AutoResetEvent Класс

Определение

Представляет событие синхронизации потоков, которое при получении сигнала освобождает один поток ожидания, а затем автоматически сбрасывается. Этот класс не наследуется.

public ref class AutoResetEvent sealed : System::Threading::EventWaitHandle
public ref class AutoResetEvent sealed : System::Threading::WaitHandle
public sealed class AutoResetEvent : System.Threading.EventWaitHandle
public sealed class AutoResetEvent : System.Threading.WaitHandle
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class AutoResetEvent : System.Threading.EventWaitHandle
type AutoResetEvent = class
    inherit EventWaitHandle
type AutoResetEvent = class
    inherit WaitHandle
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type AutoResetEvent = class
    inherit EventWaitHandle
Public NotInheritable Class AutoResetEvent
Inherits EventWaitHandle
Public NotInheritable Class AutoResetEvent
Inherits WaitHandle
Наследование
Наследование
Наследование
Атрибуты

Примеры

В следующем примере показано, как использовать для AutoResetEvent освобождения одного потока за раз, вызывая Set метод (в базовом классе) каждый раз, когда пользователь нажимает клавишу ВВОД . В примере запускаются три потока, которые ожидают AutoResetEvent создания в состоянии сигнала. Первый поток освобождается немедленно, так как AutoResetEvent уже находится в состоянии сигнала. При этом объект сбрасывается AutoResetEvent в состояние без сигнала, чтобы последующие потоки блокировались. Заблокированные потоки не освобождаются до тех пор, пока пользователь не отпустит их по одному, нажав клавишу ВВОД .

После освобождения потоков из первого AutoResetEventони ожидают другого AutoResetEvent , который был создан в состоянии без сигнала. Все три потока блокируются, поэтому Set метод необходимо вызывать три раза, чтобы освободить их все.

using namespace System;
using namespace System::Threading;

ref class Example
{
private:
    static AutoResetEvent^ event_1 = gcnew AutoResetEvent(true);
    static AutoResetEvent^ event_2 = gcnew AutoResetEvent(false);

    static void ThreadProc()
    {
        String^ name = Thread::CurrentThread->Name;

        Console::WriteLine("{0} waits on AutoResetEvent #1.", name);
        event_1->WaitOne();
        Console::WriteLine("{0} is released from AutoResetEvent #1.", name);

        Console::WriteLine("{0} waits on AutoResetEvent #2.", name);
        event_2->WaitOne();
        Console::WriteLine("{0} is released from AutoResetEvent #2.", name);

        Console::WriteLine("{0} ends.", name);
    }

public:
    static void Demo()
    {
        Console::WriteLine("Press Enter to create three threads and start them.\r\n" +
                           "The threads wait on AutoResetEvent #1, which was created\r\n" +
                           "in the signaled state, so the first thread is released.\r\n" +
                           "This puts AutoResetEvent #1 into the unsignaled state.");
        Console::ReadLine();
            
        for (int i = 1; i < 4; i++)
        {
            Thread^ t = gcnew Thread(gcnew ThreadStart(&ThreadProc));
            t->Name = "Thread_" + i;
            t->Start();
        }
        Thread::Sleep(250);

        for (int i = 0; i < 2; i++)
        {
            Console::WriteLine("Press Enter to release another thread.");
            Console::ReadLine();
            event_1->Set();
            Thread::Sleep(250);
        }

        Console::WriteLine("\r\nAll threads are now waiting on AutoResetEvent #2.");
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            Console::WriteLine("Press Enter to release a thread.");
            Console::ReadLine();
            event_2->Set();
            Thread::Sleep(250);
        }

        // Visual Studio: Uncomment the following line.
        //Console::Readline();
    }
};

void main()
{
    Example::Demo();
}

/* This example produces output similar to the following:

Press Enter to create three threads and start them.
The threads wait on AutoResetEvent #1, which was created
in the signaled state, so the first thread is released.
This puts AutoResetEvent #1 into the unsignaled state.

Thread_1 waits on AutoResetEvent #1.
Thread_1 is released from AutoResetEvent #1.
Thread_1 waits on AutoResetEvent #2.
Thread_3 waits on AutoResetEvent #1.
Thread_2 waits on AutoResetEvent #1.
Press Enter to release another thread.

Thread_3 is released from AutoResetEvent #1.
Thread_3 waits on AutoResetEvent #2.
Press Enter to release another thread.

Thread_2 is released from AutoResetEvent #1.
Thread_2 waits on AutoResetEvent #2.

All threads are now waiting on AutoResetEvent #2.
Press Enter to release a thread.

