Interlocked.Decrement Метод

Определение

Уменьшает значение заданной переменной и сохраняет результат в виде атомарной операции.Decrements a specified variable and stores the result, as an atomic operation.

Перегрузки

Decrement(Int32)

Уменьшает значение заданной переменной и сохраняет результат в виде атомарной операции.Decrements a specified variable and stores the result, as an atomic operation.

Decrement(Int64)

Уменьшает значение заданной переменной и сохраняет результат — как атомарная операция.Decrements the specified variable and stores the result, as an atomic operation.

Decrement(UInt32)

Уменьшает значение заданной переменной и сохраняет результат в виде атомарной операции.Decrements a specified variable and stores the result, as an atomic operation.

Decrement(UInt64)

Уменьшает значение заданной переменной и сохраняет результат в виде атомарной операции.Decrements a specified variable and stores the result, as an atomic operation.

Decrement(Int32)

Уменьшает значение заданной переменной и сохраняет результат в виде атомарной операции.Decrements a specified variable and stores the result, as an atomic operation.

public:
 static int Decrement(int % location);
public static int Decrement (ref int location);
static member Decrement : int -> int
Public Shared Function Decrement (ByRef location As Integer) As Integer

Параметры

location
Int32

Переменная, у которой уменьшается значение.The variable whose value is to be decremented.

Возвращаемое значение

Int32

Уменьшаемое значение.The decremented value.

Исключения

Адрес location является указателем null.The address of location is a null pointer.

Адрес location является указателем null.The address of location is a null pointer.

Примеры

В следующем примере определяется количество случайных чисел в диапазоне от 0 до 1 000, необходимое для создания 1 000 случайных чисел с средним значением.The following example determines how many random numbers that range from 0 to 1,000 are required to generate 1,000 random numbers with a midpoint value. Чтобы контролировать количество средних значений, переменная, midpointCount , устанавливается равным 1 000 и уменьшается каждый раз, когда генератор случайных чисел возвращает среднее значение.To keep track of the number of midpoint values, a variable, midpointCount, is set equal to 1,000 and decremented each time the random number generator returns a midpoint value. Поскольку три потока создают случайные числа, Decrement(Int32) вызывается метод, гарантирующий, что несколько потоков не обновляются midpointCount одновременно.Because three threads generate the random numbers, the Decrement(Int32) method is called to ensure that multiple threads don't update midpointCount concurrently. Обратите внимание, что блокировка также используется для защиты генератора случайных чисел, а CountdownEvent объект используется, чтобы гарантировать, что Main метод не завершит выполнение до трех потоков.Note that a lock is also used to protect the random number generator, and that a CountdownEvent object is used to ensure that the Main method doesn't finish execution before the three threads.

using System;
using System.Threading;

public class Example
{
   const int LOWERBOUND = 0;
   const int UPPERBOUND = 1001;
   
   static Object lockObj = new Object();
   static Random rnd = new Random();
   static CountdownEvent cte;
   
   static int totalCount = 0;
   static int totalMidpoint = 0;
   static int midpointCount = 10000;

   public static void Main()
   {
      cte = new CountdownEvent(1);
      // Start three threads. 
      for (int ctr = 0; ctr <= 2; ctr++) {
         cte.AddCount();
         Thread th = new Thread(GenerateNumbers);
         th.Name = "Thread" + ctr.ToString();
         th.Start();
      }
      cte.Signal();
      cte.Wait();
      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Total midpoint values:  {0,10:N0} ({1:P3})",
                        totalMidpoint, totalMidpoint/((double)totalCount));
      Console.WriteLine("Total number of values: {0,10:N0}", 
                        totalCount);                  
   }

   private static void GenerateNumbers()
   {
      int midpoint = (UPPERBOUND - LOWERBOUND) / 2;
      int value = 0;
      int total = 0;
      int midpt = 0;
      
      do {
         lock (lockObj) {
            value = rnd.Next(LOWERBOUND, UPPERBOUND);
         }
         if (value == midpoint) { 
            Interlocked.Decrement(ref midpointCount);
            midpt++;
         }
         total++;    
      } while (Volatile.Read(ref midpointCount) > 0);
      
