.WriteLine()
        Console.WriteLine("Decoded bytes:")
        Console.WriteLine(decodedString)
    End Sub
End Class

В следующем примере используется та же строка, что и предыдущая, за исключением того, что она записывает закодированные байты в файл и префиксирует поток байтов с меткой порядка байтов (BOM). Затем он считывает файл двумя способами: как текстовый файл с помощью StreamReader объекта и в виде двоичного файла. Как и ожидалось, ни новая строка чтения не включает метку байтов.

using System;
using System.IO;
using System.Text;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
        // Create a UTF-16 encoding that supports a BOM.
        Encoding unicode = new UnicodeEncoding();

        // A Unicode string with two characters outside an 8-bit code range.
        String unicodeString =
            "This Unicode string has 2 characters outside the " +
            "ASCII range: \n" +
            "Pi (\u03A0)), and Sigma (\u03A3).";
        Console.WriteLine("Original string:");
        Console.WriteLine(unicodeString);
        Console.WriteLine();

        // Encode the string.
        Byte[] encodedBytes = unicode.GetBytes(unicodeString);
        Console.WriteLine("The encoded string has {0} bytes.\n",
                          encodedBytes.Length);

        // Write the bytes to a file with a BOM.
        var fs = new FileStream(@".\UTF8Encoding.txt", FileMode.Create);
        Byte[] bom = unicode.GetPreamble();
        fs.Write(bom, 0, bom.Length);
        fs.Write(encodedBytes, 0, encodedBytes.Length);
        Console.WriteLine("Wrote {0} bytes to the file.\n", fs.Length);
        fs.Close();

        // Open the file using StreamReader.
        var sr = new StreamReader(@".\UTF8Encoding.txt");
        String newString = sr.ReadToEnd();
        sr.Close();
        Console.WriteLine("String read using StreamReader:");
        Console.WriteLine(newString);
        Console.WriteLine();

        // Open the file as a binary file and decode the bytes back to a string.
        fs = new FileStream(@".\UTF8Encoding.txt", FileMode.Open);
        Byte[] bytes = new Byte[fs.Length];
        fs.Read(bytes, 0, (int)fs.Length);
        fs.Close();

        String decodedString = unicode.GetString(bytes);
        Console.WriteLine("Decoded bytes:");
        Console.WriteLine(decodedString);
   }
}
// The example displays the following output:
//    Original string:
//    This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
//    Pi (π), and Sigma (Σ).
//
//    The encoded string has 172 bytes.
//
//    Wrote 174 bytes to the file.
//
//    String read using StreamReader:
//    This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
//    Pi (π), and Sigma (Σ).
//
//    Decoded bytes:
//    This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
//    Pi (π), and Sigma (Σ).
Imports System.IO
Imports System.Text

Class Example
    Public Shared Sub Main()
        ' Create a UTF-16 encoding that supports a BOM.
        Dim unicode As New UnicodeEncoding()
        
        ' A Unicode string with two characters outside an 8-bit code range.
        Dim unicodeString As String = _
            "This Unicode string has 2 characters outside the " &
            "ASCII range: " & vbCrLf &
            "Pi (" & ChrW(&h03A0) & "), and Sigma (" & ChrW(&h03A3) & ")."
        Console.WriteLine("Original string:")
        Console.WriteLine(unicodeString)
        Console.WriteLine()
        
        ' Encode the string.
        Dim encodedBytes As Byte() = unicode.GetBytes(unicodeString)
        Console.WriteLine("The encoded string has {0} bytes.",
                          encodedBytes.Length)
        Console.WriteLine()
        
        ' Write the bytes to a file with a BOM.
        Dim fs As New FileStream(".\UnicodeEncoding.txt", FileMode.Create)
        Dim bom() As Byte = unicode.GetPreamble()
        fs.Write(bom, 0, bom.Length)
        fs.Write(encodedBytes, 0, encodedBytes.Length)
        Console.WriteLine("Wrote {0} bytes to the file.", fs.Length)
        fs.Close()
        Console.WriteLine()
        
        ' Open the file using StreamReader.
        Dim sr As New StreamReader(".\UnicodeEncoding.txt")
        Dim newString As String = sr.ReadToEnd()
        sr.Close()
        Console.WriteLine("String read using StreamReader:")
        Console.WriteLine(newString)
        Console.WriteLine()
        