Thread_2 is released from AutoResetEvent #2.
Thread_2 ends.
Press Enter to release a thread.

Thread_1 is released from AutoResetEvent #2.
Thread_1 ends.
Press Enter to release a thread.

Thread_3 is released from AutoResetEvent #2.
Thread_3 ends.
 */
using System;
using System.Threading;

// Visual Studio: Replace the default class in a Console project with 
//                the following class.
class Example
{
    private static AutoResetEvent event_1 = new AutoResetEvent(true);
    private static AutoResetEvent event_2 = new AutoResetEvent(false);

    static void Main()
    {
        Console.WriteLine("Press Enter to create three threads and start them.\r\n" +
                          "The threads wait on AutoResetEvent #1, which was created\r\n" +
                          "in the signaled state, so the first thread is released.\r\n" +
                          "This puts AutoResetEvent #1 into the unsignaled state.");
        Console.ReadLine();
            
        for (int i = 1; i < 4; i++)
        {
            Thread t = new Thread(ThreadProc);
            t.Name = "Thread_" + i;
            t.Start();
        }
        Thread.Sleep(250);

        for (int i = 0; i < 2; i++)
        {
            Console.WriteLine("Press Enter to release another thread.");
            Console.ReadLine();
            event_1.Set();
            Thread.Sleep(250);
        }

        Console.WriteLine("\r\nAll threads are now waiting on AutoResetEvent #2.");
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            Console.WriteLine("Press Enter to release a thread.");
            Console.ReadLine();
            event_2.Set();
            Thread.Sleep(250);
        }

        // Visual Studio: Uncomment the following line.
        //Console.Readline();
    }

    static void ThreadProc()
    {
        string name = Thread.CurrentThread.Name;

        Console.WriteLine("{0} waits on AutoResetEvent #1.", name);
        event_1.WaitOne();
        Console.WriteLine("{0} is released from AutoResetEvent #1.", name);

        Console.WriteLine("{0} waits on AutoResetEvent #2.", name);
        event_2.WaitOne();
        Console.WriteLine("{0} is released from AutoResetEvent #2.", name);

        Console.WriteLine("{0} ends.", name);
    }
}

/* This example produces output similar to the following:

Press Enter to create three threads and start them.
The threads wait on AutoResetEvent #1, which was created
in the signaled state, so the first thread is released.
This puts AutoResetEvent #1 into the unsignaled state.

Thread_1 waits on AutoResetEvent #1.
Thread_1 is released from AutoResetEvent #1.
Thread_1 waits on AutoResetEvent #2.
Thread_3 waits on AutoResetEvent #1.
Thread_2 waits on AutoResetEvent #1.
Press Enter to release another thread.

Thread_3 is released from AutoResetEvent #1.
Thread_3 waits on AutoResetEvent #2.
Press Enter to release another thread.

Thread_2 is released from AutoResetEvent #1.
Thread_2 waits on AutoResetEvent #2.

All threads are now waiting on AutoResetEvent #2.
Press Enter to release a thread.

Thread_2 is released from AutoResetEvent #2.
Thread_2 ends.
Press Enter to release a thread.

Thread_1 is released from AutoResetEvent #2.
Thread_1 ends.
Press Enter to release a thread.

Thread_3 is released from AutoResetEvent #2.
Thread_3 ends.
 */
Imports System.Threading

' Visual Studio: Replace the default class in a Console project with 
'                the following class.
Class Example

    Private Shared event_1 As New AutoResetEvent(True)
    Private Shared event_2 As New AutoResetEvent(False)

    <MTAThread()> _
    Shared Sub Main()
    
        Console.WriteLine("Press Enter to create three threads and start them." & vbCrLf & _
                          "The threads wait on AutoResetEvent #1, which was created" & vbCrLf & _
                          "in the signaled state, so the first thread is released." & vbCrLf & _
                          "This puts AutoResetEvent #1 into the unsignaled state.")
        Console.ReadLine()
            
        For i As Integer = 1 To 3
            Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
            t.Name = "Thread_" & i
            t.Start()
        Next
        Thread.Sleep(250)

        For i As Integer = 1 To 2
            Console.WriteLine("Press Enter to release another thread.")
            Console.ReadLine()

            event_1.Set()
            Thread.Sleep(250)
        Next

        Console.WriteLine(vbCrLf & "All threads are now waiting on AutoResetEvent #2.")
        For i As Integer = 1 To 3
            Console.WriteLine("Press Enter to release a thread.")
            Console.ReadLine()

            event_2.Set()
            Thread.Sleep(250)
        Next

        ' Visual Studio: Uncomment the following line.
        'Console.Readline()
    End Sub