      Interlocked.Add(ref totalCount, total);
      Interlocked.Add(ref totalMidpoint, midpt);
      
      string s = String.Format("Thread {0}:\n", Thread.CurrentThread.Name) +
                 String.Format("   Random Numbers: {0:N0}\n", total) + 
                 String.Format("   Midpoint values: {0:N0} ({1:P3})", midpt, 
                               ((double) midpt)/total);
      Console.WriteLine(s);
      cte.Signal();
   }
}
// The example displays output like the following:
//       Thread Thread2:
//          Random Numbers: 3,204,021
//          Midpoint values: 3,156 (0.099 %)
//       Thread Thread0:
//          Random Numbers: 4,073,592
//          Midpoint values: 4,015 (0.099 %)
//       Thread Thread1:
//          Random Numbers: 2,828,192
//          Midpoint values: 2,829 (0.100 %)
//       
//       Total midpoint values:      10,000 (0.099 %)
//       Total number of values: 10,105,805
Imports System.Threading

Module Example
   Const LOWERBOUND As Integer = 0
   Const UPPERBOUND As Integer = 1001
   
   Dim lockObj As New Object()
   Dim rnd As New Random()
   Dim cte As CountdownEvent
   
   Dim totalCount As Integer = 0
   Dim totalMidpoint As Integer = 0
   Dim midpointCount As Integer = 10000

   Public Sub Main()
      cte = New CountdownEvent(1)
      ' Start three threads. 
      For ctr As Integer = 0 To 2
         cte.AddCount()
         Dim th As New Thread(AddressOf GenerateNumbers)
         th.Name = "Thread" + ctr.ToString()
         th.Start()
      Next
      cte.Signal()
      cte.Wait()
      Console.WriteLine()
      Console.WriteLine("Total midpoint values:  {0,10:N0} ({1:P3})",
                        totalMidpoint, totalMidpoint/totalCount)
      Console.WriteLine("Total number of values: {0,10:N0}", 
                        totalCount)                  
   End Sub
   
   Private Sub GenerateNumbers()
      Dim midpoint As Integer = (upperBound - lowerBound) \ 2
      Dim value As Integer = 0
      Dim total As Integer = 0
      Dim midpt As Integer = 0
      Do
         SyncLock lockObj
            value = rnd.Next(lowerBound, upperBound)
         End SyncLock
         If value = midpoint Then 
            Interlocked.Decrement(midpointCount)
            midpt += 1
         End If
         total += 1    
      Loop While midpointCount > 0
      
      Interlocked.Add(totalCount, total)
      Interlocked.Add(totalMidpoint, midpt)
      
      Dim s As String = String.Format("Thread {0}:", Thread.CurrentThread.Name) + vbCrLf +
                        String.Format("   Random Numbers: {0:N0}", total) + vbCrLf +
                        String.Format("   Midpoint values: {0:N0} ({1:P3})", midpt, midpt/total)
      Console.WriteLine(s)
      cte.Signal()
   End Sub
End Module
' The example displays output like the following:
'       Thread Thread2:
'          Random Numbers: 3,204,021
'          Midpoint values: 3,156 (0.099 %)
'       Thread Thread0:
'          Random Numbers: 4,073,592
'          Midpoint values: 4,015 (0.099 %)
'       Thread Thread1:
'          Random Numbers: 2,828,192
'          Midpoint values: 2,829 (0.100 %)
'       
'       Total midpoint values:      10,000 (0.099 %)
'       Total number of values: 10,105,805