        ' Open the file as a binary file and decode the bytes back to a string.
        fs = new FileStream(".\UnicodeEncoding.txt", FileMode.Open)
        Dim bytes(fs.Length - 1) As Byte
        fs.Read(bytes, 0, fs.Length)
        fs.Close()

        Dim decodedString As String = unicode.GetString(bytes)
        Console.WriteLine("Decoded bytes:")
        Console.WriteLine(decodedString)
    End Sub
End Class
' The example displays the following output:
'    Original string:
'    This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
'    Pi (π), and Sigma (Σ).
'
'    The encoded string has 172 bytes.
'
'    Wrote 174 bytes to the file.
'
'    String read using StreamReader:
'    This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
'    Pi (π), and Sigma (Σ).
'
'    Decoded bytes:
'    This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
'    Pi (π), and Sigma (Σ).

Комментарии

Кодирование - это процесс преобразования набора символов Юникода в последовательность байтов. Декодирование — это процесс преобразования последовательности закодированных байтов в набор символов Юникода.

Стандарт Юникод назначает кодовую точку (число) каждому символу в каждом поддерживаемом скрипте. Формат преобразования Юникода (UTF) — это способ кодирования этой кодовой точки. Стандарт Юникода использует следующие UTFs:

  • UTF-8, представляющий каждую кодовую точку в виде последовательности от одного до четырех байтов.

  • UTF-16, представляющий каждую кодовую точку в виде последовательности из одного до двух 16-разрядных целых чисел.

  • UTF-32, представляющий каждую кодовую точку в виде 32-разрядного целого числа.

Дополнительные сведения о функциях UTFs и других поддерживаемых кодировках см. в разделе "Кодировка символовSystem.Text" в платформа .NET Framework.

Класс UnicodeEncoding представляет кодировку UTF-16. Кодировщик может использовать либо большой байтовый порядок байтов (самый значительный байт первый), либо маленький байтовый порядок (наименее значимый байт). Например, латинская прописная буква A (кодовая точка U+0041) сериализуется следующим образом (в шестнадцатеричном формате):

  • Порядок байтов большого байта: 00 00 00 41

  • Маленький порядок байтов: 41 00 00 00

Как правило, более эффективно хранить символы Юникода с помощью собственного порядка байтов конкретной платформы. Например, лучше использовать прямой порядок байтов на платформах с прямым порядком байтов, таких как компьютеры Intel. Класс UnicodeEncoding соответствует кодовой странице Windows 1200 (маленький байтовый порядок байтов) и 1201 (байтовый порядок больших байтов). Вы можете определить "конечную часть" конкретной архитектуры, вызвав BitConverter.IsLittleEndian метод.

UnicodeEncoding При необходимости объект предоставляет метку порядка байтов (BOM), которая представляет собой массив байтов, который можно префиксировать в последовательность байтов, полученных из процесса кодирования. Если преамблирование содержит метку порядка байтов (BOM), она помогает декодеру определить порядок байтов и формат преобразования или UTF.

UnicodeEncoding Если экземпляр настроен для предоставления BOM, его можно получить, вызвав GetPreamble метод; в противном случае метод возвращает пустой массив. Обратите внимание, что даже если UnicodeEncoding объект настроен для поддержки BOM, необходимо включить метку байтов в начало закодированного потока байтов соответствующим образом; методы UnicodeEncoding кодирования класса не делают этого автоматически.

Внимание!

Чтобы включить обнаружение ошибок и сделать экземпляр класса более безопасным, необходимо UnicodeEncoding создать экземпляр объекта, вызвав UnicodeEncoding(Boolean, Boolean, Boolean) конструктор и задав его throwOnInvalidBytes аргумент true. При обнаружении ошибок метод, который обнаруживает недопустимую последовательность символов или байтов, вызывает исключение ArgumentException. Без обнаружения ошибок исключение не возникает, а недопустимая последовательность обычно игнорируется.

Можно создать экземпляр UnicodeEncoding объекта несколькими способами в зависимости от того, нужно ли ему предоставить метку порядка байтов (BOM), требуется ли кодировка big-endian или логаним, а также от того, нужно ли включить обнаружение ошибок. В следующей таблице перечислены UnicodeEncoding конструкторы и Encoding свойства, возвращающие UnicodeEncoding объект.