    Shared Sub ThreadProc()
    
        Dim name As String = Thread.CurrentThread.Name

        Console.WriteLine("{0} waits on AutoResetEvent #1.", name)
        event_1.WaitOne()
        Console.WriteLine("{0} is released from AutoResetEvent #1.", name)

        Console.WriteLine("{0} waits on AutoResetEvent #2.", name)
        event_2.WaitOne()
        Console.WriteLine("{0} is released from AutoResetEvent #2.", name)

        Console.WriteLine("{0} ends.", name)
    End Sub
End Class

' This example produces output similar to the following:
'
'Press Enter to create three threads and start them.
'The threads wait on AutoResetEvent #1, which was created
'in the signaled state, so the first thread is released.
'This puts AutoResetEvent #1 into the unsignaled state.
'
'Thread_1 waits on AutoResetEvent #1.
'Thread_1 is released from AutoResetEvent #1.
'Thread_1 waits on AutoResetEvent #2.
'Thread_3 waits on AutoResetEvent #1.
'Thread_2 waits on AutoResetEvent #1.
'Press Enter to release another thread.
'
'Thread_3 is released from AutoResetEvent #1.
'Thread_3 waits on AutoResetEvent #2.
'Press Enter to release another thread.
'
'Thread_2 is released from AutoResetEvent #1.
'Thread_2 waits on AutoResetEvent #2.
'
'All threads are now waiting on AutoResetEvent #2.
'Press Enter to release a thread.
'
'Thread_2 is released from AutoResetEvent #2.
'Thread_2 ends.
'Press Enter to release a thread.
'
'Thread_1 is released from AutoResetEvent #2.
'Thread_1 ends.
'Press Enter to release a thread.
'
'Thread_3 is released from AutoResetEvent #2.
'Thread_3 ends.

Комментарии

Для взаимодействия с потоком (или сигнализации потока) используются AutoResetEvent, ManualResetEventи EventWaitHandle . Дополнительные сведения см. в разделе Взаимодействие с потоками.

Поток ожидает сигнала, вызывая AutoResetEvent.WaitOne. AutoResetEvent Если объект находится в состоянии без сигнала, поток блокируется до вызова AutoResetEvent.Set. Вызов Set сигналов AutoResetEvent для освобождения ожидающего потока. AutoResetEvent остается сигналом до Reset вызова или освобождения одного ожидающего потока, после чего он автоматически возвращается в состояние без сигнала.

Если потоки не ожидают передачи AutoResetEvent в состояние сигнала, состояние остается сигнальным до тех пор, пока поток не будет наблюдать сигнал (путем вызова WaitOne). Этот поток не блокируется: AutoResetEvent он немедленно освобождает поток и возвращается в состояние без сигнала.

Важно!

Нет никакой гарантии, что каждый вызов метода будет освобождать Set поток. Если два вызова находятся слишком близко друг к другу, поэтому второй вызов выполняется до освобождения потока, освобождается только один поток. Как будто второй звонок не произошел. Кроме того, если Set вызывается при отсутствии ожидающих потоков и AutoResetEvent уже появляется сигнал, вызов не оказывает влияния.

Вы можете управлять начальным состоянием , AutoResetEvent передав логическое значение в конструктор: true если начальное состояние сигнализируется, и false в противном случае.

AutoResetEvent также можно использовать с методами staticWaitAll и WaitAny .

AutoResetEvent является производным EventWaitHandle от класса . Функционально AutoResetEvent эквивалентен объекту , созданному EventWaitHandle с помощью EventResetMode.AutoReset.

Примечание

AutoResetEvent В отличие от класса , EventWaitHandle класс предоставляет доступ к именованным событиям системной синхронизации.

Важно!

Этот тип реализует интерфейс IDisposable. По окончании использования выдаленную ему память следует прямо или косвенно освободить. Чтобы сделать это прямо, вызовите его метод Dispose в блоке try/catch. Чтобы сделать это косвенно, используйте языковые конструкции, такие как using (в C#) или Using (в Visual Basic). Дополнительные сведения см. в разделе "Использование объекта, реализующего IDisposable" на IDisposable странице интерфейса.

Конструкторы

AutoResetEvent(Boolean)

Инициализирует новый экземпляр класса AutoResetEvent логическим значением, показывающим наличие сигнального состояния.

Поля

WaitTimeout

Указывает, что время ожидания операции WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean) истекло до получения сигнала каким-либо из дескрипторов ожидания. Это поле является константой.

(Унаследовано от WaitHandle)

Свойства

Handle
Устаревшие..
Устаревшие..