Следующий пример аналогичен предыдущему, за исключением того, что он использует Task класс вместо процедуры потока для создания 50 000 случайных средних чисел.The following example is similar to the previous one, except that it uses the Task class instead of a thread procedure to generate 50,000 random midpoint integers. В этом примере лямбда-выражение заменяет GenerateNumbers процедуру потока, а вызов Task.WaitAll метода устраняет необходимость в CountdownEvent объекте.In this example, a lambda expression replaces the GenerateNumbers thread procedure, and the call to the Task.WaitAll method eliminates the need for the CountdownEvent object.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

public class Example
{
   const int LOWERBOUND = 0;
   const int UPPERBOUND = 1001;
   
   static Object lockObj = new Object();
   static Random rnd = new Random();
   
   static int totalCount = 0;
   static int totalMidpoint = 0;
   static int midpointCount = 50000;

   public static async Task Main()
   {
      List<Task> tasks = new List<Task>();

      // Start three tasks. 
      for (int ctr = 0; ctr <= 2; ctr++) 
         tasks.Add(Task.Run( () => { int midpoint = (UPPERBOUND - LOWERBOUND) / 2;
                                     int value = 0;
                                     int total = 0;
                                     int midpt = 0;
      
                                     do {
                                        lock (lockObj) {
                                           value = rnd.Next(LOWERBOUND, UPPERBOUND);
                                        }
                                        if (value == midpoint) { 
                                           Interlocked.Decrement(ref midpointCount);
                                           midpt++;
                                        }
                                        total++;    
                                     } while (Volatile.Read(ref midpointCount) > 0);
                                          
                                     Interlocked.Add(ref totalCount, total);
                                     Interlocked.Add(ref totalMidpoint, midpt);
                                          
                                     string s = String.Format("Task {0}:\n", Task.CurrentId) +
                                                String.Format("   Random Numbers: {0:N0}\n", total) + 
                                                String.Format("   Midpoint values: {0:N0} ({1:P3})", midpt, 
                                                              ((double) midpt)/total);
                                     Console.WriteLine(s); 
                                   } ));

      await Task.WhenAll(tasks.ToArray());

      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Total midpoint values:  {0,10:N0} ({1:P3})",
                        totalMidpoint, totalMidpoint/((double)totalCount));
      Console.WriteLine("Total number of values: {0,10:N0}", 
                        totalCount);                  
   }
}
// The example displays output like the following:
//       Task 1:
//          Random Numbers: 24,530,624
//          Midpoint values: 24,675 (0.101 %)
//       Task 2:
//          Random Numbers: 7,079,718
//          Midpoint values: 7,093 (0.100 %)
//       Task 3:
//          Random Numbers: 18,284,617
//          Midpoint values: 18,232 (0.100 %)
//       
//       Total midpoint values:      50,000 (0.100 %)
//       Total number of values: 49,894,959
Imports System.Collections.Generic
Imports System.Threading
Imports System.Threading.Tasks

Module Example
   Const LOWERBOUND As Integer = 0
   Const UPPERBOUND As Integer = 1001
   
   Dim lockObj As New Object()
   Dim rnd As New Random()
   
   Dim totalCount As Integer = 0
   Dim totalMidpoint As Integer = 0
   Dim midpointCount As Integer = 50000

   Public Sub Main()
      Dim tasks As New List(Of Task)()

      ' Start three tasks. 
      For ctr As Integer = 0 To 2
         tasks.Add( Task.Run(Sub() 
                                Dim midpoint As Integer = (upperBound - lowerBound) \ 2
                                Dim value As Integer = 0
                                Dim total As Integer = 0
                                Dim midpt As Integer = 0
                                Do
                                   SyncLock lockObj
                                      value = rnd.Next(lowerBound, upperBound)
                                   End SyncLock
                                   If value = midpoint Then 
                                      Interlocked.Decrement(midpointCount)
                                      midpt += 1
                                   End If
                                   total += 1    
                                Loop While midpointCount > 0
                              
                                Interlocked.Add(totalCount, total)
                                Interlocked.Add(totalMidpoint, midpt)
                              