Член Порядок байтов BOM Определение ошибки
BigEndianUnicode Большой эндиан Да Нет (резервная замена)
Encoding.Unicode Маленький эндиан Да Нет (резервная замена)
UnicodeEncoding.UnicodeEncoding() Маленький эндиан Да Нет (резервная замена)
UnicodeEncoding(Boolean, Boolean) Настраивается Настраивается Нет (резервная замена)
UnicodeEncoding.UnicodeEncoding(Boolean, Boolean, Boolean) Настраивается Настраивается Настраивается

GetByteCountМетод определяет, сколько байт приводит к кодированию набора символов Юникода, и GetBytes метод выполняет фактическую кодировку.

Аналогичным образом метод определяет, GetCharCount сколько символов приводит к декодированию последовательности байтов, а GetChars GetString методы и методы выполняют фактическое декодирование.

Для кодировщика или декодера, который может сохранять сведения о состоянии при кодировании или декодировании данных, охватывающих несколько блоков (например, строки из 1 миллиона символов, закодированных в сегментах 100 000 символов), используйте GetEncoder и GetDecoder свойства соответственно.

Конструкторы

UnicodeEncoding()

Инициализирует новый экземпляр класса UnicodeEncoding.

UnicodeEncoding(Boolean, Boolean)

Инициализирует новый экземпляр класса UnicodeEncoding. Параметры указывают, следует ли использовать обратный порядок байтов и возвращает ли метод GetPreamble() метку порядка байтов Юникода.

UnicodeEncoding(Boolean, Boolean, Boolean)

Инициализирует новый экземпляр класса UnicodeEncoding. Параметры указывают, следует ли использовать обратный порядок байтов, должна ли предоставляться метка порядка байтов Юникода и следует ли создавать исключение при обнаружении недопустимой кодировки.

Поля

CharSize

Представляет размер символа Юникода в байтах. Это поле является константой.

Свойства

BodyName

При переопределении в производном классе получает имя текущей кодировки, которое может использоваться с тегами текста сообщения почтового агента.

(Унаследовано от Encoding)
CodePage

При переопределении в производном классе получает идентификатор кодовой страницы текущего объекта Encoding.

(Унаследовано от Encoding)
DecoderFallback

Возвращает или задает объект DecoderFallback для текущего объекта Encoding.

(Унаследовано от Encoding)
EncoderFallback

Возвращает или задает объект EncoderFallback для текущего объекта Encoding.

(Унаследовано от Encoding)
EncodingName

При переопределении в производном классе получает описание текущей кодировки, которое может быть прочитано пользователем.

(Унаследовано от Encoding)
HeaderName

При переопределении в производном классе получает имя текущей кодировки, которое может использоваться с тегами заголовка сообщения почтового агента.

(Унаследовано от Encoding)
IsBrowserDisplay

При переопределении в производном классе получает значение, указывающее, может ли текущая кодировка использоваться клиентами браузера для отображения содержимого.

(Унаследовано от Encoding)
IsBrowserSave

При переопределении в производном классе получает значение, указывающее, может ли текущая кодировка использоваться клиентами браузера для сохранения содержимого.

(Унаследовано от Encoding)
IsMailNewsDisplay

При переопределении в производном классе получает значение, указывающее, может ли текущая кодировка использоваться клиентами электронной почты и новостей для отображения содержимого.

(Унаследовано от Encoding)
IsMailNewsSave

При переопределении в производном классе получает значение, указывающее, может ли текущая кодировка использоваться клиентами электронной почты и новостей для сохранения содержимого.

(Унаследовано от Encoding)
IsReadOnly

При переопределении в производном классе получает значение, указывающее, является ли текущая кодировка доступной только для чтения.

(Унаследовано от Encoding)
IsSingleByte

При переопределении в производном классе получает значение, указывающее, используются ли в текущей кодировке однобайтовые кодовые точки.

(Унаследовано от Encoding)
Preamble

Возвращает метку порядка байтов Юникода в кодировке UTF-16, если объект настроен для ее предоставления.

Preamble

При переопределении в производном классе возвращает диапазон, содержащий последовательность байтов, задающую используемую кодировку.