Возвращает или задает собственный дескриптор операционной системы.

(Унаследовано от WaitHandle)
SafeWaitHandle

Возвращает или задает собственный дескриптор операционной системы.

(Унаследовано от WaitHandle)

Методы

Close()

Освобождает все ресурсы, удерживаемые текущим объектом WaitHandle.

(Унаследовано от WaitHandle)
CreateObjRef(Type)

Создает объект, который содержит всю необходимую информацию для создания прокси-сервера, используемого для взаимодействия с удаленным объектом.

(Унаследовано от MarshalByRefObject)
Dispose()

Освобождает все ресурсы, используемые текущим экземпляром класса WaitHandle.

(Унаследовано от WaitHandle)
Dispose(Boolean)

При переопределении в производном классе освобождает неуправляемые ресурсы, используемые объектом WaitHandle, и при необходимости освобождает управляемые ресурсы.

(Унаследовано от WaitHandle)
Equals(Object)

Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту.

(Унаследовано от Object)
GetAccessControl()

Возвращает объект EventWaitHandleSecurity, представляющий управление доступом для именованного системного события, представленного объектом EventWaitHandle.

(Унаследовано от EventWaitHandle)
GetHashCode()

Служит хэш-функцией по умолчанию.

(Унаследовано от Object)
GetLifetimeService()
Устаревшие..

Извлекает объект обслуживания во время существования, который управляет политикой времени существования данного экземпляра.

(Унаследовано от MarshalByRefObject)
GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.

(Унаследовано от Object)
InitializeLifetimeService()
Устаревшие..

Получает объект службы времени существования для управления политикой времени существования для этого экземпляра.

(Унаследовано от MarshalByRefObject)
MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.

(Унаследовано от Object)
MemberwiseClone(Boolean)

Создает неполную копию текущего объекта MarshalByRefObject.

(Унаследовано от MarshalByRefObject)
Reset()

Задает несигнальное состояние события, вызывая блокирование потоков.

Reset()

Задает несигнальное состояние события, вызывая блокирование потоков.

(Унаследовано от EventWaitHandle)
Set()

Задает сигнальное состояние события, позволяя одному или нескольким ожидающим потокам продолжить.

Set()

Задает сигнальное состояние события, позволяя одному или нескольким ожидающим потокам продолжить.

(Унаследовано от EventWaitHandle)
SetAccessControl(EventWaitHandleSecurity)

Задает защиту управления доступом для именованного системного события.

(Унаследовано от EventWaitHandle)
ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.

(Унаследовано от Object)
WaitOne()

Блокирует текущий поток до получения сигнала объектом WaitHandle.

(Унаследовано от WaitHandle)
WaitOne(Int32)

Блокирует текущий поток до получения текущим дескриптором WaitHandle сигнала, используя 32-разрядное целое число со знаком для указания интервала времени в миллисекундах.

(Унаследовано от WaitHandle)
WaitOne(Int32, Boolean)

Блокирует текущий поток до получения сигнала текущим объектом WaitHandle, используя 32-разрядное целое число со знаком для задания периода времени и указывая, следует ли выйти из домена синхронизации до начала ожидания.

(Унаследовано от WaitHandle)
WaitOne(TimeSpan)

Блокирует текущий поток до получения сигнала текущим экземпляром, используя значение типа TimeSpan для указания интервала времени.

(Унаследовано от WaitHandle)
WaitOne(TimeSpan, Boolean)

Блокирует текущий поток до получения сигнала текущим экземпляром, используя значение типа TimeSpan для задания интервала времени и указывая, следует ли выйти из домена синхронизации до начала ожидания.

(Унаследовано от WaitHandle)

Явные реализации интерфейса

IDisposable.Dispose()

Этот API поддерживает инфраструктуру продукта и не предназначен для использования непосредственно из программного кода.

Освобождает все ресурсы, занятые модулем WaitHandle.

(Унаследовано от WaitHandle)

Методы расширения

GetAccessControl(EventWaitHandle)

Возвращает дескрипторы безопасности для указанного handle.

SetAccessControl(EventWaitHandle, EventWaitHandleSecurity)

Задает дескрипторы безопасности для указанного дескриптора ожидания события.

GetSafeWaitHandle(WaitHandle)

Возвращает безопасный дескриптор для собственного дескриптора ожидания операционной системы.

SetSafeWaitHandle(WaitHandle, SafeWaitHandle)

Задает безопасный дескриптор для собственного дескриптора ожидания операционной системы.

Применяется к

Потокобезопасность

Этот класс является потокобезопасном.

См. также раздел