                                Dim s As String = String.Format("Task {0}:", Task.CurrentId) + vbCrLf +
                                                  String.Format("   Random Numbers: {0:N0}", total) + vbCrLf +
                                                  String.Format("   Midpoint values: {0:N0} ({1:P3})", midpt, midpt/total)
                                Console.WriteLine(s)
                             End Sub ))
      Next
      Task.WaitAll(tasks.ToArray())
      Console.WriteLine()
      Console.WriteLine("Total midpoint values:  {0,10:N0} ({1:P3})",
                        totalMidpoint, totalMidpoint/totalCount)
      Console.WriteLine("Total number of values: {0,10:N0}", 
                        totalCount)                  
   End Sub
End Module
' The example displays output like the following:
'       Task 1:
'          Random Numbers: 24,530,624
'          Midpoint values: 24,675 (0.101 %)
'       Task 2:
'          Random Numbers: 7,079,718
'          Midpoint values: 7,093 (0.100 %)
'       Task 3:
'          Random Numbers: 18,284,617
'          Midpoint values: 18,232 (0.100 %)
'       
'       Total midpoint values:      50,000 (0.100 %)
'       Total number of values: 49,894,959

Комментарии

Этот метод обрабатывает условие переполнения путем заключения в оболочку: if location = Int32.MinValue , location -1 = Int32.MaxValue .This method handles an overflow condition by wrapping: If location = Int32.MinValue, location - 1 = Int32.MaxValue. Исключение не выдается.No exception is thrown.

См. также раздел

Применяется к

Decrement(Int64)

Уменьшает значение заданной переменной и сохраняет результат — как атомарная операция.Decrements the specified variable and stores the result, as an atomic operation.

public:
 static long Decrement(long % location);
public static long Decrement (ref long location);
static member Decrement : int64 -> int64
Public Shared Function Decrement (ByRef location As Long) As Long

Параметры

location
Int64

Переменная, у которой уменьшается значение.The variable whose value is to be decremented.

Возвращаемое значение

Int64

Уменьшаемое значение.The decremented value.

Исключения

Адрес location является указателем null.The address of location is a null pointer.

Адрес location является указателем null.The address of location is a null pointer.

Комментарии

Этот метод обрабатывает условие переполнения путем заключения в оболочку: if location = Int64.MinValue , location -1 = Int64.MaxValue .This method handles an overflow condition by wrapping: if location = Int64.MinValue, location - 1 = Int64.MaxValue. Исключение не выдается.No exception is thrown.

См. также раздел

Применяется к

Decrement(UInt32)

Уменьшает значение заданной переменной и сохраняет результат в виде атомарной операции.Decrements a specified variable and stores the result, as an atomic operation.

public:
 static System::UInt32 Decrement(System::UInt32 % location);
public static uint Decrement (ref uint location);
static member Decrement : uint32 -> uint32
Public Shared Function Decrement (ByRef location As UInteger) As UInteger

Параметры

location
UInt32

Переменная, у которой уменьшается значение.The variable whose value is to be decremented.

Возвращаемое значение

UInt32

Уменьшаемое значение.The decremented value.

Исключения

Адрес location является указателем null.The address of location is a null pointer.

Применяется к

Decrement(UInt64)

Уменьшает значение заданной переменной и сохраняет результат в виде атомарной операции.Decrements a specified variable and stores the result, as an atomic operation.

public:
 static System::UInt64 Decrement(System::UInt64 % location);
public static ulong Decrement (ref ulong location);
static member Decrement : uint64 -> uint64
Public Shared Function Decrement (ByRef location As ULong) As ULong

Параметры

location
UInt64

Переменная, у которой уменьшается значение.The variable whose value is to be decremented.

Возвращаемое значение

UInt64

Уменьшаемое значение.The decremented value.

Исключения

Адрес location является указателем null.The address of location is a null pointer.

Применяется к