(Унаследовано от Encoding)
WebName

При переопределении в производном классе получает для текущей кодировки имя, зарегистрированное в IANA (Internet Assigned Numbers Authority).

(Унаследовано от Encoding)
WindowsCodePage

При переопределении в производном классе получает кодовую страницу операционной системы Windows, наиболее точно соответствующую текущей кодировке.

(Унаследовано от Encoding)

Методы

Clone()

При переопределении в производном классе создается неполная копия текущего объекта Encoding.

(Унаследовано от Encoding)
Equals(Object)

Определяет, равен ли заданный объект Object текущему объекту UnicodeEncoding.

GetByteCount(Char*, Int32)

Вычисляет число байтов, полученных при кодировании набора символов начиная с заданного указателя символа.

GetByteCount(Char*, Int32)

При переопределении в производном классе вычисляет количество байтов, полученных при кодировании набора символов, начиная с заданного указателя символа.

(Унаследовано от Encoding)
GetByteCount(Char[])

При переопределении в производном классе вычисляет количество байтов, полученных при кодировании всех символов из заданного массива символов.

(Унаследовано от Encoding)
GetByteCount(Char[], Int32, Int32)

Вычисляет число байтов, полученных при кодировании набора символов из указанного массива символов.

GetByteCount(ReadOnlySpan<Char>)

При переопределении в производном классе вычисляет количество байтов, полученных при кодировании символов из заданного диапазона символов.

(Унаследовано от Encoding)
GetByteCount(String)

Вычисляет количество байтов, полученных при кодировании символов в указанной строке.

GetByteCount(String, Int32, Int32)

При переопределении в производном классе вычисляет количество байтов, полученных при кодировании набора символов из указанной строки.

(Унаследовано от Encoding)
GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32)

Кодирует набор символов, начало которого задается указателем символа, в последовательность байтов, которые сохраняются начиная с заданного указателя байта.

GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32)

При переопределении в производном классе кодирует набор символов, начало которого задается указателем символа, в последовательность байтов, которые сохраняются, начиная с заданного указателя байта.

(Унаследовано от Encoding)
GetBytes(Char[])

При переопределении в производном классе кодирует все символы из указанного массива символов в последовательность байтов.

(Унаследовано от Encoding)
GetBytes(Char[], Int32, Int32)

При переопределении в производном классе кодирует набор символов из указанного массива символов в последовательность байтов.

(Унаследовано от Encoding)
GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32)

Кодирует набор символов из заданного массива символов в указанный массив байтов.

GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>)

При переопределении в производном классе кодирует в диапазон байтов набор символов из указанного диапазона только для чтения.

(Унаследовано от Encoding)
GetBytes(String)

Кодирует набор символов из заданной строки в указанный массив байтов.

GetBytes(String)

При переопределении в производном классе кодирует все символы заданной строки в последовательность байтов.

(Унаследовано от Encoding)
GetBytes(String, Int32, Int32)

При переопределении в производном классе кодирует в массив байтов количество символов, заданных count в указанной строке, начиная с указанного index.

(Унаследовано от Encoding)
GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32)

Кодирует набор символов из заданного объекта String в указанный массив байтов.

GetCharCount(Byte*, Int32)

Вычисляет количество символов, полученных при декодировании последовательности байтов начиная с заданного указателя байта.

GetCharCount(Byte*, Int32)

При переопределении в производном классе вычисляет количество символов, полученных при декодировании последовательности байтов, начало которой задается указателем байтов.

(Унаследовано от Encoding)
GetCharCount(Byte[])

При переопределении в производном классе вычисляет количество символов, полученных при декодировании всех байтов из заданного массива байтов.

(Унаследовано от Encoding)
GetCharCount(Byte[], Int32, Int32)

Вычисляет количество символов, полученных при декодировании последовательности байтов из заданного массива байтов.

GetCharCount(ReadOnlySpan<Byte>)

При переопределении в производном классе вычисляет количество символов, полученных при декодировании предоставленного диапазона байтов только для чтения.

(Унаследовано от Encoding)
GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32)

Декодирует последовательность байтов, начало которой задается указателем байта, в набор символов, которые сохраняются начиная с заданного указателя символа.

GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32)

При переопределении в производном классе декодирует последовательность байтов, которая начинается с заданного указателя байта, в набор символов, которые сохраняются, начиная с заданного указателя символа.

(Унаследовано от Encoding)
GetChars(Byte[])

При переопределении в производном классе декодирует все байты из указанного массива байтов в набор символов.

(Унаследовано от Encoding)
GetChars(Byte[], Int32, Int32)

При переопределении в производном классе декодирует последовательность байтов из указанного массива байтов в набор символов.

(Унаследовано от Encoding)
GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)

Декодирует последовательность байтов из заданного массива байтов в указанный массив символов.

GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>)

При переопределении в производном классе декодирует все байты из диапазона байтов только для чтения в диапазон символов.

(Унаследовано от Encoding)
GetDecoder()

Получает средство декодирования, преобразующее последовательность байтов в кодировке UTF-16 в последовательность символов Юникода.

GetEncoder()

Получает средство кодирования, преобразующее последовательность символов Юникода в последовательность байтов в кодировке UTF-16.

GetEncoder()

При переопределении в производном классе получает кодировщик, который преобразует последовательность символов Юникода в закодированную последовательность байтов.

(Унаследовано от Encoding)
GetHashCode()

Возвращает хэш-код текущего экземпляра.

GetMaxByteCount(Int32)

Вычисляет максимальное количество байтов, полученных при кодировании заданного числа символов.

GetMaxCharCount(Int32)

Вычисляет максимальное количество символов, полученных при декодировании заданного числа байтов.

GetPreamble()

Возвращает метку порядка байтов Юникода, закодированную в формате UTF-16, если конструктор данного экземпляра запрашивает метку порядка байтов.

GetString(Byte*, Int32)

При переопределении в производном классе декодирует указанное количество байтов начиная с указанного адреса в строку.

(Унаследовано от Encoding)
GetString(Byte[])

При переопределении в производном классе декодирует все байты из указанного массива байтов в строку.

(Унаследовано от Encoding)
GetString(Byte[], Int32, Int32)

Декодирует диапазон байтов из массива байтов в строку.

GetString(Byte[], Int32, Int32)

При переопределении в производном классе декодирует последовательность байтов из указанного массива байтов в строку.

(Унаследовано от Encoding)
GetString(ReadOnlySpan<Byte>)

При переопределении в производном классе декодирует все байты из указанного диапазона байтов в строку.

(Унаследовано от Encoding)
GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.

(Унаследовано от Object)
IsAlwaysNormalized()

Получает значение, которое указывает, является ли текущая кодировка всегда нормализованной с использованием формы нормализации по умолчанию.

(Унаследовано от Encoding)
IsAlwaysNormalized(NormalizationForm)

При переопределении в производном классе получает значение, которое указывает, является ли текущая кодировка всегда нормализованной с использованием заданной по умолчанию формы нормализации.

(Унаследовано от Encoding)
MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.

(Унаследовано от Object)
ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.

(Унаследовано от Object)

Методы расширения

GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>)

Кодирует указанный объект ReadOnlySequence<T> в массив Byte, используя указанную кодировку Encoding.

GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>, IBufferWriter<Byte>)

Декодирует указанный объект ReadOnlySequence<T> в byte с использованием указанной кодировки Encoding и записывает результат в writer.

GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>, Span<Byte>)

Кодирует указанный объект ReadOnlySequence<T> в byte с использованием указанной кодировки Encoding и выводит результат в bytes.

GetBytes(Encoding, ReadOnlySpan<Char>, IBufferWriter<Byte>)

Кодирует указанный объект ReadOnlySpan<T> в byte с использованием указанной кодировки Encoding и записывает результат в writer.

GetChars(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>, IBufferWriter<Char>)

Декодирует указанный объект ReadOnlySequence<T> в char с использованием указанной кодировки Encoding и записывает результат в writer.

GetChars(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>, Span<Char>)

Декодирует указанный объект ReadOnlySequence<T> в char с использованием указанной кодировки Encoding и выводит результат в chars.

GetChars(Encoding, ReadOnlySpan<Byte>, IBufferWriter<Char>)

Декодирует указанный объект ReadOnlySpan<T> в char с использованием указанной кодировки Encoding и записывает результат в writer.

GetString(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>)

Декодирует указанный объект ReadOnlySequence<T> в String, используя указанную кодировку Encoding.

Применяется к

См. также раздел